• このエントリーをはてなブックマークに追加

こうしす!

動画本線 アニメ・こうしす!方面

Pick up!

26:24

再生114,388 コメ8,547 マイ2,003

2016/05/18 22:30 投稿

こうしす! #2「やはり弊社の業務システムは間違っている」

とても良かった とても良かった 二段階稼働(100段階) とても良かった とても良かった 機械語から書き換える 迷言だな「リスクを冒 とても良かった とても良かった とても良かった 空飛んじゃった ふくらんだんだな うわああ...

14:03

再生267,053 コメ11,440 マイ4,293

2014/04/09 23:22 投稿

こうしす! #1 「XPだけどお金がないから使い続けても問題ないよね」(RC1)

情シスなんで共感でき ここかわいい 社畜の鑑 いい子だなー あるある 喜多方ラーメンwww...

13:48

再生3,062 コメ44 マイ32

2016/06/19 17:00 投稿

【改訂2版】こうしす! #1 「XPだけどお金がないから使い続けても問題ないよね」(v0.9.2-RC3 喜多方ラーメン対応版)

ここは兵庫県姫路市に本社を構える、中堅私鉄『京姫鉄道株式会社』のシステム課。XPのサポート期限切れから1年以上経過しても...

対応するなwww 喜多方ラーメン対応っ おうはよ新作作ってや 重要システムが同セグ 作画綺麗にぬってるw MSが悪いと思うが 大体MSのせい トレッカーww 少佐はメジャーじゃな ガ...

26:24

再生114,388 コメ8,547 マイ2,003

2016/05/18 22:30 投稿

こうしす! #2「やはり弊社の業務システムは間違っている」

XP事件以降、システム課の通常業務から外され、研修名目で現場を転々としていたアカネだったが、ついに子会社への出向を命じ...

とても良かった とても良かった 二段階稼働(100段階) とても良かった とても良かった 機械語から書き換える 迷言だな「リスクを冒 とても良かった とても良かった とても良かった 空飛んじゃった ふくらんだんだな うわああ...

生放送支線 こうしす!通信 方面

  • 大っ変っっ長らくお待たせしました! 自主制作アニメ「こうしす!」第2話のコメンタリー&雑談放送です! 芋仮面が生放送しているコミュはこちら→co56114 【注意事項】 この放送の二次利用(ミラー、転載、再頒布など)は推奨しません これは、この放送の一部にク...

    • 来場数1,636
    • コメ数843
  • 大っ変っっ長らくお待たせしました! 自主制作アニメ「こうしす!」第2話の公開カウントダウン放送です! 芋仮面が生放送しているコミュはこちら→co56114 【注意事項】 この放送の二次利用(ミラー、転載、再頒布など)は推奨しません これは、この放送の一部にク...

    • 来場数1,198
    • コメ数339
  • 【ニコニコ超会議号2016】出発進行! 今年は大阪駅11番ホームでの放送から海浜幕張到着まで放送! 【列車現在位置(20時20分~運用開始)】 http://proxy2.imacoconow.com/gpslive/chokaigigo3 【放送メニュー(一部)】   ●【こうしす!第2話予告編上...

    • 来場数10,121
    • コメ数11,728

ブロマガ支線 こうしす!通信 方面

  • 会津若松駅『喜多方ラーメン』誤表示事件に笑う

    いやー面白いニュースが飛び込んできましたね。 駅の電光掲示板に「喜多方ラーメン」 会津若松で誤表示:朝日新聞デジタル http://www.asahi.com/articles/ASJ6L6S7HJ6LUGTB015.html Twitterでエゴサしていると割と「こうしす!」に言及して下さっている方が多く、ありがたい限りです。 このニュースを知ったのは、実はちょうど第1話の「完成版」に向けた手直しの作業をしているときでして、ついでにネタを仕込んでみることにしました。 http://www.nicovideo.jp/watch/1466323530 http://www.nicovideo.jp/watch/1466323530?from=381 というわけで、本当は音声を完成させてからアップする予定だったのですが、時事ネタには食いついておくべきだろうということで、予定外ですがアップすることにしました。 実際の所今回の「喜多方ラーメン」の件は、ハッキング被害ではなく昔の臨時列車「喜多方ラーメンフェスタ号」のデータが残っていたということが原因のひとつのようです。決して、こうしす!第1話のような事態が発生したわけではないようです。(まだ分かりませんが) ちなみに、こうしす!作中の設定では、駅の案内表示は列車運行に直接影響しないため...

    2016-06-19

    • 2 コメント
    ダウンロード
  • 【こうしす!制作日誌】第3話に向けての準備

    こんばんわ。 第3話では「井二かける」名義で監督を務めることになりました。井二です。 よろしくお願いします! ぶた……ぶた……。 まあ、『Butameron監督』よりは人間っぽい名前に少しなりましたね。 さて、第2話がいつの間にか11万再生を達成し、ようやく解放されたああああああああ!ということで第3話に向けて、色々準備を進めています。第2話制作中は何かに挑戦しようと思ってもプレッシャーとストレスで中々手を出せなかったことが山積みだったのですが、ようやく少しずつ課題を消化できるようになりました。 WEBサイトの制作 まず、最初は「こうしす!」公式サイトの制作です。 第1話の時点で公開されているべき代物なのですが、ニコニコチャンネルページがあるからまあいいかと優先度最低で放置されていました。ようやく着手しましたことをお知らせします。おせーよ。 まだほとんど未完成ですが、一応公開しました。 https://kosys.opap.jp/ ちまちまと作業を進めていく予定です。 プログラマー向けの蛇足情報ですが……。 WEBサイトにオープンソースもクソもありませんが、このページはgithub上のリポジトリで管理しています。今はまだコードの整理ができ...

    2016-06-12

    • 1 コメント
    ダウンロード
  • 「こうしす!」第二話 良作画カット+作画スタッフ紹介(後編)

    前回に引き続き、良作画カットと作画担当者の紹介をしていきます。 ■武本譲治さん S09C10 19分1秒付近 S09C12 19分9秒付近 (S09C11は欠番) やむにやむを得ぬ状況に置かれたアカネが、最期の打開策としてローメンテナンサビリティコードマスター少佐(長い)を召還しようとするが、それは8年後ぐらいにほぼ確実に酷い目にあう諸刃の剣。少佐を召還するか、しないか、アカネの葛藤の表現となるカットです。 アカネの中で二つの意思が激しくぶつかり合っているような、もしくは自分の本能的な動きを意思の力で制御しきれていないような、とても強い葛藤がリアリティを伴って表現されています。 動きによるキャラクターの内面表現とか作画による演技という点では、この2カットが第二話の中で一番好きなカットです。 ■アイラクさん S09C38 20分52秒付近 少佐と芽衣の加勢を得て、勢い付いたプロジェクトメンバーが、もの凄い勢いで開発を進めていくカット。描かれているキャラクターの姿勢や表情がばらばらで、それぞれが喜び具合を自由に思いのままに体現しており、見ていて気持ち良い楽しさがあります。一枚絵としてはここが第二話の中で一番好きなカットで...

    2016-06-01

    • 1 コメント
    ダウンロード
  • 「こうしす!」第二話 良作画カット+作画スタッフ紹介(前編)

    「こうしす!」第二話をご覧の皆様、こんにちはこんばんはおはようございます。「こうしす!」第二話参加者の玉虫型偵察器です。 自分は第二話の制作で一部のコンテ・演出と、大部分の撮影を担当しており、役割柄、各カットの絵をじっくり見ることになります。それゆえ、制作中の時点で「ここ好き」となるカットが結構ありました。そこで、今回から二回にわたり、自分にとっての第二話の良作画カットと、その作画担当者を紹介させていただきます。作オタ視点における作画的見どころとは少し違う、演出オタ視点と、所により萌え豚視点による見どころが主になります。 絵を見て感じた事を言葉にするというのはなかなか大変で全部は紹介しきれないので、ここで紹介するカットは「ここ好き」の一部でしかないことをご了承ください。 ここで挙げたカットの他にも、視聴者さん方にとっての良作画カットはあると思うので(ありますよね?)、好きなカットがあったら是非その作画担当者にも注目してみてはどうでしょうか。おっ、ちょうどこんなところに カット別貢献者一覧表があるぞ 。 (以下に掲載する画像は、撮影処理を入れていない、提出されたままの状態のものを使用し...

    2016-05-29

    • 0 コメント
    ダウンロード
  • こうしす!第2話 ついに公開しました。そして3万再生超え

    こんばんわ監督のButameronです。 いやあ、ついに完成しました、こうしす!第2話。 長らくお待たせしました! そして企画に参加してくださったみなさま、お疲れ様でした。 思い起こしてみれば、第1話を公開したのは2014年4月。 そして第2話は、2016年5月。 2年間の激闘でした。 カット数はED・OPを含めて概算で260カット。 実は第1話の時はカット数が80~90カットぐらいでしたから、実にカット数が3倍以上になっています。尺に至っては第2話は25分を超えて、普通のTVアニメの尺となりました。 いやあ、がんばりすぎました。 何はともあれ完成です。 さすがに第1話のときのように更新する度に再生数が1000単位で上がっていくような奇跡は起きませんでしたが、目標としていた3万再生を達成することができました。努力が報われるというのはこういうことですね。 仕込んだネタを拾って頂いたり、「面白かった」と言って頂けると、作って本当によかったと思います。 また追々メイキング動画や裏話の記事などをアップできればと思っています。お楽しみに。 そして、せっかく2年間掛けて制作した作品ですので、もっと多くの方にご覧頂きたいと考えています。さすがに...

    2016-05-20

    • 2 コメント
    ダウンロード
  • 自主アニメ「こうしす!」第2話 本日5/18(水)夜 公開です!

    大変長らくお待たせしました! 自主制作アニメ「こうしす!」第2話、本日5/18(水)22時半に公開いたします。 公開を記念して、公開カウントダウン放送とコメンタリー放送を行います。 22時から アニメ「こうしす!」第2話公開カウントダウン放送 http://live.nicovideo.jp/watch/lv263507557 22時半から 作品公開 23時から アニメ「こうしす!」第2話コメンタリー&雑談放送 http://live.nicovideo.jp/watch/lv263507818 そして予告編はこちらです。 http://www.nicovideo.jp/watch/1461760874 今回は色々な表現に挑戦しています。 その中でも最も大きな特色は、あえて漫画的な表現に挑戦してみたということでしょうか。 そのほかにも、キャラクター作画、背景作画ともに第1話よりグレードアップしています。 2年間をかけて総力を結集したアニメです。 ぜひご覧ください。

    2016-05-18

    • 0 コメント
    ダウンロード
  • 【こうしす!制作日誌】 作画は残り4カット 5月中旬〜下旬頃には公開見込み

    おはようございまスハフ。 どうも監督のButameronです。 こうしす!第2話 ようやく公開が近づいてまいりました。 エンディングが見えたぞ!  (まぁ今エンディングを作っているんですけどねw) 本編の作画はほぼ完了し、EDが残り4カットです。 このほかに細かいリテイクや作業漏れは残っていると思いますが、それも少量のはずです。 ここからは撮影と音響とクレジットの確認の作業がメインとなります。 OP/EDなどを含めた総尺は25分を超えました。 いやあ、ようやくここまで来ました。本当に長かった。ここで気を緩めてはいけませんけどね。 さて、読者の皆様はご承知おきの通り、先日、予告編を公開しました。 http://www.nicovideo.jp/watch/1461760874 皆さん気になったところでしょう。「5月は5月でもいつやねん」と。 現時点は、 5月中旬から5月下旬頃 の予定です。 まだ不安要素が若干残っており確実なことはいえないのですが、公開は5月16日〜20日頃になるのではないかと見込んでいます。 公開日当日は、カウントダウン生放送を行う予定です。可能であればコメンタリー放送みたいなのもできたらなと思ったりもします。ぜひご視聴頂ければ...

    2016-05-08

    • 0 コメント
    ダウンロード
  • 【備忘録】AEでレイヤをコンポとして読み込んだPSDのファイル名を一括変更する方法

    あくまでも内部向けの備忘録です。 ここでは、「S55_C01」のカットの作画・撮影データを、「S99_C02」のカットに丸ごと流用する場合を例とします。 前提 以下のようなフォルダ構成となっています。 ■ ┣■S55 ┃┗■C01 ┃ ┣S55_C01.aep ┃ ┗S55_C01.psd ┣■S99 ┃┗■C02 「S55¥C01」フォルダには以下のファイルがあります。 S55_C01.aepには、S55_C01.psdのレイヤーをコンポジションとして読み込んでいます。 「S99¥C02」フォルダは空です。 やりたいこと 「S55¥C01」のファイルを丸ごと流用して、フォルダ「S99¥C02」の内容を作成することが目標です。 ■ ┣■S55 ┃┗■C01 ┃ ┣S55_C01.aep ┃ ┗S55_C01.psd ┣■S99 ┃┗■C02 ┃ ┣S99_C02.aep (S55_C01.aepから流用) ┃ ┗S99_C02.psd (S55_C01.psdから流用) このとき、S99_C02.aepには、S99_C02.psdのレイヤーをコンポジションとして読み込んでいる状態となるようにします。 普通にファイルをコピーしただけでは、「S99_C02.aep」はコピー元の「S55_C01.psd」ファイルを参照してしまいます。そこで、参照するファイルを「S99_C02.psd」に一括変更する必要があります。しかし、AEの標準操作でレイヤーをコンポジ...

    2016-04-08

    • 0 コメント
    ダウンロード
  • 【こうしす!制作日誌】 完成はすぐそこに。作画残り35カット(ED含む)

    監督のButameronです。 「こうしす!第2話」 できれば今月中に完成させたいところです。GWに間に合わせたい! 意味の分からないブロマガを配信する程度には厳しい状況ではあるのですが、作画はもうあと一息というところまで来ています。 現在の作画進捗は85%。 作画が未完成のカットは、全244カット中35カットです。 本編に限って言えば残り20カットです。 とはいえ、キャラ作画が残り5カットで、あとのほとんどは貼り込み素材の制作です。 貼り込み素材は結構手間がかかるので、地味にスケジュール上のリスクがあります。僕でなければ作れない素材も多いので、僕の手が止まった瞬間に全体が遅延するぐらいのリスクは抱えています。 また、エンディングは残り15カット。 こちらは背景がメインで、やはり重いです。背景を描きたいという方が、キャラを描きたいという方に比べると少ないので、進捗が伸びにくいというところもあります。 一方で、音響の進捗は、以下の通り。 ・アフレコはほぼリテイクが収束 ・SE素材準備中 ・BGM制作中 本当にこちらはざっくりとですが、ジリジリと進んでいるという所です。 しかしこのタイミングで僕が風邪でダウンするという大...

    2016-04-02

    • 0 コメント
    ダウンロード
  • 【こうしす!制作日誌】ふおおおおおおおお

    ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお という感じです。 なう!

    2016-03-30

    • 0 コメント
    ダウンロード