コミックマーケット88では、トミーウォーカー恒例の駅ポスターもありますので、行かれる方は会場に向かいつつ、ケルブレのポスターを眺めていただけると嬉しいです!
●『あなた』の『宿敵』が作れます!
ケルブレは自分のキャラを作って遊ぶゲームですが、実は他にも作れるキャラがいます。
それは、『あなたの宿敵』!
これまでのブロマガでも、『螺旋忍軍』や『ダモクレス』など、敵である様々なデウスエクスを紹介してきました。もちろん、デウスエクスは全てのケルベロスの敵なのですが、その中でも『宿敵』は、あなたにとって特別なデウスエクスです。
なぜなら宿敵は、あなたのキャラクターとの『個人的な因縁』を持っているからです!
たとえば、私のキャラ恋ヶ崎・リリンちゃんに、
●宿敵名『クロノワルツ』
宿敵種族:ダモクレス(コードネーム「デウスエクス・マキナクロス」)かつて恋ヶ崎・リリンの親友を殺したダモクレス。現在は栃木県の山中で、ダモクレス部隊の指揮官として侵略作戦を指揮している。
……みたいな宿敵キャラを作れちゃいます。
そう、宿敵の設定も、あなたが考えるんです!
●宿敵はこう作ります
あなたの宿敵を作りたい時はまず、『宿敵イラスト』をイラストレーターさんに描いて貰います。宿敵の名前・種族・性別・設定と『どんな見た目なのか』を伝えると、こんな感じのイラストになります!
イラストが完成したら、それを1枚1枚トミーウォーカーが確認して、この敵キャラをケルブレのストーリーに反映していきます。宿敵の設定が『ケルベロスブレイドの世界にふさわしいか』をトミーウォーカーが判定し、問題のあるところは適宜修正された上で、ゲーム世界に組み込まれてゆくのです。
あなたの宿敵が登場するシナリオが公開されたら、勿論、あなたの出番です!
他にも、あなたの考えた宿敵が「敵側の司令官」として登場したり、「ダンジョンのボスキャラ」として登場することも!?
●どんな宿敵がいいかな
宿敵の設定は、「自分の生まれ育った故郷を滅ぼしたデウスエクス」「死んだ恋人の仇のデウスエクス」「かつて戦場で激しい戦いの末、俺の右目を奪ったデウスエクス」
などなど、自分のキャラクターと深くかかわる因縁の敵はもちろん、
「カッコいい見た目のダモクレスを思いついたから、宿敵イラストを頼んでみよう。自分のキャラとの関係は考えてないけど、俺の設計した敵がみんなの敵として活躍したら面白いな!」
なんて遊び方もオッケー! 敵キャラではありますが、自分のキャラには変わりありませんから、ゲームに登場して目立ったら嬉しいですよね!
宿敵は、自分の種族やジョブ等とは関係なく作れます。あと宿敵イラストは何枚頼んでも大丈夫なので、たくさんのキャラクターを考えるのが好きな人や、ゲームの『裏設定』を考えるのが好きな人などにオススメの楽しみ方なんですよ~。
「ケルブレで登録するつもりのキャラは、大体考え終わったかな」って人は、宿敵の事を考えながら、ケルブレ開始を待ってみるのもいいかもしれません。
●宿敵の登場はもうちょっと先だけど……
「宿敵イラスト」は、ゲームがしばらく進んで、多くの人が自分のキャラクターのイラストを描いて貰った頃にリリースします。ゲームがはじまってすぐではないですが、「そろそろ宿敵が欲しいなー」と思った頃に、リリースしたいと思います。ケルブレ開始までは、あと23日。事前登録は後でいいや~なんて思ってまだやってない方がもしいたら、ウッカリ忘れないように気を付けてくださいね。せっかくの特典が貰えないと勿体ないですから。それではまた!
コメント
コメントを書くサイハの闇堕ちに匹敵する目玉項目はこれだよねぇ。PCは大体固まってるがどんな宿敵にするかは楽しみ。どこまで異形なキャラクターを登場させられるんだろうか?
>>4
>宿敵の数や名前が明かされるのかとわくわくしてましたが
宿敵はPLが自分で考える、自分のPCにとっての宿敵ですので、その数はPLが作成した数だけ存在し
その名前は決まったものはありませんよ
それと必殺技はゲーム開始直後には作れないのは以前から言われている事ですので
ゲーム開始まで一か月を切った現在詳細が語られていなくても、予約特典に不安を持たれる必要はないかと思われます
デウスエクスの尖兵になった地球人みたいな宿敵は作れるのかな。
ここで説明されてるのは、あくまで提案ができるだけってこと。
それ以上のことはできません。
個人宿敵は、用途によっては二次創作でやった方が
良い場合もあるでしょう。
敵キャラのネタ出しと、イラストの発注を
プレイヤー側に手伝わせて、運営は楽をしよう。
そういう側面もあります。
もちろん、悪いことではありませんが。
>>8
数っていうか種類。名前も螺旋忍軍とかそういう名前、省いていたのは事実だけど
必殺技は「事前登録」したらゲームに登場する、ので開始直後すぐに作れなくても事前登録者にはゲームに登場する必殺技を考える期間・登録する期間があるという認識でしたが?
事前登録者が考えた必殺技はきっと宿敵と同じくあまりにかけ離れすぎていると修正されるでしょうから、考えたのを出来るだけ忠実に出してほしいと考える事前登録者に向けて必殺技についての詳細がなかなか語られないのは不安だ、と言っているのですよ
うちでTW2のセッションレポートから、結社に縁の事件の黒幕として動かしてたキャラがいるんですが、それをここで宿敵にするのもアリですかね?流石に大っぴらにご本人ですよーとかは出来ないだろうけどw
>>9
私もそれがやりたくて悩んでましたけどちょっと別方面で思い付いたのでばっさり切り捨てました。時には諦めも肝心、自分の宿敵がネタとして弄られても泣かない(ぁ)
>>11
なるほど、でしたら宿敵の数や名前、ではなくデウスエクスの数や名前とした方がトミーウォーカーさんにもコメントの意図が伝わりやすいのではないかと思います
宿敵とは因縁のある特別なデウスエクスを指すゲーム用語でしょうから
事前登録したのだから事前登録者はゲーム開始前に必殺技の詳細を教えられる、というのは仰る通りHydehideさんの認識であって残念ながら事前登録ページの何処にも書かれておりません
事前登録の特典(の一つ)はあくまで考えた必殺技がゲームに登場する、というだけです
過去のトミーウォーカーさんのゲームの話になってしまいますが、どの作品も実際にゲーム開始した直後から、基本的な世界観やジョブや敵の事はゲーム解説内にありますし、後から追加実装されるシステムに関しても新たにページが追加されますので
必殺技を登録できるのが何時になるかは不明ですが、その段階が来た時点でケルベロスブレイドのゲーム解説ページに必殺技についての解説も載ると思われます
Hydehideさんが懸念されているようなあまりにかけ離れすぎる自体にはなりづらいと思います
また、必殺技ではありませんが、過去作ではオリジナル設定のアイテムを申請作成できるコンテンツがあり、設定的にかけ離れすぎた場合には修正ではなく申請却下という形になります。その場合のペナルティもありませんから設定が受理されるまで何度でも作り直し出来ました
必殺技もそのような感じになるのではないでしょうか
どちらにしても、もうゲーム開始まで一月を切りましたし、ゲームが始まればわかる事でしょうからそこまで焦られる事も無いかと思います
>>14
「今、事前登録を行えば君の考えた必殺技がゲームに登場する」と書かれている。
この文面だけでも解釈のしようはあるけれど……。
たとえば、この文面からは「事前登録してない人の必殺技はゲームに登場しない」解釈も可能ですが、そんなことにはならないでしょう。目玉の一つでしょうから。
じゃあいつ「事前登録した君の考えた必殺技はゲームに登場」するのでしょうか?
オリジナル必殺技が登録できるようにゲーム開始後本格実装されたタイミングでは事前登録の意味がそもそもないです。
運営には初動で動くアカウントの数を調査する的な意味はあるでしょうけど。
なので私はこの文面を「事前登録者は必殺技を考えて運営に送り、審査が通れば最初の必殺技(誰でも使える汎用的な必殺技)としてゲームに登場するのでは?」と考えました。
まあ確かにへちょんさんの言うように、必殺技の登録は開始後かもしれませんね。
その場合事前登録ページの文面を忠実に再現する方法は事前登録者だけ優先的に必殺技コンテンツを解放することになりますが(TW3でドンチャッカについて行った人やTW4のオルフェウス系のプレイングみたいに隠される形での登録)
特典というのは本来そういうものでしょうし(TW3ではランスブルグ編まで紋章士・天誓騎士が購入者のみに限定されていたようなもの)
その意味では、事前登録の特典の詳細をそろそろ知りたいとも言いかえれます。
オリジナル必殺技はその後のシステム開発でアイテム改造と同じように行われるとは私も過去作の経験から思っています。
あと、別にダメージから何までの詳細を教えろと言っているわけでもないんですよ。
知りたいのはどこまでなら許されるか、です。ニコ生の「おいクソババア」ぐらいしか例がないもので・・・・・・・
>>15
あぁ!確かに「おいクソババア」くらいしか今分かっている必殺技ってありませんよね。
個人的には「キャラ自身とは何の縁もないけれどとりあえずカッコいい感じの宿敵」は作ってみたいなぁとは思っていたのでそういうのがありなのが分かったのはよかったかなぁと。