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【運営の制作レポート その5】 なんとか完成&超あほげーへ提出!
2015-04-18 22:30■画像とアニメーションを追加画像の変更と、アニメーション、書き出し、アップロードをかろうじて覚えることができました。できる範囲で修正をしていこう。▲ひとコマだけだったりんごを…▲まばたきをさせてみました。りんご以外にも、100円で買えるとうれしいもの、「牛乳」も追加。▲牛乳が描けました▲主婦が獲得するとポイントになる割引券も作りましたそしてタイトルのロケットの画像を主婦に差し替えた…と思ったのにプレビューしてみると適応されていない。枠の外はちゃんと主婦なのになぜか。▲ロケットをよく観察してみると、ある角度だけ一瞬主婦の画像が出現しました。ということは…▲どうやら、円の黒い点のところのすべての画像を変える必要があったようです。角度も整えて差し替え完了。▲テキストは、左下の「パラグラフ」というところで修正できました。そして、悪戦苦闘し〆切から1時間が経過… まだやりたいことはたくさんあるけれど -
【運営の制作レポート その4】html5書き出し&アップロードができるかテストをする
2015-04-18 19:30〆切まであと30分!作りこむ前に、本当にhtml5書き出しをしてアップロードできるのか?というのが不安になってきたため、現段階でアップロードをテストしてみることに。ゲーム制作が初めてなら、ゲームをアップロードするのも初めて。今回は、html5書き出しをするためにHTML5 エクスポータ for Clickteam Fusion 2.5を使用します!■ html5で書き出しをするとりあえずなんでも右クリックすれば、大事なアクションは起こせるはず。ゲームのファイルを右クリックすると、「ビルド」という言葉が。たぶんこれか。▲「アプリケーション」という余計なファイルが増えてしまったが、消し方がわからない。▲書き出せてはいるようである…とりあえず、これをアップロードしてみよう。■ ゲームをアップロードするみなさんどこにアップロードされてるのだろう、と思い、すでに超あほげーに投稿されている作品をチェッ -
【運営の制作レポート その3】ゲームの画像を変えてみる
2015-04-18 18:48超あほげー〆切は本日21時!ひー、やばいやばい。昨日に引き続き、画像を差し替えていきます。▲ロケットをいじっていたら、巨大な100円玉が下からセリ出てくるシュールな展開にシューティングゲームなので、なにか「打つ」機体を用意しなくてはいけません。▲スーパーといえば… おかんにしました。▲レイヤーを分けてアニメーションにし、エプロンをひらひらさせてみました。▲おかんが、エプロンをひらひらさせて登場!残り○機、のところのイラストも100円玉にしました。▲おかんが、100円玉を投げてリンゴを打ち落とす シューティングゲームになりました。おかんはリンゴにぶつかると爆発します。。とりあえず最低限のスーパーマーケット感は出た(?)ので、ここからもっと工夫できるものはないかさがしてみることにします。 -
【運営の制作レポート その2】ゲーム制作ソフトを触る
2015-04-18 01:03素材(イラスト)を描いたので、ゲーム制作ソフトを立ち上げてみることに。使用するソフトは「インディーゲームクリエイター」。プログラミング知識は不要とのことですが、とはいえ、どんなソフトでも1から覚えるのはなかなか大変なはず…。はたして1日でシューティングゲームは作れるのでしょうか。まずはファイルの新規作成。真っ白なキャンバスが出現しました。先ほど書いたりんごを置きたい。▲とりあえず右クリック。「オブジェクトを挿入」というそれらしき単語を見つけました。しかし、思ってたのと違う画像が挿入されたりしたためデスクトップに置いたリンゴの画像を、画面へドラッグしてみることに。▲無事リンゴの画像が挿入されました。ワーイここまで、リンゴの画像の挿入までは、なんとかできましたがリンゴを動かすことがわからない。こういうときは「ヘルプ」。▲「サンプル集」という単語がありました。▲いっぱいフォルダが出てきました。▲ -
【運営の制作レポート その1】イラストを描く
2015-04-17 23:35今より運営Wのゲーム制作を、こちらのブロマガにて掲載していきます。今回のお題は「スーパーマーケット」難しい設計のゲームにしたら、初心者の自分では完成しないかもしれないため、シンプルな「シューティングゲーム」を作成しようと思います。シンプルなゲームにするのであれば 素材はせめてオリジナルでいきたいと思い、「スーパーマーケット」から連想する素材を描いてみることに。▲スーパーマーケットといえば… 果物や野菜が一番最初に浮かびました。リンゴ。▲リンゴが描けました。▲マーケットといえば、「お金」。 りんご1個の金額である100円玉を描いてみました▲シューティングゲームに不可欠な「爆発」を描いてみました。 効果音が入れられるのに文字も描いてしまいましたが、残してみる。まだ何ができるのか、ぼんやりした状態ですが、ゲーム制作ソフト「インディーゲームクリエイター」を立ち上げてみることにします。 -
超あほげー お題は「スーパーマーケット」! ニコニ・コモンズの音楽素材もご利用ください
2015-04-17 22:38超あほげー、お題が発表されました。お題は「スーパーマーケット」!!〆切は24時間後の 4月18日21:00 です!すでにtwitterのハッシュタグ #ahoge には、制作途中の画像がアップされている模様です。少しの遅刻はおなじみの「あほげー」ですが、〆切を守るようにしたいところ。■無料で使える音楽素材がニコニ・コモンズにあります! ゲームを制作するのに欠かせない素材のひとつ「音楽」。リンク先のニコニ・コモンズの素材は、ゲーム制作に自由に使用していただけます。何から手を付けて良いかわからない場合は、素材集めから行うのも良い…かも? -
超あほげー 本日21:00 お題発表!運営も初めてのゲーム制作に挑戦
2015-04-17 16:34
「超あほげー」とは、お題発表から24時間で「あほー」と言われるブラウザゲームを作って投稿するオンラインイベントです。「あほげー」に、「ニコニコ生放送」と「超会議の展示」がついて「超」あほげーです。参加方法は簡単!【1】4月17日21:00 に生放送にて発表される お題を元にゲームを制作します。【2】4月18日21:00 までに 応募フォームよりブラウザゲームのURLを投稿します【3】4月19日18:30 生放送にて、自分の投稿したタイトルや他の人のタイトルがプレイされるのを見たりコメントをつけたりする
集まったタイトルには「あほー」ボタンが設置されます。このボタンはFacebookの「いいね!」とは違い、連打が可能です!「あほー」をもっとも多く獲得した人が優勝!!「ニコニコ自作ゲームフェス」は"コンテスト"ではなく、"お祭り"たまにはいろんなことを忘れて、ただ楽しくゲームを作って遊び -
24時間であほーなゲームを作る!「超あほげー」の楽しみ方
2015-04-10 20:41「超あほげー」とは
お題発表から24時間で、お題に沿ったゲームを制作し、投稿します。投稿されたゲームは、「結果発表」の生放送にてプレイされます。「超あほげー」は16回オンラインで開催され続けていた「あほげー」とニコニコ自作ゲームフェスの共催版です。生放送がニコニコ生放送で行われることと、作品が超会議で展示されること以外は「あほげー」といっしょです。いつもの「あほげー」が好きな方もニコニコ自作ゲームフェスが好きで「あほげーって何?」という人も一緒に24時間であほなゲームを作って、遊んじゃいましょう。超あほげー特設サイトはこちら
参考:前回 第16回のあほげー お題「和菓子」投稿作品はこちら▲過去のあほげー投稿作品 「285の風になって」製作者:製作者:タカヒロウタイムテーブル:
4月17日 21:00 お題発表
4月18日 21:00 作品投稿締切
4月19日 18:30 発表&打ち上げ配信
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