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絶対迷宮秘密のおやゆび姫その2
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絶対迷宮秘密のおやゆび姫その2

2015-03-27 16:04
    前回のblogで書きました



    ここから先が重要な部分です。

     ①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
     ②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
     ③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?

    これが重要なんです。
    この三点はやる気と経験と知識が不可欠。




    この件についてです。

    ①いかに膨らませるか?

    例えばグリム童話のゲームにする。アンデルセンにする。アリスにする。
    ホームズにする。

    それってただの1アイデアでしかないのです。

    例えば缶ジュースの擬人化、ラーメンの擬人化など、今流行りの擬人化。
    これもただのアイデアです。
    1アイデアで一つの企画を立てて、1アイデアで一本のゲームを作る。
    CDくらいの規模であれば十分形になるかもしれません。
    しかし長いシナリオを楽しむゲームにするとなると、1つのアイデアだけでは
    間が持たないんです。
     
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