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「有料アイテム」の使い方で失敗した 3つのこと:ブレイブ フロンティア
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「有料アイテム」の使い方で失敗した 3つのこと:ブレイブ フロンティア

2014-02-09 22:00
    140203bravetop02.jpg課金慣れしてないから...

    ブレフロを愛する皆様こんにちは、ハワイアンです。ドット絵がレトロ嬉しいRPG『ブレイブ フロンティア』(DLはコチラ)ですが、皆様はどのようにプレイされてます?

    私はズバリ、無課金でコツコツ派。というより、自分の睡眠時間を調整してまで体力を常に使い切る超ドケチなプレイスタイルです。

    そんな私でも実は、愛ゆえにエイヤッ!と「宝石」を1,500円分購入したことがあります。しかし思い返してみると、課金に慣れてないためか有効に利用できなかったなぁ...と後悔しています。

    その反省点を記しますので、これから課金する方は参考にしてくださいね。


    失敗1:体力回復に消費した

    140203brave02.jpg

    おれ、宝くじが当たったらアホみたいに課金するんだ...


    メタルパレードの時に体力回復したら、経験値いっぱいもらえるじゃーん!」なるアイデアは誰しも思いつくところ。実際に私も何度か試しましたが、効果は薄いと感じました。

    その理由は以下の通り。


    ・経験値は長期間プレイすれば自然と困らない

    ・レベルを上げて体力上限を上げても問題ない

    ・システムが変わった(以前のメタパは時間制でした)


    「ブレフロ」は経験値には困らないゲームだと、後々になって気づきました。せっかくの有料アイテムを、ここで消費するのはMOTTAINAI!


    失敗2:レアキャラを合成素材にした

    140203brave01.jpg

    「他人は見た目で判断しちゃだめだよ」と忠告してくれたバアチャンを思い出す...


    ある程度宝石を持つと、人間だれしも気が大きくなるもの。(←たぶん) そして、まさにそこに落とし穴がありました。

    そう、レアガチャをバシバシ引けることに気をよくした私は、キャラを見た目で判断してしまい、「あ、このキャラハズレだわ」と合成素材に... もちろん、後になって後悔してもアフター フェスティバル。


    弱そうでも、進化合成したら劇的に強化されるユニットや、後々に主力になるキャラも多数存在します。手放さす前に、「ブレフロ攻略図鑑」で調べましょう。(当時は無かったんや...)

    ちなみに余談ですが、私は課金勢と無課金勢の違いは「回復ユニット」だと思っています。(攻撃キャラは初期ユニットでも進化で大体何とかなる) 一見地味かもしれませんが、ゲーム後半、課金回復ユニットはほぼ必須ですよ!


    失敗3:アイテム/ユニットの上限拡張を侮るなかれ

    140203brave03.jpg


    通常のエンジョイプレイでは、初期の上限で問題なく楽しめます。しかし、ガチ勢ならばアイテムと(特に)ユニットの所持数の上限拡張はマストかも。

    上限拡張は、有料アイテムの使い道としては地味かもしれません。しかし下記の2点を意識すれば、その印象は変わるかもしれませんよ。


    ■アイテム/ユニットの上限拡張のメリット

    ・ガチャと異なり、効果が確実

    ・体力回復と異なり、効果が永続する


    もし当時の私がこの素晴らしさに気付いていれば、レアキャラを手放す悲劇も避けられたのかも...




    以上をまとめると、ハマり具合によってアイテム/ユニットの上限を上げつつ、特に回復ユニットを目標にレアガチャを回す、がささやか課金ユーザーの利用目安でしょうか。

    今後ちょいと課金してみようかな、というユーザーに参考になれば幸いです。


    (伊藤ハワイアン耕平)
     

    RSSブログ情報:http://www.tabroid.jp/news/2014/02/bravefrontiercolun0127.html
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