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  • 夏のトップカンファレンス祭り

    2016-07-11 18:23
    夏ですね。夏といえば、トップカンファレンスと言われる国際学会が多く開催される時期でもありますね。

    というわけで、ドワンゴ研開ちゃんねるでは、今夏開催される(された)CVPR, ICML, SIGGRAPH の3つのトップカンファレンスで発表された論文を読んで発表しあう勉強会を、生放送配信いたします。

    勉強会の概要はそれぞれ以下のとおりです。

    1. 第35回(前編)コンピュータビジョン勉強会@関東 CVPR2016読み会 前篇
    2016年6月27日から30日にかけてラスベガスで開催されたコンピュータビジョンのトップカンファレンスの一つである IEEE Computer Vision and Pattern Recognition 2016 の論文読み会です。

    勉強会参加募集サイト: http://kantocv.connpass.com/event/35303/



    2. ICML2016読み会
    2016年6月19日から24日にかけてニューヨークで開催された機械学習の国際学会 International Conference on Machine Learning の論文を読んで紹介する会です。

    勉強会参加募集サイト: http://connpass.com/event/34960/



    3. SIGGRAPH 2016 勉強会
    2016年7月24日から28日までアナハイムで開催されるコンピュータグラフィックス分野を対象とするACMの分科会で、「世界最大かつ最高のCGの祭典」と呼ばれている ACM SIGGRAPH で発表される全論文について、お互いに論文要旨を発表し合うことで、コンピュータグラフィックス分野における最先端技術の動向を俯瞰します。

    勉強会参加募集サイト: http://siggraph.xyz/s2016/



    3勉強会とも会場はドワンゴのセミナールームですので、可能であれば是非足を運んでいただきたいのですが、会場に来られない方も生放送で少しでも参加をしていただければと思います。

    また、ドワンゴでは、勉強会の会場をコミュニティへ無償で貸し出しはもちろん、要望があれば勉強会の様子を当チャンネルで無償で生放送配信しております(機材やスタッフの手配も不要)。
    詳細は https://www.doorkeeper.jp/会場/dwango をご確認ください。
  • ドワンゴのエンジニア新人研修2016

    2016-06-22 18:0065
    ドワンゴでエンジニアの教育も担当している清水(@meso)です。

    昨年に引き続き、今年もエンジニアの新人研修を担当いたしましたので、その内容をご紹介します。

    今年は、昨年とカリキュラム上は大きく変更した点はありません。しかし、実施の方法を大きく変えました。具体的には「アクティブ・ラーニング」的な考え方を取り入れましたので、その辺りを重点的にご紹介出来ればと思います。

    合同プログラミング研修

    ドワンゴのエンジニアだけではなく、デザイナや企画職の新入社員、また、KADOKAWAやカドカワなどのグループ会社に入社した新入社員の方も含めた合同のプログラミング研修を行いました。

    昨年は、基本的には私が講師を行い、エンジニア新入社員にTA的な立ち回りをしてもらったのですが、今年は、カリキュラムの考案からテキストの作成、当日の進行や講師役まで全て新入社員が中心に行う形式となりました。

    内容としては、コンピュータやインターネットの基礎を学び、その上で、JavaScript を用いた簡単なプログラミングを行う、というものです。

    チームを組んで、チーム内のエンジニア新入社員がそれ以外のメンバに教えていく形式なので、チームメンバの理解度に寄り添いながら進めて行っていたのが印象的でした。

    1週間という短い時間でしたが、初めてプログラミングに触れたという方も多く、とても有意義な時間になったと感じております。

    ドワンゴのエンジニアに必要な基礎知識

    4月の最終週からGW明けの10日までの6日間は、ドワンゴでエンジニアとして活躍するために押さえておいてほしい基礎知識の修得にあてました(ドワンゴでは超会議の振替で5/2,6が休日でした)。

    1. ドワンゴエンジニアとしての心構え
    - 世間で言われているエンジニアにとって大事なこと
    - ドワンゴエンジニアが特に大事にすべきこと
    - エンジニアに限らずドワンゴ社員が大事にすべきこと

    2. Webの基礎知識

    3. セキュリティ
    - IPAが配っている脆弱性体験学習ツール AppGoat で脆弱性攻撃体験

    4. よいプログラマになるために

    5. チーム開発の進め方
    - ドワンゴ社内でのアジャイル開発の資料

    教科書を何冊か配布しておりますし、他にも教材をいくつか指定しています。これは、単純に講師が講義形式で読み進める、とか、自習として読んでおしまい、というものではありません。

    今年は以下のように本読みを進めるよう指示をしました。

    1. 本を読む範囲(章やページなど)を指定する
    2. 1人で読む時間を指定する(18時まで、等)
    3. 読み進めながら
      - 知らなかったこと
      - 重要だと思ったこと
      - これは違うんじゃないか?と思ったこと
      - その他気になったこと
      を読書ログとして(社内Qiitaクローンの)Potmum に記述する
    4. その記述を元に、チーム内で議論する
    5. 議論の結果をチームごとにまとめて発表する

    これによって、ただの受け身の知識獲得ではなく、能動的な学習を行うことができ、より深い理解に繋がったのではないかと思います。特に、「プリンシプルオブプログラミング」は項目の網羅性は高いが項目ごとの深掘りや具体性の記述は浅いため、その点を議論で深められたのはとても相性が良かったと思います。

    ちなみに、18時まで読書でその後に議論だと、新入社員なのに就業時間が遅過ぎないかと思われるかもしれないので補足しておくと、新入社員はコアタイムが11時-15時のFLEXのため、出社時間も新入社員で話し合って決めてもらっています(裁量を持つ訓練も兼ねて)。だいたい10時半出社になることが多いため、19時半が退社時間になります。

    スマホアプリ開発体験

    今年の新入社員の特徴として、競技プログラミングが得意なアルゴリズムを考えるのに長けたエンジニアが多い傾向があります。とはいえ、昨今のサービス開発の流れを考えると、スマホアプリの1つでも作った経験がないと、エンジニアとして流動性が低い人材だと捉えられかねません。
    というわけで、Android の公式ドキュメントを読みながら、3日間でスマホアプリを1つ作りあげるという研修を行いました。

    スマホアプリ開発についての基礎知識を得ることはもちろんですが、英語の公式ドキュメントを読み解く訓練も兼ねています。当初は何らかの本を配る予定でしたが、直前で Android Studio のバージョンがあがったこともあり、方針を変更しました。
    もちろん3日間でマスターできるようなものではありませんが、「スマホアプリ作ってくれ」と言われたときに「いや、作ったことないので無理です」と断るのではなく、「はい、あんま経験ないので調べながらになると思いますが、やります」と返事ができるようになることを目標とし、それは達成出来たのではないかと思います。

    こちらも、ドキュメントを読みながら開発を進めつつ、上記の本読みと同様にログを残してチーム内で問題点を解決しながら進めてもらいました。

    Scala 研修

    Scala Matsuri 2016 で公開した、ドワンゴの Scala 研修テキストを用いて、Scala の基本文法から Play を用いた Web アプリケーション開発まで10日間で学習してもらいました。

    こちらも、本読みと同様に、各自読み進めながら理解できなかったことなどをまとめてチーム内で議論し、発表する形式で進めました。

    昨年は、講師が前で読みながら説明をしていくスタイルだったのですが、それと比べると積極性や理解度が上がったと感じています。

    また、今年も昨年同様、学んでいる新入社員からテキストに対して pull request が飛んでくることも多く、よりテキストとしても洗練されてきていると感じています。
    実は、公開しているテキストは前半の Scala の文法部分だけで、後半の Play を用いた Web アプリケーション開発はまだ公開されていません。こちらもそのうち公開できるようにしたいと考えています。

    チーム開発実習

    Scala 研修ののち、6月からは、チーム開発実習ということで、お題を与えてチームでの実践的なアプリケーション開発に取り組んでもらいました。

    例年は、チーム間でコンペ形式で競い合う形式でしたが、今年はチーム間で担当するパートを分け、協力しあって全体として1つのアプリケーションを作成する形式に変更しました。

    お題としては「Slackとめっちゃいい感じに連携するタスク管理システム」です。
    • Webフロント/Slack bot/Android アプリを作るフロントチーム
    • API サーバを作成するAPIチーム
    • 社内の営業日情報の取得やIDと本名とメアドを変換する基盤など、今回のシステムにかかわらず使えるような基盤システムを作成する基盤チーム
    に大まかに分かれてもらい、各チームで要件をもとにAPI仕様を話し合い、ドキュメントをきちんと整備しながら進めてもらっています。

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    ちょうど今週いっぱいで終わる予定だったのですが、今日になって Slack に Message Button というまさにこのシステムにうってつけの機能が追加されたため、これに対応してほしいという仕様変更を先ほど投げたところです。こういうのも実践的ですね。

    まとめ

    今年は、講義形式をやめ、自習 + ディスカッション + 発表という形式をメインに据えたことで、より研修に主体的に参加している姿を見ることが出来ました。
    また、チーム開発実習も、より現場の開発の実際に近い形にしたことで、チーム間のコミュニケーションが重要だということを肌で感じることができたと思います。

    これからの、2016年新入社員の活躍にどうぞご期待ください。

    おまけ

    そんなドワンゴでは、今夏のエンジニアインターンシップの募集を開始しています。
    ご興味ありましたら是非ご応募ください!
  • はてな×ドワンゴ合同ハッカソン@東京レポート

    2015-12-05 13:591
    ドワンゴの清水(@meso)です。

    去る11月28日に、株式会社はてなさんとドワンゴの合同ハッカソンをドワンゴセミナールームで開催いたしましたので、そのレポートをお届けします。

    イベントページは http://dwangohatena.connpass.com/event/21717/

    この合同ハッカソンは、京都と東京の2ヶ所で開催されたもので、京都で開催した際のレポートは、はてなさんからあがっておりますのでご参照ください。

    東京会場には、39名の学生さん(高校生、大学生、専門学校生など)にお集まりいただきました。参加者同士でチームを組みやすいよう、言語ごとにゆるくグループ分けして座っていただいたのですが、半分近くの参加者が事前にチームを組んでの参加だったのが意外でした。

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    10時半からご挨拶と両社のAPIの紹介をし、チームビルディング的なことをし、そこからすぐ8時間に及ぶハッカソンを開始しました。
    お昼もお弁当を用意しているため、ほとんどのチームが休憩なしのノンストップで開発に集中していたのが印象的でした。

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    19時にタイムアップし発表できるチームを募集したところ、最終的に15チームに発表してもらいました。

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    力作や迷作が色々ある中、ドワンゴ賞とはてな賞を選ばせていただきました。

    ドワンゴ賞: gochiusa.net さんの「nicoSyncPlayer」

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    ニコニコ動画を仲間同士で同期的に視聴するサービスで、ハッカソン中はごちうさ1期1話にしか対応してませんが、今後任意の動画に対応させていきたいとのことでした。

    はてな賞: ガミエグチさんの「Hatena Maze」

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    はてなブログの記事が壁となっている迷路をつくり、スマホの加速度センサで操作し、壁にぶつかったらその壁にあたる記事ページにジャンプするという、はてなブログの新しい記事との出会いを促進するアプリでした。

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    その他にも、スマホの裏面をタップすることで動画の盛り上がり場所を共有するサービスや、はてブページを開く前にコメントのネガポジが分かるChrome拡張や、動画投稿者の全投稿動画の再生数を株価と見立てて投資するサービスなど、面白いアプリがたくさん誕生していました。

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    ご参加いただいた皆さん、快く共催を引き受けていただいたはてなさん、ありがとうございました。

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