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貴方のエネルギーは何ですか?
コメ0 黒川塾 ブロマガ 127ヶ月前
あらかじめこのセッション(塾)に臨むにあたって自分なりに勉強もしました。そのなかで日本の原子力行政や事業推進の偏りも見えてきました。原子力の研究にも様々な分野があり、その分野ごとに横串しで取りまとめているキーマンや主幹があまり存在していないということも感じました。つまり専門家・スペシャリストの存...
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お前が言うんじゃないよ
コメ0 黒川塾 ブロマガ 128ヶ月前
すべて、わら半紙みたいな紙ふくろに入っていて、それを紐で束ねてまとめてあるんですよ。その中から無作為に「ショーンコネリーのボンド!当たれ」と思って引くと、開けてみるとスペクターの悪役「ブロフェルド」だったりして、ガッカリするわけです。確か1枚10円だったと思います。今の価値だと100円くらいでしょうね...
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人間と人生は思い込みと勘違いにあふれている≒学生時代に食べた「吉野家の牛丼」はうまかった。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 128ヶ月前
帰国最終日の前日、3月21日に記憶のない買い物履歴がありました。サンフランシスコのアップルストアで13000円(邦貨)での購入履歴です。市内のアップルストアはGDCの会場にそばにあります。しかし、一度も期間中訪問したことはありませんでした。 しかしです。クレジットの履歴にはアップルストアと明記して...
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新人研修から感じる企業寿命とか人生とか
コメ0 黒川塾 ブロマガ 128ヶ月前
大きくて収益の上がっている優良な会社は優秀な人がたくさん応募もしてきますし、調子のよい時はさらに会社も成長することになるでしょう。しかし、パレートの法則曰く80:20の法則に則れば、20%の人が80%の売り上げを作るような組織にだんだんとなってきます。人数が増えれば増えるほどその傾向は高まるよう...
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出会いが無いのは、出会わないからだ。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 130ヶ月前
しかし、当日のゲストのおひとりであったゲッターズ飯田さんのコメントは世間一般の意見を総じているものだと思いました。 それは1・ゲームは怖いものだ2・なぜ怖いかというとお金を吸い上げられるイメージがある3・ゲームのダウンロードにしかたがわからない。わかりにくいからやらない4・ゲームじゃないアプリを消...
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プレイステーション4は国民機にはなれない
コメ0 黒川塾 ブロマガ 130ヶ月前
「PS4は発売されたばかりだから注目されるだろう、おそらくその理由は久しぶりのソニーらしい高性能なマシンだから。しかし国民機にはなれないだろう。その理由はところどころの隙(すき)が無いような高性能は隅々までに普及しないと思う。隙というのは愛嬌みたいなもので、PS4のたたずまいは高級なインテリアで...
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黒川文雄プログラマー化計画ww マジだぜ
コメ0 黒川塾 ブロマガ 131ヶ月前
すでにIOSのデブ專・・・ならぬDEVCEN(Develper Center開発者専用プログラム)にも登録もしました。気分は「男子三日会わざれば刮目して見よ。」ですね。 ははは、意味は「日々鍛錬する人が居れば、その人は3日も経つと見違える程成長しているものだと言う意味。」(三国志より)ですね。 おめーらバカにす...
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任天堂はおもちゃ会社なのだから。黒川塾ご参加御礼など・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 131ヶ月前
記事中には「スマホ全盛期において携帯ゲーム機にこだわりすぎた」とありますが、やや説明不足の感がありますので補足しますが、任天堂はゲーム会社でもなく、ゲーム開発会社でもないのではないでしょうか。任天堂はおもちゃ、玩具会社なのであると私は位置付けております。つまり購買者が、月のお小遣いの5千円を握りし...
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2014年、あけましておめでとうございます。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 132ヶ月前
2000年代の後半になるとガラケーのゲームコンテンツを中心に小規模、中規模のパブリッシャーが台頭、その中から、ソーシャルゲーム・シフトが急速に進み、MIXI、GREE、DeNAなどプラットホームを持つ、新しいパブリッシャーが生まれてきました。そこでは「有料ガチャ」による課金システムが促進され、大規模...
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2013年_最後の更新 プロデュースとは・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 132ヶ月前
作品は友人であり映像クリエイターYさんの手によるもので、僕はポニーキャニオン様との発売・販売にかかわる契約や実際に交渉雑務、ANA様との契約面交渉、資料作成、パッケージデザインなどの調整、宣伝関係の準備と実行などを行っています。 進め方として撮影はYさんにお願いしているというものです。 とはいえ、...
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おそるべし オキュラスリフト (@_@)
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
うーん、うーん・・・・気持ち悪いよ。というのがファースト&ラスト・インプレッションです。年のせいでしょうかね・・・。目の前に迫っている画像と解像度の関係でしょうか。やや気持ち悪くなりました。オキュラスリフト酔いとでもいいましょうかね。やってみたソフトはあらかじめダウンロードしてあった「ジェットコ...
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プロジェクト53の全貌は?・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
とにかく、じっとしているのがイヤなので、前に進むことや、何かを進めることが好きです。結果的にはダメになったり、話そのものはなくなったりすることも多いのですが、ま、何もしないよりはいいでしょうという感じで進めています。今日もダメモトな気分でお願いしたら案外アッサリと企画が実現してしまいました。ま、...
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「黒川塾十伍」告知と「バーチャファイターは誰が創ったのか?」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
当初は鈴木裕さんをゲストにと思って何回か交渉をしたのですが、実現しませんでした。理由はいくつかあるのでしょうが、当時としては「セガの社外顧問をやっているのでセガに関するトークイベントには出れない」というものでした。そして、直前にも再度出演依頼を行ったのですが、結果的には返事をいただけませんでした...
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バンド・オン・ザ・ラン
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
今月11月の締めくくりともいうべきイベントがあります。明日23日のバンドライブです。バンド!? ・・・って高校生かよ・・・って感じですよね。ま、最近は「オヤジバンド」もたくさんあるようですからね。実際にバンド練習にスタジオに行くと白髪の中年バンドマン風の人が多いですね。逆に若者が少ないでつねww。さ...
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「黒川塾十四」の告知とあの会社の近況?
コメ0 黒川塾 ブロマガ 134ヶ月前
はい、あの会社です。はい、別にどことも特定していませんよ・・・(^<^)/ 友達関係のことはこの辺でおしまいです。また内容証明でも届いたら面倒くさいですからね。実際に届くし。それでコンテンツ開発をあきらめた元上司の方もいます。ああ、なんて面倒くさいんだろうな。共存共栄とか考えないんだなって思いました。
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インデックスって名前じゃなくてもよかったんじゃないの?!
コメ0 黒川塾 ブロマガ 134ヶ月前
インデックス・・・ちょっと気になるんですよね。だって、まだインデックスの件って終わって無いと思うんですよ。金主が変わりましたが、過去のインデクスに負の歴史がすべてきれいに整理解決されたわけではないと思います。いまだ、調査は継続されていると聞きます。 確かに6月のNHKの報道では証券取引委員会の検査...
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レッツノート VS Mac book air
コメ0 黒川塾 ブロマガ 134ヶ月前
ということで更新が遅れましたが、実へ別の案件で忙しかったこともあります。1・某案件の事後調査・・・2・某コンテンツの準備3・黒川塾の準備・・・ などですね。
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私とセガとインデックスとデックスと・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 135ヶ月前
インデックスの負債総額が約240億円程度ですから、半分近い負債金額を買収金としてセガ(セガサミー)として拠出したことになります。おそらくは里見さんのジャッジでしょうが、落合さんと関係性による金額だと思います。 里見さんも相当な苦労人です。お父さんから受けついだ工場を再建して、一代でサミーを世界規模の...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (最終篇) 28歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
それが、予想以上に売れたおかげで、だったらこのままレコードにしたらいいんじゃないか・・・というのが「ドラゴンクエスト」のゲーム音源を使った初めてのゲームサウンドトラックレコードの完成でした。それは1986年のことでした。 青いカラーが印象的なLPレコードで、当時のファミコンブームとドラクエ人気にあやか...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 27歳の僕 中・後編
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
当時の上司だったT部長は、おそらく今の僕よりも若かったことでしょう。 T部長からは「オマエの担当はカラオケとBGMだ」と言われたときはなんのことを言っているのかさっぱりわかりませんでしたが、Sさんという先輩がやっている、流行曲のカラオケをレコーディングする仕事とアポロンの売れ線だったBGM(歌なし...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (中篇) 25歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
『おう、ドラゴンクエスト』「・・・?あ、ゲームか?」『ファミコンな』「おまえ、相変わらずゲーム好きだなぁ・・・」『今、ちょうどいいところなんだよ。悪いな・・・あとちょっとでクリアってとこだ・・・』「お、いいよ。俺も突然来たからな」『おまえ、(東京へ)帰ってきたの?』「ああ、昨日からね・・・また明日...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (前篇) 22歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
ファミコン発売と同時に購入していた「マリオブラザーズ」を一生懸命にプレイしていました。 僕が遊びにいったときでも、画面から目を離すことなくずっと遊んでいたのが印象的でした。かくいう僕もやってみましたが、当時はプレイ感覚になじめず、深入りすることはありませんでした。 その後、就職活動で僕が音楽関係の...
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クラウドファンディング再考察
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
ではクラウドファンディングの運営側が収益を増やすにはどうしたらよいか?簡単です。1・プロジェクトを増やすしかし、プロジェクトの成功している比率がすくなければ、そのクラウドファンディングサイト自体の認知度や支援を受けられる力量がすくないと判断されて支援希望者は逃げるでしょう。一番最初に挙げたREADY4...
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enchantMOON タッチ&トライ インプレッション by 黒川文雄
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
大前提としては、おそらくは直感的な操作をユーザーに期待しているだと思いますが、まずどうやって立ちあげればいいのかよくわからなかった。チュートリアルはちょっと長いし、よくわからないー。 1・ペン(スタイラス)書き入力がウリですが、感触がイマイチしっくりこないので残念。あと実際に書いていると筆線が途切...
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エンタメ創造記 刊行記念 「震える心」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
実際に僕の(コナミ時代の)友人の件だが、コナミDEでリストラ対象になり、すでに半年以上が経過している。一年経過すると自動的に退職となるようだ。その間、自由に就活をしているようだが、僕とほぼ変わらない年齢のためかなかなかいいエグジットがないと聞く。その友人たちからの話を色々と聞いていたため冒頭の記...
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電子書籍の制作にあたって (現在発刊準備中)
コメ0 黒川塾 ブロマガ 138ヶ月前
そして、2012年6月22日に初めての「黒川塾 壱」が開催になるのです。この時も、友人たちが立ちあげたプロジェクトである「アナグラのうた~消えた博士と残された装置~」を紹介する勉強会を開催しました。 そして、壱回目の開催から一年を経た、2013年6月27日に無事に10回目を迎えることができました。1年間に10回の開...
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世の中の95%の情報は不要です。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 138ヶ月前
最近すごく気になったのは堀江貴文サンが「声優なんて誰でもできる」という件のツイートで、これに対して声優の榎本温子さん(むかしネットラジオ番組で一年間ご一緒しました「あっちゃん」です)が「声優は匠の世界」という内容のツイートをした件が思いだされます。その引き合いに宮崎駿監督のコメントを追記したり・...
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私だけが知る「インデックス」のこと・・・2回目
コメ9 黒川塾 ブロマガ 139ヶ月前
しかし、さきほどの経営会議の実態通りでいけば収益を上げているのは携帯コンテンツばかりで、それ以外の周辺ビジネスはさほど芳しくなかったと記憶しています。おそらく現在におけるソーシャルゲームのように利益率が高かったともいえるのでしょうが、会社の数字に関しては当時から「化粧」をしている、つまり「数字が...
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モンケン・クラウドファンディング御礼
コメ0 黒川塾 ブロマガ 139ヶ月前
今回の僕自身のゲーム開発のコンセプトは「破壊」です。既存の枠組み、既存のゲームグ業界のしくみなどへの挑戦です。その結果がどうなるかは我々次第ですが、今までも常に新しいことをやってきました。このモンケン・プロジェクトも振り返ったときに新しい「何か」だったことになっているようにしたいと思います。
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「国産エンタテイメントの生きる道」 6月27日開催 黒川塾十(10)
コメ0 黒川塾 ブロマガ 139ヶ月前
このキャスティングは最初で最後かもしれません。先日、ある日本の大手ゲーム会社の創業オーナーに連絡を取りたいと思いましたが、土岐はすでに遅し、もはや病床です。命あるのものはいつかそれが途絶えます。少しでもそれを後世に伝えることができたらという想いでこの黒川塾はスタートしました。共感いただけるならば...
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200万円ではゲームできません。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 139ヶ月前
(ゲームが)おもしろいのか、おもしろくないのかよくわからない(そもそも)支援なんかしたくない(200万円くらい)そんな金額集めなくても持ってんだろ(ネット使って)乞食みたいなことするなよ(200万円)そんなでゲーム創れるわけないだろ(200万円)その金の使い道を知りたいなどがあります。当然ですよね。 はい...
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株価は気にしない・・・公開ブログに書かなかったガンホーの秘密!?
コメ0 黒川塾 ブロマガ 140ヶ月前
特に任天堂を超えたとか言うあたりの評価は、事実としてはそうだが、実態としてはとんでもないという気持ちだそうです。特に若いころからゲーマーとして多くの家庭用ゲームをプレイしてきた森下さんにとっては、任天堂は特別な存在で比較されること自体あり得ないということです。