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今回は、かつてゼネラルプロダクツで“ロトの剣”を作ったときに関わった“エニックス”について話します。
今回の記事はニコ生ゼミ7/16(#187)より一部抜粋しました。
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─────────────────────────────「エニックスにパクられた!? ゼネラルプロダクツ版“ロトの剣”デザイン」
昔、エニックスの千田幸信(ちだ ゆきのぶ)さんは、最初は「ファンの力を使おう」ってスタンスだった。
でも段々と、すべてをエニックスの社内で賄うようになってきたんだ。
僕も昔、ドラゴンクエスト2が終わったときに、エニックスに“ロトの剣”とかのグッズの企画を持ち込んだんだ。
ところが「デザインが存在しない」って言われた。
なので「じゃあ、ウチが作る!」と言って、当時のゼネラルプロダクツのスタッフが、すべての剣とか鎧のデザインを描いたんだ。
そしたら千田さんが全部パクっちゃった(笑)。
それで千田さんを問い詰めたんだけど、「ウチも大きくなったんだ」という、絞るような一言が返ってきた。
今になったら分かるけどね。
つまり、「そんな事でヨソの会社を儲けさせていいハズがない」って。
“エニックス”という会社は、数年に一回 発売される『ドラゴンクエスト』だけで持っているから、なんとかして巨大なガタイを維持しなきゃいけない。
社員を食べさせなきゃいけない。
今になった分かるけど、あの時は「ウチも大きくなったんだ」という 絞り出すような一言を、謝りもしないで言われたからね(笑)。
僕は結局、ドラクエの剣のジグソーパズルと、ソフトビニールの1/1のロトの剣だけ作りました。
それで「ドラクエの商品は、本当に君の所にしか出してないんだから」という事で、「それで分かってくれ」という。
それ以降も僕たちはメタルスライムとか出せると思ってたのに、それらは最終的にバンダイとかに行ってしまった。
でも最初はエニックスは、バンダイとかに出さずに自社だけで出していた。
おそらくディズニープロを目指していたんでしょうね。
数年に一回しかヒット作が出せない会社の辛さは、今になったら分かるけどね。
でも、あの時の千田さんは無いよなぁ。
ちなみにそれ以来、僕は千田さんと会っていません(笑)。
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