青いぬさん のコメント
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映画みたい! にはまだ遠い? ゲームのムービーシーンはこの10~20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。 と こ ろ が、 米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで 映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多い んだそうです。 ワイヤードが挙げた「 ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ 」を見てみましょう。
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に
想定線(イマジナリーライン) を越えない
1~4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンに ムダが多い と感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。 2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に 『マスエフェクト2』のムービー が紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。 さて、1~4ができていない例として紹介された4本のムービーは、 どれも日本のゲームのもの でした。ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。 ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか? 5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenes [Wired via Kotaku ] (さんみやゆうな)
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こっからスレチ(愚痴)↓
MGS4を批判する人がよくいるが、その殆どがろくにストーリーも理解せずに有名タイトルだからとただプレイしてみただけのライトユーザーだろう。それか他人の意見にすぐ流される便乗ユーザーのどちらかだ。
1、2、3をしっかりとプレイし、ストーリーを熟知したユーザーがMGS4を批判出来るはずがない。ライトユーザーはシャドーモセス島に感動したか?シャドーモセス島の様々なギミックに感動したか?リキッド・オセロットの最期のポーズに感動したか?
確かにMGS1をやったことのないユーザーにとって4はおもしろさ半減であるし、ストーリーをよく理解してない人にとってムービーはただの苦行だろう。だからと言って、ろくにMGSシリーズを理解もせずに批判するのはやめてもらいたい。
今までストーリーをさほど理解していなかった人はMGS1、2、3をもう一度やり直し、メタルギアデータベースを読み漁り、ストーリーを熟知してから4をプレイしてもらいたい。必ず感動する箇所があるはずだ。
それでもクソゲーだと思ったら今すぐゲオで売れ!
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