【本日のブロマガ内容】
やった・・・!
やり申した・・・!
あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。
いい大人達が初めてニコニコ動画に投稿したのは、『超魔界村』のゲーム実況動画。 そんな事もあって、いい大人達のアニバーサリー企画では魔界村シリーズを というのが通例となり、昨年のいい大人達11周年記念 生放送では『帰ってきた 魔界村』を遊ばせていただきました。
元々の難易度が高めというところに、伝説の騎士モード(最高難度)& 出た宝箱すべて破壊、出たアイテムすべて拾うという所謂『いい大人達レギュレーション』のプレイスタイルを追加したことで まさに悪魔の如き難しさとなり、昨年の生放送では一応のクリアに至るも真エンドには辿り着けず、決着は12周年企画へと持ち越し!
そして満を持して今年、いい大人達12周年記念生放送が始まったのが先月2月、意気込み新たに真エンドを目指すも、改めてその難しさと、真エンド到達に必要な『黒宝箱の破壊』がまったく進まない状況に、やられもやられたり、心がポッキリ・・・!
このままではイカン、ということで先日3月11~13日(金土日)に生放送を開き再チャレンジさせていただきましたが、なんとか『サンテンジー』(2人プレイ協力モード)を使わずに真エンド到達できました!
正直、ダメかと思っていたァ・・・!
良かった、本当に・・・!(昇天)
※『帰ってきた 魔界村』は遊びやすい難易度設定も可能です。
魔界村シリーズを初めて遊ぶという方にもオススメ。
どのステージを見ても ま~ぁ難しかったわけですが、私オッサン的にコイツぁやべぇと思ったステージはゾーン3魔窟とゾーン4魔城口。 この2つはもう通常とか深魔とか区別無く、ステージの作りそのものが激ムズ。
いずれも、龍の背に乗って強制移動していくところに敵やトラップがこれでもかと畳み掛けてきたり、敵がわんさと出てくるのに対して攻撃するとトラップ発動で画面内に敵が10体以上出てきたりと、クリアさせるつもりなんてさらさら無いんじゃないかと思わせるステージ構成なのですが、それを少しずつ攻略していくのもゲームの面白さの1つでしょう。
少なくとも、いい大人達がクリアできるという事は クリア不可能な難易度では無かったわけですな! ・・・じゃあ ここからさらに4週目5週目 行きましょうかと腕を掴まれたら、それはもう必死の形相で振り払って全速力で逃げますけども、えぇ。
心残りがあるとすれば、攻略を進める上で一部、宝箱やアイテムの取り逃がしがあった事。 つまりは いい大人達レギュレーションに反してしまっている部分ですな、例えば、壁の中や絶対に届かない場所に出てしまったアイテム、何百回と挑戦し ようやくセーブフラッグが目前というところで命惜しさに見逃したオービィ・ドルビィ。 あれらは本当に獲得できなかったのだろうか、と。
私オッサンが認識するところの所謂『縛りプレイ』というのは、できるだけ100点を目指すのも、0点を取らないようにするのとも違う、80点を目標に定めたなら79点にも81点にもならないように、予定した筋道と結果を完璧にこなす遊び方と心得ます。
その上で、空や壁の中にアイテムが現れないようにプレイすることは本当にできなかったのか? 何百回の挑戦の結果ようやく辿り着けそうになった1回のゴールの誘惑に乗り、逃げたのではないか? ・・・思うところは多々あるも、これが今の限界点であり、今後の課題。
もちろん、いい大人達の始まりでもある12年前の『超魔界村』ゲーム実況動画で難易度EXPERT & いい大人達レギュレーションを始めた事を後悔しているわけもなく。 アレがあったからこそ、今のいい大人達とメンバーそれぞれの人生があることは間違いないわけで。
ならばこそ、もっとゲーム上手くなりたい。
『100万回やられても負けない』心が欲しい。
とは言え アニバーサリー企画でもない限り、私オッサンは基本的に『縛りプレイ』という遊び方をしません、もちろん その遊び方に魅力があることは十分に認識しつつも、脳味噌が擦り切れそうな感覚を伴いますので、まぁ年に1回あれば満足かな!
ともあれ ひとまずは、いい大人達11~12周年企画が大団円を迎えられて本当に良かった、できれば少なくとも30周年を迎えたいと思っておりますので、皆さま今後とも末永く いい大人達をよろしくお願いしたします!
※タイムシフト視聴は以下よりどうぞ、後々アーカイブ動画化も予定してます。
ここからはお知らせ!
本日3月15日(火)は21:00より、株式会社エインシャント様より許諾をいただきまして『すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ』を遊ばせていただく生放送を予定!
レトロチックなグラフィックやBGMが特徴の、ハチャメチャ大暴れなアクション&タワーディフェンスゲームでございます、プレイ人数は1~4人、オフラインでもオンラインでも協力プレイが可能!
ゲーム詳細は以下のリンク先それぞれをご参照、お楽しみに!
すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ
Nintendo Switchにて好評配信中!
→ https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000005601.html
まもって騎士 公式サイト
→ https://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight3/
株式会社エインシャント 公式ツイッター
→ https://twitter.com/AncientGames_JP
そしてここから先は、チャンネル会員限定ブロマガスペース!
今回は、来る3月20~21日(日月)に予定している久々のソロ企画、『テラリア』コンシューマ版にVer.1.4「Journey's End」が実装されたので それを初見で遊ばせていただこう、という生放送についてのお話。
まずはVer1.4のコンシューマ実装、おめでたい限り!
昨年も生放送やプライベートでもアレコレ遊ばせていただき、12月に一旦のピリオドを打った『テラリア』生放送、そこでも度々、コンシューマ版にもVer1.4が来ないものかと話題にしましたが、まさか本当に来るとわァーーー!!
こりゃあ遊ばせてもらわにゃぁ、という事で放送ページをたてたんですがね?
難易度設定も含めて、どんな風に遊んでいこうかしらと 色々考えてましてな、今回はそんなお話を、続きに。
で、だ。
コメント
コメントを書くテラリアの建築は1.4だと、こだわって良いというか、こだわらざるを得ないと言うべきか・・・
ともあれ、ぜひ楽しんで下さい!
前のバージョンで発生してた不具合もある程度解消されてますよ。
そして予言します・・・オッサンはキャラメイク&キーコン設定で最低でも開始30分を消費すると!w
あと、超魔界村の実況が難易度エキスパートだったということは、
最高難易度プロフェッショナルを残してるということですね 。
やったねオッサン。もう一回遊べますよw(ニッコリ
まずは帰って来た魔界村クリアおめでとおお!!!!1
テラリアの拠点、樹木、砦と来たから次は縦に長い塔とかどうでしょう?