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校長のゲームこそ我が人生!編 #18 BGMが秀逸だったぜ!「月風魔伝」編
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校長のゲームこそ我が人生!編 #18 BGMが秀逸だったぜ!「月風魔伝」編

2020-05-07 15:00

    さあ!始まりました!ゲーがく校長のブロマガだよ!全員集合!
    そして、「ゲームこそ我が人生!」編 #18でございます!

    私校長が、いかにゲームの世界に没頭していったかを、中学生時代から
    書き綴って行くブロマガ!少しはふ~んと思う知識もあるかも知れませんので、
    ぜひぜひ読んでみてください。お願いします…!

    今回はコナミさんのアクションゲーム「月風魔伝」のおもひでを
    語っていきましょう!
    「月風魔伝」は198777日七夕の日に発売された
    アクションゲームでした。
    まず最初にゲーム誌でみた時の衝撃的なイメージは、あれ?あの某和風
    アクションゲームに似てるか、な
    。な、なんかタイトルも
    という素直な感想を持ちました。

    だがかなり面白そう!と素直に思った事と、あと当時の校長は、
    実は大のコナミさんファンで、実は出るソフトを全部買っていたという、
    コレクターだったのです。多少自分が苦手だな~と思うジャンル
    (例えば野球とか)ももちろん買っていたのですが、このゲームは、
    THE・アクションゲームでしたから!迷わず発売日当日に買いましたよ!

    当時のファミコンは、大体紙箱だったんですが、なんと言いますか、
    ちょっとでも差別化を図ろうという意図があったと思うんですが、
    特にコナミさんは紙箱に力を入れていましたね。「グラディウスⅡ」は
    銀の紙箱、「がんばれゴエモン
    2」は、確か金の紙箱だったと思います。
    そして「月風魔伝」は、なんとレンチキュラーをまとっただったのです!
    (レンチキュラーとは、あの見る角度によって、絵が変わるという
    あの手法のやつです。)これは箱からして力が入っているぜ!
    というインパクト抜群でしたね。

    ゲームもですね。上から見下ろし型の
    MAPから始まって、
    横スクロールのアクションあり、そして洞窟に入ると、
    疑似
    3Dアクションになる!という様々なスタイルが入った、
    凝り凝りのゲームでした。ただ難易度は結構高めだったと記憶しています。
    特に私校長は、
    3Dダンジョン的なものが超超苦手でして。
    このシーンは、確か自分手書き
    MAPを書きながら、進んでいた記憶があります。

    そしてこのゲームのもうひとつ秀逸だったのは、音楽!です。
    今でも
    You Tubeの「ファミコン名曲集」動画には、ほぼ収録されている
    のでは無いかと思う位、指示されていますね。
    特に
    2DスクロールアクションのBGM、そして一番はやはり、
    最後の大ボス「龍骨鬼」と戦う時の
    BGMでしょうね~。
    こりがカッコイイんですわ!

    そして校長のこの頃の趣味として、ゲームの
    BGMをカセットテープに
    収録して、
    My「ゲームミュージックコレクション」を作っていたんですが、
    これに目覚めたのが、確か「月風魔伝」からだったと思います。

    おそらく
    Vol.15位まで作ったんじゃないかな~。
    収録は結構テクニックが必要で、あ、この話はまた次のブロマガで
    書きましょうかね!お楽しみに!
    それでは次号またお会いしましょう!

    今日の格言


    大ボス「龍骨鬼」のデカさに驚愕して震えた

    つづく

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