②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
2016/04/18(月) 15:06
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①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?
今回は②について、書いていきたいと思います。
とはいうものの、①→②→③と順々にというわけではなく、
平行して考えていくものだと思います。
探偵もののゲームが作りたい。
というアイデア。
オリジナルキャラによる探偵もの。
それよりもホームズ達を出してしまってはどうか?
自分も知っている。他の人も知っている。そういうキャラクターを借りて
世界観を構築していく。
よくある三国志もの、戦国、幕末もの、過去の剣豪を召還。
などこのパターンです。
童話ものも同様です。
既に知っているキャラクターを使うことで
1:世界の認知度
2:キャラへの認知度
ここをゼロから作る必要がない。
作る側からするとショートカットできるので楽ができます。
ただ、この楽をする場合、制作者がどれだけ知っているのか?
好きか?
これが重要だと思っています。
前回のblogからけっこう経ってしまいました。
前回のおさらいは、
①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
です。
アイデアの中には
アイデアの中には
A:社会性
時事性や世界観などを含んだもの。
B:キャラクター性
どういうキャラクターが登場するのか?
C:テーマ性
制作者が何を考え、何を訴えたいのか?
という三つの構成が必要だと前回書きました。
この三つの要素が入ることで、アイデアが立体的になってきます。
絶対迷宮秘密のおやゆび姫その2
2015/03/27(金) 16:04
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前回のblogで書きました
ここから先が重要な部分です。
①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?
これが重要なんです。
この三点はやる気と経験と知識が不可欠。
この件についてです。
①いかに膨らませるか?
ここから先が重要な部分です。
①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?
これが重要なんです。
この三点はやる気と経験と知識が不可欠。
この件についてです。
①いかに膨らませるか?
例えばグリム童話のゲームにする。アンデルセンにする。アリスにする。
ホームズにする。
それってただの1アイデアでしかないのです。
例えば缶ジュースの擬人化、ラーメンの擬人化など、今流行りの擬人化。
これもただのアイデアです。
1アイデアで一つの企画を立てて、1アイデアで一本のゲームを作る。
CDくらいの規模であれば十分形になるかもしれません。
しかし長いシナリオを楽しむゲームにするとなると、1つのアイデアだけでは
間が持たないんです。
間が持たないんです。
花梨エンターテイメント/花梨シャノアール
花梨エンターテイメントの企画制作をしています、風之宮そのえです。とりあえず何か制作のことを描いていきたいと思います。
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