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  • 「マネするマネタイズ!」第二回「ビジネスは3日で飽きる」の巻

    ◆パクる前に分析しよう! 「大成功しているビジネスや、大成功している人生をパクれ」。 パクってうまくいけば、30%ぐらいのリターンがあるよ、というのが前回のお話でした。 でも、何でもかんでもパクればいいってものでもないんです。 自分のタイプと明らかに真逆のビジネスや人をパクっても、絶対にうまくいきません。 もしあなたがプログラマなら、いくら尊敬出来る料理人がいたとしても、料理人の真似をしていては多分うまくいきません。 まずはプログラミングの世界で「すごい」って思える人やビジネスをパクるっていうのは重要だと思います。 それから、自分の性格もよく把握しておくことも大切です。 チーム仕事が苦手な人が、チーム作業をしなければ完結できないビジネスをパクっても成功する可能性は低いでしょう。 僕の性格は、一言で言うと「飽きっぽい」。 新しいビジネスを思いついても、3日ぐらいで飽きちゃう。 開発するのは好きだけど、管理したり運営するのは好きじゃない。 だから、ビジネスの立ち上げをやって、事業をすこし動かしてみて、「大体わかった」となったらすぐ売ってしまうことが多いです。 前回例...

    2012-11-13

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  • 広告予算が10万なのに電車広告を出してみた。奇跡も魔法もあるんだよ。

    広告予算が10万なのに電車広告を出してみた。奇跡も魔法もあるんだよ。 本の仕事で疲れた。疲れたよパトラッシュ。もうやだよ。 正直本のことを書くのはつかれたよ。ステマみたいで。 クリエイティブなことをやりたいよ。パトラッシュ。 いろいろ言いたいことが多いけど、言っても仕方ないよ。 ところで、 京王線で本の広告でたよ。11月ずっと出てるよ。 出版社の広告予算が5〜10万くらいしか無かったのですが、 無理矢理だしました。 実は、この広告、出版社のカネではありません。 だから、この内容に出版社のエラい人から許可もとってません。 営業とデザイナーと僕で決めました。 この本のオマケmp3を提供して頂いた元JUDY AND MARYのTAKUYAさんもtwitterで知ったと言われました。 もう、いいよ。ぼくが、出す本だから、いいんだよ。 奇跡も魔法もあるんだよ。 僕と契約して、ポポロクロイスになってよ。 出版社なんか通してないから、キャッチコピーもふざけてます。 ちょっと時期を外したアベンジャーズです。 Twitterでも「痛い」だの「寒い」だの「時期はずれ」だの言われてるよw大成功...

    2012-11-06

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  • 「マネするマネタイズ!」第一回「ジョブズのマネしたら一日が32時間になった」の巻

    ◆ マネしてマネーをゲット 「とりあえず起業してみたい、金銭的に成功したい」って思っている人に、僕はいつもこうアドバイスしています。 「大成功しているビジネスをまずパクれ」と。 そしてこのアドバイス自体が、実は他人のアドバイスのパクリだったりします(笑)。 以前、 mixi を最初に作ったプログラマの衛藤バタラさんのセミナーに出てみたんです。 そこで、バタラさんは何度も何度も「とにかくパクれ」という言葉を口にしていました。 バタラさんが念仏のように繰り返す「パクれ」という言葉を聞きながら、「あーそういえば、僕もプログラミングはパクって覚えたなぁ」なんてことを思い出したんですよ。 僕がプログラムを始めたのは 8 歳の頃だったんですけど、その頃は小遣いがないから、本屋に行ってプログラムの本を立ち読みしてコードを暗記してました。まずは、ちゃんと動いているコードをコピってみて、その後アドリブ的にオリジナルを加えてみたりして試行錯誤してました。 そんな方法で僕はプログラミングを覚えました。 僕は、オリジナルな何かを生み出す前に「徹底的にお手本をマネる」っていうのは基本だ...

    2012-11-05

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  • 魔法少女まどかマギカ後編みてきたので、感想:

    スタッフロールの後に、思った。 これが、これが。。。 ガンダムといい、ドラゴンボールといい、プリキュアといい、逆転裁判といい、日本で永遠に繰り返されてきた、大ヒットアニメやゲームの運命かああああああああああああああああああああああ!!!(血涙) わかったよ。。。 わかったよ。。。 わかったよ。。。 もう、いいよ。。。 わかったよ。。。 お前らはジャンプか!!! きゅうべい:博報堂とかの代理店・TBSとかのテレビ局 魔女:エグゼクティブプロデューサーとか、企画会社の人たち 魔法少女:新房昭之さんとか、虚淵玄とか、シャフトの中の人たちとか、作ってる人たち (すまん、アニメ業界の構造がよくわからんので、そんな感じ) 彼ら、彼女たちはずっと、闘い続けなければならないんだね。。。 動画や作画を見ると、ソウルジェムが濁っているよね。。。 わかったよ。休め。。。 「全ての魔女を生まれる前に消し去りたい。すべての宇宙、過去と未来の全ての魔女を、この手で」 「希望を信じた魔法少女を、私は泣かせたくない。最期まで笑顔でいて欲しい。それを邪魔するルールなんて、壊して見せる。変えて見せる」 映画終わった...

    2012-10-15

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  • 劇場版「まどマギ前編」を見てきた。 感想

    劇場版「まどマギ前編」を見てきた。その感想。

    2012-10-10

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  • 心のコケの話

    毎日、毎日 同じことをずっとするのはよくない。 岩が同じ所にずっと置いてあると コケがどんどん生えてくるように 同じことを毎日していると 心にコケがどんどん生えてくる。 ぼくは、いつも、自分の中で 「心のコケ」が生えてきてないか 気にしている。 心のコケが、生えてくると 自分がどんどん成長しなくなる。 心のコケが、生えてくると 頭がどんどん老化する。 心のコケが、生えてくると 新しいことを受け入れなくなる。 コケがはえてこないように 回り続けないといけない 走り続けないといけない 動き続けないといけない コケをふるい落として、 前に進もう。 人生は短い。 思い通り体が動く時間も少ない。 残された時間は少ない。 暗くて狭い所でうずくまって死ぬより、 明るくて広い所に向かって前のめりに死にたい。

    2012-10-09

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  • 「ソーシャルもうええねん」のカバーあがってきたぜよ。

    カバーあがってきたぜよ。書店の人に言われて結局、表紙は横書きになったぜよ。投票結果はぶっちぎりで、縦書きだったんですけど、ビジネス書ですし、棚に並べるので、横書きになったでごわす。 投票結果を反映できなくて申し訳ないでごわす。さみしいので、暇な人は、twitterで@fukuyukiまで意見ください。九日に印刷所に持っていくぜよ。 予約受付中でごわすけど、どうなるんだろ。がんばるよ。

    2012-10-08

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  • 頭悪い人ほど、頭使うから世の中ややこしいよね。

    いや、ぼくも、頭いいほうじゃないですよ。正直。頭悪いよ。すごい悪い。 けど、もっと頭悪い人もいるなーって思うことがある。 頭悪い人ほど、頭使うから世の中ややこしいよね。 特にオッサンで、無駄に身分のある人が頭悪い人が、アホな独自アイデアをポンスカ出すから、若い人の仕事の足を引っ張るよね。 プログラマな思考体系の人って、車輪の再発明を避けて、 できる限り自分が頭を使う所を減らすじゃないですか。 ブログでぐぐったり、githubでさがしたり、自分で頭使って実装しないでもAPIでそういうのが無いかすごい調べるクセがついているじゃないですか。オープンソースのライブラリを見つけても、すぐ使わないで、ドキュメントがあるか、過去に使っている案件がどれだけ安定しているか調べるじゃないですか。そんなわけで、日常の業務でも、できる限り、頭を使わないように、手間ひまかからないように考えるじゃないですか。他社でいい前例があれば参考にするし、徹底的に同様の事例がないか調べるし、外部のサービスがあって安ければそれを使うし、時流を読んで、今の流れの仕組みをコピーして、その上に資産を形成して堅実に結果を出...

    2012-09-25

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  • iPhone5のことが15秒くらいでわかるまとめ

    iPhone5をざっくり説明するよ。 これだけ知っていれば、君もランチの話題についていけるはずだよ。 画面サイズを長くして、いままでのケースを使えなくして Dcockコネクタを変えて。いままでのアクセがそのまま使えなくして Simをさらに小さくして、今までのSimを使えなくして 画面のアスペクト比を変えて、今までのアプリ開発者を涙目にした。 まぁ、そんなのだ。 jobsがいなくなって、頑固なところがなくなったのはいいけど、 変えるポイントはそこではないように思う。 ぼくは買うけど。 どうして、ここまで、大きく変わったのに ドキドキしないんだろう? !!!!!!!GOOGLE

    2012-09-13

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  • スマホがあんまり普及すると、モバゲーとグリーは大変かも。

    スマホがあんまり普及すると、モバゲーとグリーは大変かもです。SAPのみんなは知っている話なんですけど、日経にも書かれたので、適当に書きます。 理由は、スマホのネイティブゲームの課金は、30%がAppleやGoogleさんが上納金を持っていくからです。現在、独自課金はマーケットから即刻追放されることになってます。その上さらに、結構な上納金をモバゲー・グリーさんが持っていくので、SAPは、ほぼ損します。つまり、作る意味が無いのです。SAPに残された道は、以下の二つです。 (A)グリモバ無しで、AppStoreやGoogle Playにアプリ配信。 (B)このままHTMLベースのゲームを作り続ける。 どっちがいいのかと言われたら、どっちもどっちです。 パズドラがパンドラの箱を開けてしまった: 「ソーシャルゲームって、集客が大変だねー、モバグリの集客力に頼るしかないよねーっ」て思っていたら、ガンホーさんが、パズルアンドドラゴンという大ヒットソーシャルRPGをiPhoneで出しました。ゲーム内容は、まったくソーシャルじゃないけど、世間ではソーシャルゲームと呼んでいます。さらに、モバグリの上に乗ってないのに、結構な売上があるので、みんな、びっくり...

    2012-08-23

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