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brbオカモトのコアマス武浪舞我をご覧の皆さまこんにちはーm9( ゚Д゚)
【新米兵士入団手順その7】をお楽しみにしてくださった皆様には申し訳ございませんが、
この度以前からask等でお声の多かった、コアを持っていない状態で経験値が入る件と
カジュアルチームについてもう一記事だけ先に公開さていただきます。
※わかっているかた向けの記事なのでご注意ください
本題に入る前に1点。
結果から見て前回の記事は賛否両論ありながらも評価があったのでよかったかなと思います。
前回の記事をざっくりまとめると
・コアホルダーという概念
・コア0で戦うことの意味
・カジュアルチームにおけるチーム行動は大体3つある
大体こんな感じかと思います。
具体的に今回はコア0とコアホルダーの役割について
独自の理論ですがまとめさせていただければと思います。
・第一にコアホルダーの役割について
まず最初に求められるのが機動力ですね。そして次に瞬発火力でしょうか。
それらをもとにマスターを決めるとしたらbrbオカモトの場合は以下のマスターが
適任かと思います。
では1体ずつ解説していきましょう。
※brbオカモト解説のためこれが絶対というわけではありません
1.ロードカムイ
主はQのブリンクですが、コアホルダーもタワーを破壊する際にファームを行うため
それなりのファーム速度を要求されます。カムイの場合WとEで早く狩り回すことが
できるのが魅力の一つですね。
あとはもし相手のコア0に見つかってしまった場合や集団戦から離脱する際にはRが
範囲スローが入るため強力かと思います。
2.ジャンデルノア
機動力が高く逃げることだけに集中した場合相手はフラッシュやバイタルアクセルを
使用しない限り追いかけるのは困難かと思います。
また火力もそこそこありシールドまで発生できるコアホルダーという役割ではまさに
彼が最強クラスなのではないかと思ってしまいます。
離脱スキルとしてQとWはもちろん、逆に遠方の弱った敵への追撃のE。集団戦の
最初だけ行う際に使えるRとより取り見取りですが若干ファームが一人では遅め
なのがちょっとネックに感じます。あとは気力管理も難度が高いですね。
3.カトリシア
森の女王も中々の強さを持っており、機動力とファーム速度の速さが光ります。
ただ離脱スキルがQしかないのが少々辛いところですね。
タワーの破壊争い(最後に壊したチームに回復バフと経験値が入るため)が発生した
際に彼女の場合Wでタワーに飛びつくことで範囲スタンを与えることができる
のが強みです。
またRスキルの使うタイミングは難しくも吹き飛ばしがあるので最速入力で
体力に多少余裕がある時ならば半ば強引ですが行えるかもしれません。
4.リンネ
ファーム速度の速さと何度は高いもののQによるバインドと相手と距離を取って
行動することが強みかと思います。
またタイマンに強いので、相手コアホルダーを狙うコアホルダーなんて動きが可能
かと思います。
離脱スキルとしてはWが主となりますが、Qも狙える状況なら十分使える手かと思い
ます。もし複数のコア0に追われた場合もRで延命は可能かと思います。
さて、ざっと4人の解説を行いましたが彼ら以外にもコアホルダーに適している
マスターは多いかと思います。
あくまでbrbオカモトの理論なのであしからず。
まとめると
1.機動力=タワーからタワーへ向かう速度
2.離脱力=追われた際に逃げるのに適した能力
3.ファーム力=モンスターを早く処理できる能力
これらが高いのがコアホルダーに適しているかと思います。
また、コアホルダーの役割としてトラップ・ワードは積極的に置きましょう。
コア0の方はクリスタル獲得に必死なのと操作量が追いつかない可能性もあるので
ここは比較的に安全に行動できているコアホルダーが適任かと思います。
・第一にコア0の役割について
【新米兵士入団手順その7】をお楽しみにしてくださった皆様には申し訳ございませんが、
この度以前からask等でお声の多かった、コアを持っていない状態で経験値が入る件と
カジュアルチームについてもう一記事だけ先に公開さていただきます。
本題に入る前に1点。
結果から見て前回の記事は賛否両論ありながらも評価があったのでよかったかなと思います。
前回の記事をざっくりまとめると
・コアホルダーという概念
・コア0で戦うことの意味
・カジュアルチームにおけるチーム行動は大体3つある
大体こんな感じかと思います。
具体的に今回はコア0とコアホルダーの役割について
独自の理論ですがまとめさせていただければと思います。
・第一にコアホルダーの役割について
まず最初に求められるのが機動力ですね。そして次に瞬発火力でしょうか。
それらをもとにマスターを決めるとしたらbrbオカモトの場合は以下のマスターが
適任かと思います。
では1体ずつ解説していきましょう。
※brbオカモト解説のためこれが絶対というわけではありません
1.ロードカムイ
主はQのブリンクですが、コアホルダーもタワーを破壊する際にファームを行うため
それなりのファーム速度を要求されます。カムイの場合WとEで早く狩り回すことが
できるのが魅力の一つですね。
あとはもし相手のコア0に見つかってしまった場合や集団戦から離脱する際にはRが
範囲スローが入るため強力かと思います。
2.ジャンデルノア
機動力が高く逃げることだけに集中した場合相手はフラッシュやバイタルアクセルを
使用しない限り追いかけるのは困難かと思います。
また火力もそこそこありシールドまで発生できるコアホルダーという役割ではまさに
彼が最強クラスなのではないかと思ってしまいます。
離脱スキルとしてQとWはもちろん、逆に遠方の弱った敵への追撃のE。集団戦の
最初だけ行う際に使えるRとより取り見取りですが若干ファームが一人では遅め
なのがちょっとネックに感じます。あとは気力管理も難度が高いですね。
3.カトリシア
森の女王も中々の強さを持っており、機動力とファーム速度の速さが光ります。
ただ離脱スキルがQしかないのが少々辛いところですね。
タワーの破壊争い(最後に壊したチームに回復バフと経験値が入るため)が発生した
際に彼女の場合Wでタワーに飛びつくことで範囲スタンを与えることができる
のが強みです。
またRスキルの使うタイミングは難しくも吹き飛ばしがあるので最速入力で
体力に多少余裕がある時ならば半ば強引ですが行えるかもしれません。
4.リンネ
ファーム速度の速さと何度は高いもののQによるバインドと相手と距離を取って
行動することが強みかと思います。
またタイマンに強いので、相手コアホルダーを狙うコアホルダーなんて動きが可能
かと思います。
離脱スキルとしてはWが主となりますが、Qも狙える状況なら十分使える手かと思い
ます。もし複数のコア0に追われた場合もRで延命は可能かと思います。
さて、ざっと4人の解説を行いましたが彼ら以外にもコアホルダーに適している
マスターは多いかと思います。
あくまでbrbオカモトの理論なのであしからず。
まとめると
1.機動力=タワーからタワーへ向かう速度
2.離脱力=追われた際に逃げるのに適した能力
3.ファーム力=モンスターを早く処理できる能力
これらが高いのがコアホルダーに適しているかと思います。
また、コアホルダーの役割としてトラップ・ワードは積極的に置きましょう。
コア0の方はクリスタル獲得に必死なのと操作量が追いつかない可能性もあるので
ここは比較的に安全に行動できているコアホルダーが適任かと思います。
・第一にコア0の役割について
機動力は同様に求められるのですが最終的に火力か固さのどちらかに落ち着くかと
思います。さらに相手を拘束するスキルもあるとより魅力的かと思います。
brbオカモトのおすすめは以下のマスターになります。
1.ルピナス
壁貫通のWやQによる道をふさぐ行為が強みですね。
Eの持続ダメージは場面によってはすごく役立つ印象があります。
またパッシブとQによる恩恵で機動力も高いのがいいですね。
ただ癖の強いマスターなので慣れるまでは難易度が高く感じるかと思います。
2.クレプティオ
恐らく最強クラスに近いコア0の戦士だと思います。
思います。さらに相手を拘束するスキルもあるとより魅力的かと思います。
brbオカモトのおすすめは以下のマスターになります。
1.ルピナス
壁貫通のWやQによる道をふさぐ行為が強みですね。
Eの持続ダメージは場面によってはすごく役立つ印象があります。
またパッシブとQによる恩恵で機動力も高いのがいいですね。
ただ癖の強いマスターなので慣れるまでは難易度が高く感じるかと思います。
2.クレプティオ
恐らく最強クラスに近いコア0の戦士だと思います。
実際に使ってみた結果モンスターのファーム奪い合い合戦で奪えた場合
パッシブの効果でそのクリスタルまで奪える!まさに最強な気がします。
またWによる位置調整も行えるので有利な状況も生み出しやすいかと思います。
仕上げに魔法攻撃力依存のシールド+攻撃というQもありコア0にとっては
より取り見取りなマスターなんですが・・・
マナ持ちが恐ろしく悪いのでファーム合戦を繰り返しているとすぐ枯渇します・・・
その点さえ克服すれば最初に書いた通り最強格の一人だと思います。
3.リオレット
ファーム速度が早くまさかの突っ込んでも元の位置に戻れるというEスキル。
さらにRスキルに視野が広がるという能力を持っているので暗闇を歩く際にも
さほど苦にならないという高性能。
ファームにおいて低レベルのモンスターを倒すよりも高レベルのモンスターを倒す
ことに旨味があるためQによるAAキャンセルで一気に奪うことも可能という強さ。
機動力と火力は高いがしいて言うなら一発だけ大きいという難点がある感じですね。
4.アクラトラトロイ
全体的なスキルの火力の高さと安定してファームを横取りできるEスキル。
彼もかなり強い部類のコア0の戦士だと思います。
遠距離持続ダメージも方向を絞って放つことができるので計画的な利用も可能。
最大の強みはEとRにあるかと思います。
後半装備が整った際に行う相手のコアホルダー探しを行う際に見つけた瞬間に
Q⇒Rで閉じ込めることができるのはえぐいですね。
もちろんEでも索敵が行えるのも後半戦はかなりやられると苦しいですね。
さてざっと書いたわけですがこの紹介も絶対ではなくあくまでbrbオカモトの
おすすめですのであしからず。
askより頻繁に頂いた質問として
「コア0楽勝やん!」「コアホルダーだけ大変なゲームじゃん・・・」など
これって逆だと思うんですよね、コアホルダーは逃げてタワー壊して集めて
ワードやトラップ奥だけに対して、コア0の方は相手と死にもの狂いでファームを
奪い合って差をつけて、差ができてきたら相手のコアホルダー探しながら相手の
コア0を探してでとんでもなく大変な気がするんです。
コアホルダーに関してはタワーと付随して3体のモンスターを大体倒すわけですから
下手したらコア0の方より育ったりするわけですからね。
コア0の方々は倒されることは簡単でもクリスタル集めるのが一番積極的にやらねば
ならないと思います。
先日協力していただきこの戦法で戦ってみると明らかにファーム差で勝敗が決まって
いたので、コア0より正直コアホルダーの方が楽な印象がついてしまいましたね。
まあアレですよコアホルダーは姫様だとでも思って戦うといいのかもしれませんね。
さて、長文になりましたがbrbオカモトのコア0に関する調査報告はこれにて
いったん終了とします。次回は【新米兵士入団手順その7】の更新予定です!
次回もお楽しみにm9( ゚Д゚)
編集担当:brbオカモト
パッシブの効果でそのクリスタルまで奪える!まさに最強な気がします。
またWによる位置調整も行えるので有利な状況も生み出しやすいかと思います。
仕上げに魔法攻撃力依存のシールド+攻撃というQもありコア0にとっては
より取り見取りなマスターなんですが・・・
マナ持ちが恐ろしく悪いのでファーム合戦を繰り返しているとすぐ枯渇します・・・
その点さえ克服すれば最初に書いた通り最強格の一人だと思います。
3.リオレット
ファーム速度が早くまさかの突っ込んでも元の位置に戻れるというEスキル。
さらにRスキルに視野が広がるという能力を持っているので暗闇を歩く際にも
さほど苦にならないという高性能。
ファームにおいて低レベルのモンスターを倒すよりも高レベルのモンスターを倒す
ことに旨味があるためQによるAAキャンセルで一気に奪うことも可能という強さ。
機動力と火力は高いがしいて言うなら一発だけ大きいという難点がある感じですね。
4.アクラトラトロイ
全体的なスキルの火力の高さと安定してファームを横取りできるEスキル。
彼もかなり強い部類のコア0の戦士だと思います。
遠距離持続ダメージも方向を絞って放つことができるので計画的な利用も可能。
最大の強みはEとRにあるかと思います。
後半装備が整った際に行う相手のコアホルダー探しを行う際に見つけた瞬間に
Q⇒Rで閉じ込めることができるのはえぐいですね。
もちろんEでも索敵が行えるのも後半戦はかなりやられると苦しいですね。
さてざっと書いたわけですがこの紹介も絶対ではなくあくまでbrbオカモトの
おすすめですのであしからず。
askより頻繁に頂いた質問として
「コア0楽勝やん!」「コアホルダーだけ大変なゲームじゃん・・・」など
これって逆だと思うんですよね、コアホルダーは逃げてタワー壊して集めて
ワードやトラップ奥だけに対して、コア0の方は相手と死にもの狂いでファームを
奪い合って差をつけて、差ができてきたら相手のコアホルダー探しながら相手の
コア0を探してでとんでもなく大変な気がするんです。
コアホルダーに関してはタワーと付随して3体のモンスターを大体倒すわけですから
下手したらコア0の方より育ったりするわけですからね。
コア0の方々は倒されることは簡単でもクリスタル集めるのが一番積極的にやらねば
ならないと思います。
先日協力していただきこの戦法で戦ってみると明らかにファーム差で勝敗が決まって
いたので、コア0より正直コアホルダーの方が楽な印象がついてしまいましたね。
まあアレですよコアホルダーは姫様だとでも思って戦うといいのかもしれませんね。
さて、長文になりましたがbrbオカモトのコア0に関する調査報告はこれにて
いったん終了とします。次回は【新米兵士入団手順その7】の更新予定です!
次回もお楽しみにm9( ゚Д゚)
編集担当:brbオカモト