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【運営の制作レポート その2】ゲーム制作ソフトを触る
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【運営の制作レポート その2】ゲーム制作ソフトを触る

2015-04-18 01:03
    素材(イラスト)を描いたので、ゲーム制作ソフトを立ち上げてみることに。

    使用するソフトは「インディーゲームクリエイター」。
    プログラミング知識は不要とのことですが、とはいえ、どんなソフトでも1から覚えるのはなかなか大変なはず…。
    はたして1日でシューティングゲームは作れるのでしょうか。

    まずはファイルの新規作成。真っ白なキャンバスが出現しました。
    先ほど書いたりんごを置きたい。

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    ▲とりあえず右クリック。「オブジェクトを挿入」というそれらしき単語を見つけました。

    しかし、思ってたのと違う画像が挿入されたりしたため
    デスクトップに置いたリンゴの画像を、画面へドラッグしてみることに。

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    ▲無事リンゴの画像が挿入されました。ワーイ

    ここまで、リンゴの画像の挿入までは、なんとかできましたが
    リンゴを動かすことがわからない。こういうときは「ヘルプ」。


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    ▲「サンプル集」という単語がありました。


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    ▲いっぱいフォルダが出てきました。


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    ▲わーい シューティングゲームがあったぞ!


    同僚が昼間残していった言葉を思い出しました。
    「初めてゲームを作るときは、すでにあるゲームを改造するのがやりやすいよ」

    よし、このゲームからつくってみよう。


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    ▲画像の差し替えをしたい。タイトル画像を差し替えてみよう。


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    ▲タイトルをどんな風にするか考える。イメージはスーパーのチラシみたいにしたい。


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    ▲画像を作って、あとは右クリックを押したり見慣れた単語を押したりすることで


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    ▲やったー 画像が変更できました。とってもスペーシー!

    タイトルはスーパーのチラシに触発され、「りんごの特売日」にしました。

    twitter #ahoge にはすでにあほげーが投稿されているようで
    まだ1つも作品を作り上げていないのに、なんだか負けられないぜ!という気持ちになります。

    とりあえず完成させることを目標に、続きはまた明日。

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