こんばんは、“狩りぷれっくす”管理人の江野本ぎずもです。
本日は、津々巳あやさんの『モンこれ。』第10回をお届け!
モンスターAを狩るためにモンスターBの武具が必要で、モンスターBを狩るためにはモンスターCの武具が欲しくて、モンスターC……って素材の前にお金がナイ!!!!!
というのは、生活感あふれる『モンハン』世界では初歩的な“あるある”ですね。
個人的にはこういう寄り道があまり好きではないので、武具を揃える手間をかけるくらいだったら何度もチャレンジして腕を慣らすほうを選びます(ただのめんどくさがり)。
結果的に、寄り道するより遠回りすることにもなりかねないんですけど!
でも、つねに“いまある装備でとりあえず行ってみる”を実行していると、「3オチしたけど次はいけるな」とか「時間切れだったけど、何回かチャレンジすれば立ち回りを修正できそう」、あるいは「1発オチさえなければいけるから手軽に防御力を底上げすればOK」、「被ダメージが大きくて回復アイテムが足りないうえに火力にも不安があるから、防御力より回避系スキルを取り入れるべき」などなど、自分の腕前を正当評価したうえで本当に必要なものがわかるようになると思う。
もしかしたら、それこそがハンターとしてのスキルなんじゃないのかな、といまふと思いました。
ここで言うハンタースキルはプレイヤースキルとは別で、プレイヤースキルは低くとも正しく理解さえしていれば、アイテムや属性やオトモや立ち回りやスキル(ハンタースキルでもプレイヤースキルでもなく、ほんまもんのスキルね)、その他諸々で補うことができると思うんです。
近接武器から遠距離武器に持ち替える、というのもそのひとつかもしれません。
となると、腕よりも知識ですよね。
孫子の「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」は、『モンハン』にも通じます。
腕はアレだけど知識は豊富なハンターさんを目指そう、と改めて肝に銘じましたとさ(自己完結)。
昨日2月14日は、狩りぷれっ子のオンライン狩り会~チャレンジクエストの部~を行いました。
ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました!
おかげさまでジンオウガに大量のチョコレート(という名の爆弾!)を届けることができました。
また、部屋を立てていただいたのに訪問できなかった方、申し訳ありません……。
ぜひまたの機会にご参加いただければと思います。
実験的にチャレンジクエストの“ジンオウガ討伐”をプレイしてみたんですが、狩りぷれっ子と皆さんとのペアでタイムアタックをしている風情もあり、個人的にはめーっちゃ楽しかったです!!
クエスト中はふたりで同じ目的に向かって必死にがんばる連帯感があったし(討伐できたときは心の中でハイタッチしてた!)、参加者の皆さんからは「目標はあのタイム」とか「この武器では最速になりたい」とか“ゲーム大会”のように楽しんでもらえる要素もあったんじゃないかなと。
途中で武器構成やタイムをもっとしっかりアナウンスしたほうがよかったなーというのが反省点です。
と言っても、腕に自信のある人が腕を競い合う場にしたかったわけじゃなく、誰でも(ルーキーさんでも初めて触る武器でも!)気軽に参加できて、勝負としても楽しめ、さらに客観的な自分の“順位”もわかって今後に活かせる、というような場にできたらいいなあと思って!
またチャレンジクエストで遊ぶ狩り会をしたいと思ってますので、参加された方もそうでない方も、ぜひご意見や感想をお聞かせいただければと思います。
こういう形式でやってほしい、などのアイデアも求む!です。
なお、江野本とは真逆でとにかく勝負事は苦手、装備固定の闘技クエストなんてもってのほか……という方がいらっしゃることも重々承知していますので、忌憚なきご意見をいただければ幸いでございます。
ではでは、また明日ー!
コメント
コメントを書く雷耐性が高い装備なら雷属性やられが緩和されるので、不安ならそれらを着込んでいけば良いのではないでしょうか。
あと、ガンナーならよくわかっていらっしゃるとお思いでしょうがより回避に気をつけないといけないのでそのあたりもご用心を。
ちなみに、各属性の耐性値が20以上なら属性やられが小までになります。
話は変わりチャレクエは参加しようと思いましたが、片手剣しかまともに扱ってこなかったためまともに戦えず参加を見送ることにしました。
次チャレクエがあったら片手剣があったらいいなぁ。
雷相手ならハイメタSが鬼のように強いですよ。雷耐性に耳栓付き。フルフルとライゼクスに対して圧倒的に強い装備です。
剣士でも安心。ライゼクスなんか帯電すると雷属性30のせいで帯電前より減らないし。
フルフルは首から上以外がやたら固いのが問題ですけど。無属性で行ったら危うく時間切れになりかけました。
「なんか長いのいるー!!!」で吹きました(笑)高橋きの先生のセンス、独特ですね。微笑ましい。
リョーコちゃんと、きの先生のコラボ企画とか面白いかも(^^)
狩れない→装備作る→お金ない→狩れない・・・のループは、いまだによくありますねぇ。
紅玉出なくて延々銀レウス狩ってた頃は余った素材売りまくってました…
うーん?高耳装備でハンマー使って頭殴ってれば自然と終わる気がするんですけどねぇ?(ギルスタ) 後被弾が嫌ならブシドー回避で行けば楽ですよ・・・2連撃電撃にはどうしようもないが
金策にはソロは炭鉱PTではアカムガンナーorやっぱり炭鉱(人気過ぎるだろ)ですかねぇ?
帯電の範囲外からガンランスでちくちく砲撃するアタシが通りますよー。
無理に使い慣れない武器にするよりも、猫飯やスキルで雷耐性を上げたり気絶無効を付けるのがよろしいかと。
とりあえず初期装備無強化で行く派です。
ぎずもさんのおっしゃる通り、リアルクエスト難易度見極めスキルが養われ、
今の自分に足りないものがわかっていいのですよ~
圧倒的に足りないのがPSだということはわかりきっていますが…
そこから
1.早い段階で3落ち→防御力強化、装備の変更
2.ぎりぎり3落ち→立ち回りやスキルの再考
3.時間切れ→攻撃力のUP、スキルの再考
という流れで進めていきます。
もちろんソロの時の話ですけどね~
ソロ解放も終わりフレさんたちとワチャワチャ楽しむ今は
二つ名装備の最終強化という防御力も増し増しの状態です。
そもそもたんと掘れ燃石炭って自身の集会所に出す前提条件かなり厳しかった気が…
フルフルですが、普段使っておられる近接武器にもよりますが「相手を観察していつ攻撃するかを見極める」ことを学べるモンスターだと思っています。
基本的に動きは緩慢。口からの電撃ブレスや突進を含め、リーチのある攻撃は前方にしか撃たず。帯電攻撃もその場に留まるか前方に歩きながら。なので基本後ろから攻め、ある程度で一度離脱し帯電攻撃に備えるといった対処法を覚えるとソロでも攻撃を食らいすぎないように出来るかと。また2頭クエとのことですが、こやし玉を上手く活用することである程度分断して戦えるのではないでしょうか。
ご健闘をお祈りしますー
フルフルは典型的な緩急のあるモンスター(ターン制とも)なので
一発入れたら離脱、また一発入れたら離脱を繰り返すと安定しますよ!
今作はブシドースタイルや「絶対回避」と言う心強い狩技もありますし、一度初心を思いだし立ち回りを見直すのもまた一興かと
(偉そうな事言ってすみません)
それと、電気攻撃が痛いのでしたら猫飯でカバーするといいですよ!
ともあれ、次回の更新の際に無事討伐している事を祈ってます!
個人的にはフルフルはガンナーだとかなり楽だと思います。それにほとんどガンナーの自分でも闘技場で双剣で行ったときも何回かやってると電撃のタイミングは掴めますよ。
金策はやっぱり炭鉱夫じゃないですかね?。
金策の件、ぐでたまとニャンターで素材ツアーで鉱石全売りしか知りませんでした。
フルフルは、津々巳さんは元々ガンナーですし、武器縛りが無いならガンナーで行けば余裕なのでは?
剣士なら太刀でアウトサイドから突くかランス・ガンスで突けば問題ない気もします。