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②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?今回は②について、書いていきたいと思います。とはいうものの、①→②→③と順々にというわけではなく、平行して考えていくものだと思います。探偵もののゲームが作りたい。というアイデア。オリジナルキャラによる探偵もの。それよりもホームズ達を出してしまってはどうか?自分も知っている。他の人も知っている。そういうキャラクターを借りて世界観を構築していく。よくある三国志もの、戦国、幕末もの、過去の剣豪を召還。などこのパターンです。童話ものも同様です。既に知っているキャラクターを使うことで1:世界の認知度2:キャラへの認知度ここをゼロから作る必要がない。作る側からするとショートカットできるので楽ができます。ただ、この楽をする場合、制作者がどれだけ知っているのか?好きか?これが重要だと思っています。
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絶対迷宮秘密のおやゆび姫その3
前回のblogからけっこう経ってしまいました。前回のおさらいは、①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?です。アイデアの中にはアイデアの中にはA:社会性時事性や世界観などを含んだもの。B:キャラクター性どういうキャラクターが登場するのか?C:テーマ性制作者が何を考え、何を訴えたいのか?という三つの構成が必要だと前回書きました。この三つの要素が入ることで、アイデアが立体的になってきます。 -
絶対迷宮秘密のおやゆび姫その2
前回のblogで書きました
ここから先が重要な部分です。
①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?
これが重要なんです。
この三点はやる気と経験と知識が不可欠。
この件についてです。
①いかに膨らませるか?例えばグリム童話のゲームにする。アンデルセンにする。アリスにする。ホームズにする。それってただの1アイデアでしかないのです。例えば缶ジュースの擬人化、ラーメンの擬人化など、今流行りの擬人化。これもただのアイデアです。1アイデアで一つの企画を立てて、1アイデアで一本のゲームを作る。CDくらいの規模であれば十分形になるかもしれません。しかし長いシナリオを楽しむゲームにするとなると、1つのアイデアだけでは
間が持たないんです。
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