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岡田斗司夫の毎日ブロマガ 2017/08/01
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今回は、かつてゼネラルプロダクツで“ロトの剣”を作ったときに関わった“エニックス”について話します。


今回の記事はニコ生ゼミ7/16(#187)より一部抜粋しました。

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「エニックスにパクられた!? ゼネラルプロダクツ版“ロトの剣”デザイン」

 
 昔、エニックスの千田幸信(ちだ ゆきのぶ)さんは、最初は「ファンの力を使おう」ってスタンスだった。
 
 でも段々と、すべてをエニックスの社内で賄うようになってきたんだ。
 
 
 僕も昔、ドラゴンクエスト2が終わったときに、エニックスに“ロトの剣”とかのグッズの企画を持ち込んだんだ。
 
 ところが「デザインが存在しない」って言われた。
 
 なので「じゃあ、ウチが作る!」と言って、当時のゼネラルプロダクツのスタッフが、すべての剣とか鎧のデザインを描いたんだ。
 
 そしたら千田さんが全部パクっちゃった(笑)。
 
 
 それで千田さんを問い詰めたんだけど、「ウチも大きくなったんだ」という、絞るような一言が返ってきた。

 
今になったら分かるけどね。
 
 つまり、「そんな事でヨソの会社を儲けさせていいハズがない」って。
 
 
 “エニックス”という会社は、数年に一回 発売される『ドラゴンクエスト』だけで持っているから、なんとかして巨大なガタイを維持しなきゃいけない。
 
 社員を食べさせなきゃいけない。
 
 
 今になった分かるけど、あの時は「ウチも大きくなったんだ」という 絞り出すような一言を、謝りもしないで言われたからね(笑)。
 
 
 僕は結局、ドラクエの剣のジグソーパズルと、ソフトビニールの1/1のロトの剣だけ作りました。
 
 
 それで「ドラクエの商品は、本当に君の所にしか出してないんだから」という事で、「それで分かってくれ」という。
 
 それ以降も僕たちはメタルスライムとか出せると思ってたのに、それらは最終的にバンダイとかに行ってしまった。
 
 
 でも最初はエニックスは、バンダイとかに出さずに自社だけで出していた。
 
 おそらくディズニープロを目指していたんでしょうね。
 
 
 数年に一回しかヒット作が出せない会社の辛さは、今になったら分かるけどね。
 
 でも、あの時の千田さんは無いよなぁ。
 
 
 ちなみにそれ以来、僕は千田さんと会っていません(笑)。 
 
 
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