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岡田斗司夫の毎日ブロマガ 2017/08/24
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おはよう! 岡田斗司夫です。
今回はDMMオンラインサロンの7月の東京オフ会より、参加者の方から出された質問を紹介します。
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「自分が作りたいものと“売れる作品”を合致させるには?」
質問者:
映画やアニメを作る時に、自分の理想とする難解な思想・独特のテーマを主題にすると、一部の人しか見てくれないと思います。
でも売れないと次が作れません。
どうしたらいいでしょうか?
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ひとつの作品の中で、頭の良い部分と、頭の悪い部分を混在させればいいんです。
たとえばバットマンで『ダークナイト』という作品があります。
割と評価が高いんですね。
あれ何かっていうと、頭いい部分もあるんですけど、所詮は「バットマン」なんです。
所詮、コウモリの格好をしたムキムキの兄ちゃんが悪党をドツく話なんです(笑)。
これが『ワイルド・スピード』だったら、筋肉ムキムキの兄ちゃん姉ちゃんが、車に乗ってるだけなんです。
それだけじゃ足りから、南極から潜水艦が出てきて魚雷発進とか入れてるだけで、ひたすら頭の悪い、でもかっこいい映像を入れている。
作品の作り方としては、ベースとして頭の悪いものを作る。
でも、そこに頭のいい悪役を入れる。
これは富野由悠季さんがよくやっている方法ですね。
いかに悪役に「頭のいい人が飛びついてくる」ことを言わせるのか。
『北斗の拳』はそれがちょっと足りないですね。
『北斗の拳』は悪役が一番 頭が悪い。
『デス・ノート』は悪役が割と頭のいいことを言う。
でも、あのストーリーって考えてみたら、とても頭が悪いわけですよ。
だって、「ノートに名前を書いたら死ぬ」って頭が悪いじゃないですか(笑)。
でも、それがすごくいい作品になってる。
頭がいい要素と、頭が悪い要素が満遍(まんべん)なく入っているからです。
主に、悪役に、頭のいいひねくれた子が共感してしまう。
そういうのを入れたらいいんです。
悪役の作り方ってすごく難しいんですよ。
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