ジーノさん のコメント
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【頑張れニニちゃんデッキ(ズズ姉ちゃんを添えて)】 11月28日、都内某所でポケモンカードの大会が開かれました。 予選を勝ち上がった8名+敗者復活1名+数合わせ枠1名の10名で総当たり戦をする大きな大会です。 自分は運よく10月に参加した予選大会で1位通過できたため、場違いながら本戦に参加させていただくことに((((゚ω゚))) 今回は現在実況中の「ポケモンアルファサファイア実況」に登場するニニちゃんを中心としたデッキを組んでみました。 色々と環境を考慮し、1ヵ月悩んだ末に考えたデッキです。実はもう1つデッキの候補があり、当日ギリギリまでどちらのデッキを使うか悩みましたが、決め手になったのは次の4点。 ・9試合連続ぶっ通しなので、思考力が鈍っても動きやすい単純なビートデッキ ・特殊能力に依存しないデッキ(9人いれば2、3人はベトベトンがいると予想) ・多いと予想していたキングドラ、ドンファン、オーダイルに善戦できるデッキ ・現在実況中のアルファサファイアに出てくる主人公デッキ 今回の大会は予選を勝ち抜いてきた猛者ばかりが集まる大会。 実力の差はお守りのミズゴロウコイン(ズズ姉ちゃん)が補ってくれるはず! 逝くぞオラァ! 【レシピ】 ポケモン:12枚 2 ニドラン♀(ジャングル) 2 ニドラン♀(拡張) 2 ニドラン♂(第一弾) 2 ニドラン♂(拡張) 4 ニドリーナ(拡張) 1 ニドリーノ(拡張) 1 ニドキング(第一弾) トレーナー:39枚 4 オーキド博士 4 ウツギ博士 4 クルミ 3 マサキ 1 ナツメの眼 2 ポケモン交換おじさん 2 礼儀作法 2 夜の廃品回収 1 ワープポイント 2 プラスパワー 3 ディフェンダー 2 学習装置 2 リサイクル 2 突風☆☆ 2 エネルギーリムーブ☆☆ 1 マダツボミの塔 エネルギー:9枚 9 草エネルギー 【カード紹介】 進化前のたねポケモンでHP60は極めて優秀で、その中でも1エネ期待値15となるとなお優秀です。 先攻で強いポケモンはたくさんいますが、後攻でもある程度安心できるこのニドラン♀はこのデッキで初手に出したいポケモンナンバー1です。 こちらのニドラン♀も優秀で、このデッキ唯一の1エネ確定打点が出せるため、中盤以降バトル場でも活躍する可能性が十分あります。 どくを撒けるのもポイントで、単調に殴るタイプのこのデッキに攻めのバリエーションを与えてくれます。 ニドラン♂のこのデッキにおける役割は基本的にニドリーナ専用のプラスパワーといった感じです。 プラスパワーでありながらたねポケモン枠を担ってくれる素敵なカード。 自身が前線に立つことはほぼなく、できれば前に出したくないカードですが、1エネ30打点は先攻1キルの可能性を広げてくれます。プラスパワーも採用しているし9試合もあれば1回くらい先攻1キルできるのでは? と期待も込めて2枚入れましたが、先攻の初手以外では基本的にもう1枚のニドラン♂の方が安心できるため、そちらを3~4枚にしてもよかったかもしれません。 1エネで攻撃はできませんがHPが50あるニドラン♂。 曲がりなりにも2エネ80のプレッシャーはなかなか。 このデッキのメインアタッカー。条件付きとはいえ2エネで60打点というのは破格です。 ですが実際に使ってみると安定して出せるのは精々40程度です。それでも強力は強力ですが、後述の弱みは無視できるものではなく、思ったよりは癖のあるカードでした。 ニドリーナにはHP70で1エネこんらんを撒ける種類もいるのですが、今回のデッキコンセプトとはマッチしないと判断し不採用。 今回採用をかなり悩んだカードです。2進化3エネは重く、基本的にはニドキングにエネルギーを回している余裕などありません。 ですが、抵抗力でダメージが通らない鋼ポケモン、バリヤードなどニドリーナでは対処できないカードに対する回答であることも確かなので思い切って採用。いわゆる役割破壊です。 初手にニドラン♂しかいない場合、そのまま育てて序盤を戦ってもらうなど、とにかく戦術に幅を出してくれる一枚だと思います。 せっかくニドランデッキなのですからニドラン♂系統にも活躍してほしいですしね! 【特徴・弱点など】 使用感としては、スラッシュダウンのストライクデッキとわるいマタドガスデッキの中間といった感じでしょうか? 安定感と火力のバランスがほどほどな感じ。 ニドリーナは攻撃力は申し分ないですが、逃げるコスト2、1エネわざなし、HP60の低耐久、と色々融通が利かないのも事実。個人的にはやや苦手なタイプのカードです(ノンケは逃げるコスト0、1エネわざ持ちが好き)。 デッキの性質上、ニドラン以外のポケモンを入れる事ができず、超ポケモンや鋼ポケモンに弱いのも気掛かり。 半面、普通のデッキでは対処が難しいオーダイル、ドンファン、イノムーなどに暴力的に強いのはありがたいですね。 殿堂ポイントもポケモンには一切割かなくていいため、突風やエネルギーリムーブをガン積みできるのもナイスで~す。ただ、やっぱり個人的には逆指名が好き、というか逃げる0が好き・ω・ 【デッキの改良案】 ・ニドクイン ニドキングと共に揃えるのは至難の業なので、入れるとすればHP増強、状態異常回復が主な目的になります。4エネ貼って安定50打点を出せるのも地味に強いのか・・・? 意外性はあるものの基本的に打点が大幅に下がるのは悩ましく、状態異常回復が目的ならポケモン入れ替えでもいいのかなと思ったりします。 ・廃品回収 ニドランの枚数が火力に直結する、エネルギーの枚数を極限まで絞っている、などの理由から廃品回収は3枚あってもいいなとほぼ全ての試合で思いました。 ニドランをかき集めるためにとにかく山を掘り進める♂ので、デッキ枚数を補強できるのもナイス。 ・ナツメの眼 理想的な動きをするための必要パーツは多いものの、それを1ターンで行えるのはこのデッキに強み。その点においてナツメの眼とはシナジーが強いです。 ・ポケモン入れ替え 今回一番困った点です。ワープポイントを採用しておいて本当によかった。あれがなかったら負けていた試合が2試合はありました。そして逆に採用枚数が足りず、落とした試合やギリギリまでもつれ込んだ試合がたくさんありました。とにかくニドリーナのにげるコスト2が重く、ニドクインも採用していないので、こんらんを中心とした状態異常がきついのなんの。 ・学習装置 これまで色々なデッキで3枚採用していたカードなのですが、どうにも腐りやすいので今回は2枚にしていました。 ですが、2エネ起動のこのデッキとは抜群に相性がよく、テンポを途切れさせないためにも3積み、もしくは4積みしてもよかったかもしれません。 とはいえデッキはかつかつで(ポケモン12枚、エネルギー9枚しか入れてないのになんでなん)、抜くものといえばせいぜいマダツボミの塔かリサイクルくらいです。デッキの最大数が69枚だったらいいのに。 デッキ紹介は以上です・ω・ 後日、今回の大会レポートを書いてみようと思います。初めてなのでドキドキ((((゚ω゚)))
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