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Winny開発者の金子勇死去
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Winny開発者の金子勇死去

2013-07-07 21:30
    Winny開発者の金子勇死去

    今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。

    ■Winny開発者の金子勇死去
    「Winny開発者の金子勇さんが急性心筋梗塞で亡くなられました。心よりご冥福をお祈りいたします。 (2013.07.07)」 『Togetter』
    http://togetter.com/li/530045

    みんな思ってることは同じだろうから、そういうことは書かない。俺は2chでwinnyの開発をリアルタイムで見てたのだよね。その時思ったのは、ユーザーとのコミュニケーションが上手いなということ。

    なにかとアレな2chで、ユーザーからの意見を汲み上げつつ、大事な部分は堅持する。2chだからあれこれ理不尽な文句や非難をする人もいたのだが、柔よく剛を制すというか、いつの間にかそういう批判は下火になってしまった。

    winnyの後に開発されたp2pはどれも、winnyほどはユーザーとのコミュニケーションが行われなかった。shareは作者が一方的にりりーするだけだった。shareの作者は2chを見て、意見は取り入れてたけれど、作者がユーザーに語りかけることはついぞなかった。perfectdarkは大炎上騒動をおこしたし。

       *   *   *

    仕事とかのプロジェクトでリーダーシップを取れる人はいても、2chのユーザー相手に、リーダーシップを取れる人ってのは、そんなにいないんじゃなかろうか。

    ということで、もちろんwinnyの技術はすごいのだけど、俺としてはむしろそういう部分をすごいなと。

       *   *   *

    「初めはエアキーボードだった。教材に付いていた紙のキーボードで打って、プログラムを動かすのは頭の中という、すごい状態だった。

    「Winny 開発者・金子勇さん 「変な制約になっては、と、頑張ろうと思った」 2012年03月01日 『下野新聞「SOON」』

    http://www.shimotsuke.co.jp/special/netmon/20120208/717079

    笑った。思い出したけど俺もやったよ。月刊I/Oに実物大の折り込みのキーボードの写真がついてたので、それを机の上に広げてマイコン(パソコン)を使ってる気分に浸っていた。動かすあてのないプログラムを延々とノートに書いたり(デバッグしなくていいという利点があるw)。

    執筆: この記事はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。

    寄稿いただいた記事は2013年07月07日時点のものです。

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