• このエントリーをはてなブックマークに追加
ゲーム開発者に対する些細なクレームが注目集める 「何回滝に正面衝突したことか」「“見えない壁”もな」
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ゲーム開発者に対する些細なクレームが注目集める 「何回滝に正面衝突したことか」「“見えない壁”もな」

2023-02-15 11:00
  • 4
joshua-hoehne-lC0xa0q3oU8-unsplash.jpgTwitterに投稿されたゲーム開発者に対する些細なクレームが注目を集めています。https://twitter.com/delsinsfire/status/1623385362599911436「ゲーム開発者の皆さん、秘密の隠し通路がない滝があるのは...続きを読む
RSSブログ情報:https://getnews.jp/archives/3383268
コメント コメントを書く

ロード中に曲のイントロを流しロード終わりのタイミングで盛り上がるよう仕向ける
楽しませる発想なんかを失っていく一方で
欧米でも和アニが人気だって言うのに頑なに不細工高コストのリアル風にこだわるの何?
不気味の谷発生してて逆効果だろコレぇ!!
いざ和アニ系のゲーム作っても明確に手を抜くからやってられないし
そのせいで原神やNIKKEみたいなゲームが幅利かせてるし
カスタムメイドくらいのキャラクリできるドラクエⅢやクロノトリガーみたいなゲームでええんやぞ?

No.1 21ヶ月前

>>1
作る側はさすがに面白さ優先ってわかってるだろうけど上層部を説得できないんじゃないすかね

No.2 21ヶ月前

>>2
あー…自分とこ一人だけが低迷したら上も「アカン」って気付いたろうけれど
全メーカーが示し合わせたようにいっせーので似たような方針打ち出したから
全然気付かず「ゲーム業界そのものがアカンのか?」ってなったオチか

KOEIが急に利益伸ばし一抜けに成功したのは
ポリコレに中指立ててる半二次のDOAサマバケや
むっちりでアチコチ取り上げられたアトリエの影響がデカいんだろうなぁw
無双系もエディット豊富かつ2次に寄ってけばなお盤石だろう

No.5 21ヶ月前

一方でリアルに固執してるスクエニが
凡打の山なのは…そういう事だろうなぁ

No.6 21ヶ月前
コメントを書く
コメントをするにはログインして下さい。