5月1日


 超会議の翌日、他の社員が「ちょうかいぎおわったよおおおおおぉぉぉぉぉーーーーー!! やすめるやしゅめるしゅごーーーい!」とか惰眠を貪っている中、朝6時の新幹線でいざ仙台へ。雨の降りしきる中、途中で「あれ、中條さんですか」と話しかけられたファンの人の傘に入れてもらいながら会場入り。
 色々あった中で一番面白かったのはなんだかんだ言ってロケ映像のキンタマかな。


5月2日
 出張戻り。この日のパズドラの放送はお休み。休みにしておいて英断だったと思う。


5月3日


 B4とアップバンクが「降臨!シャカ」で対戦。
 久しぶりに畳に座布団で収録したが、モンストの文化にはこちらの方式の方が合っているような気がする。そう言えば「モンスト物産展」の時も畳だったし。


5月4日
 休み。


5月5日


 大阪は何かと縁が深いアップバンクである。禁断の?一般ユーザーとのBATTLE企画。一般人と対決というのはありそうでなかった企画である。ちゃんと数えたわけではないが、勝率5割くらい? 最後は一人勝つ毎に2000人斬ったことにしよう、10000人斬ったけどダブルアップのチャンスなどを経て、結果20000人斬ることに成功。マックスむらいにまた新たな伝説が追加された。


5月6日


 出張戻り。


5月7日
 休み。


5月8日
 休み。


5月9日


 

 番組の中で「ゲームオーバー2回でリタイアなのに、やり直しは何回でも可能というのはおかしい」というコメントが散見される。で、これはチャンネル放送の中でも言ったのですが、少なくとも僕の中では「これはちょっと無理だな」と思ってパズルせずリタイアするのと、「ここでパズルしたら凌げそうだな」と思ってパズルしてゲームオーバーになるのでは意味が違うんです。というのと、やり直しができるくらいちょっと緩いルールにしておかないと、ただでさえキツい縛りに耐えられるだけのエッジの利いたチーム構成ができなくなると思っているからです。番組なので、そこはちょっとガチ勝負とは違う方針になるとしても、それはわざとそうしているのです。


5月10日


 ここからなんと6日間の連休。ちょい遅れのGWに無理矢理した。