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歴史上最もヒットしたPCゲーム:誰も知らない誕生秘話、そしてその社会貢献
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この20年間、何よりも会社員たちの気をそらし、邪魔をし続けてきたゲームが存在します。そのゲームには牧場やモンスター、テロリストは登場しません。
いまやPCゲームと聞けばコアなファンのためのFPS、『FarmVille』などのソーシャルゲーム、『World of Warcraft』などのオンラインRPGをイメージする時代。しかしここで忘れがちなのは、とあるゲームがそれこそ何十年も、そして何億人もの人々を魅了し続けてきたという事実。そのゲームは今でも、今すぐにでも無料でプレイすることができます(ただしMacは除きます)。
そのゲームとはWindowsの『ソリティア』です。
OSにプリインストールされ、人気を博したゲームはもちろん他にも色々ありました(それこそ何千万というユーザーがその恩恵を受けたことでしょう)。それらの典型的なタイトルとしては、例えば『マインスイーパ』。これは多くの人のお気に入りではないでしょうか。他にも『ピンボール』や、そしてWindowsの過去バージョンには出来の良い『テトリス』が搭載されていました。
しかし『ソリティア』だけは別格です。2004年にはマイクロソフト社員のクリス・セルズ氏がソリティアを評して、「世界一頻繁に使われているウィンドウズアプリケーション」だ、と述べました。人々が職場で、または家でWord、Excel、または各種ブラウザを日常的に使用している事実を考えてみると、これは恐ろしい発言ですよね。
ソリティアの歴史
先に進む前に、まずは『ソリティア』についておさらいしておきましょう。
少し紛らわしいですが、実はバージョン3.0以降の全てのWindowsに搭載されている『ソリティア』とは、いわゆる「ソリティア」とは異なるのです。そのような名前のゲームは存在しません。「ソリティア」とは、1人用のカードゲームで、カードの山を色や組によって順序立ててソートしていくものの総称なのです。
Windowsに搭載され多くの人が楽しんできたあのゲームは、数多くある「ソリティア」の内の1つで、「クロンダイク」と呼ばれるもの。1990年に初めてWindowsに搭載されたこのゲームは、デッキのデザインをなんとあのスーザン・ケアさんが担当しています。今でも語り継がれる初代MacのUIデザインの数々を生み出した人物、と言えばより分かりやすいかもしれませんね。
このゲーム自体はマイクロソフト社員のウェス・チェリー氏によって開発されました。実はチェリー氏は開発当時すでに、このゲームがオフィスで流行するであろう可能性(そして危険性)を見抜いていたのだとか。そこで彼は「ボス鍵」と呼ばれる機能を導入しようとしていたのだとか。この機能が発動されると、ソリティアは直ちに強制終了され、本来の業務に戻されることになりました。この機能を使用するとゲーム画面が消え、代わりにあたかも仕事をしているかのような画面が現れます。しかしマイクロソフトの意向により、この機能がWindows 3.0に搭載されることはありませんでした。
みなさんもご存知のように、『ソリティア』はアップグレードを続けており、新たなデッキデザイン、グラフィック、ルールが続々と追加されてきました(Vista、7においてはゲーム中のセーブまで可能になっています)。今やWindowsにはオリジナルに加えて、『スパイダーソリティア』、『フリーセル』合わせて3種類のソリティアが搭載されています。
『フリーセル』は特に華々しい経歴を持ちます。初搭載は1995年、世界を席巻するWindowsへのデビューは遅かったのですが、ネットワーク上のゲームで最もヒットしたゲームの1つとして歴史にその名を残しています。
『フリーセル』の考案者でもあるポール・アルフィール氏は70年代後半から80年代初頭に、同時に1000人ものプレイをサポートするバージョンを開発しています。
ソリティアの貢献
今や『ソリティア』はカジュアルゲーミング、そして職場での暇つぶしの代名詞となりました。しかしマイクロソフトにとっては、もう1つの隠された目的があったそうです。それはユーザーにコンピューター、そしてOSの操作に慣れてもらう、というもの。
忘れがちなことですが、1990年においては、Windowsは多くの人にとって新しい概念でした。マウスという機器もそうです。さらには、ペンや鉛筆、タイプライターと共に育った人々にとって、パソコンという機器自体が違和感を憶える存在でした。
その様な環境において、シンプルな佇まい、明るい色、慣れ親しんだ題材を備えるWindowsの『ソリティア』は「慣れないOSにビクつく人たちを落ち着ける」のに最適だったわけです。さらにマウスを使ってポイント、クリックする動作に慣れてもらうことにもピッタリで、マイクロソフトにとっては一挙両得な手段でした。
実際にこの目論みは成功をおさめました。
障害としてのソリティア
1998年にシステムマネージャーのクリフォード・ストール氏はこう語っています。
例えば営業部の全員にトランプを一組ずつ配って、仕事に飽きたらソリティアでもして遊びなさい、と指示したとしましょう。誰も遊びませんよね?
しかし全員に2000ドルのコンピューターを与えると、皆がそれを使ってソリティアで遊び始めるんです。なぜならソリティアは2、3番目くらいによく使われるプログラムだからです。
『ソリティア』の事を頭に思い浮かべた時、あのカードが舞うエンディングの次くらいに頭をよぎるであろうことは、仕事の障害になるということ。つまり、Facebookアプリが登場する前までは、『ソリティア』こそがこの惑星上全ての人間にとって、職場の生産性を下げる最大の障害でした。そして多くの点で、それは正しい意見です。
オフィスで働いたことがある人なら誰でもこのゲームに誘惑されたことがあるでしょうし、レポートをまとめるべき時に『ソリティア』に没頭してしまっていた同僚を名指しできるのではないでしょうか。時には行き過ぎる人もいます。2006年には、ニューヨークのマイケル・ブルームバーグ市長が仕事中に『ソリティア』をプレイしていた職員を解雇して話題となりました。
ソリティア中毒は何も職場に限ったことではなく、その影響は家庭にも及びます。例えば私の父は、この10年間、家事より『フリーセル』に費やす時間の方がずっと多かったぐらいです。中毒症状はより悪化することもあります。1996年には、マリッサ・ハチェット・オーザック医師が彼女自身のソリティア中毒を省みて、世界初のコンピューター中毒専門の医院を立ち上げました。
しかし職場においてちょっとした合間にソリティアを楽しむ場合においては、悪い事ばかりではないようです。ユトレヒト大学が2003年に発表したレポートによれば、仕事中の『ソリティア』を許可されたグループは、そうでないグループに比べて生産性の向上、そして仕事に対する印象の改善が見られたそうです。もちろんこれは「適切な範囲で」、というのが前提であり、『ソリティア』をタバコやトイレ休憩のように捉えることで、短い休憩を作り従業員のリフレッシュを促す効果が出せるわけです。
これほど人気で、重要な役割を担ってきたゲームであるのに、ほとんどの人がその誕生に関わってきたクリエイターたちの名前を知らない、というのは奇妙なものです。そして彼らはその苦労にも関わらず、ほとんど報酬を受けとることも、注目されることもありませんでした。
ケアさんのデザインは確かに自身のウェブサイトにポートフォリオが掲載されています。しかしアルフィール氏の名を耳にしたことがある人がどれだけいるでしょうか。そしておそらく一番悲しいのは、ソリティアが無料でプリインストールされているため、そして通常業務の一環として開発されたため、クリエイターのウェス・チェリー氏がその苦労に対して1セントたりとも報酬を受け取ることがなかったことではないでしょうか。『ソリティア』は歴史上最も有名なビデオゲームの1つなのにですよ。
これも悲しいことに、『ソリティア』が職場において最も時間を費やされる対象であった時代も終わろうとしています。Facebookの手軽さ、楽しさに加え、職場のネット環境も手伝い、『ソリティア』は近年その立場を奪われてしまいました。また『ソリティア』のもう1つの役割である、パソコンとWindowsに慣れてもらう、という側面もいまや必要とされていません。ほとんどの人はもうマウスに違和感を感じることはありませんしね。
時間について1つ言えるのは、皆がそれを有効利用しようとしているのだ、ということ。そこに他意はありません。(上図の訳)
このフレーズは、『ソリティア』は時間を無駄にする、という批判に対してチェリー氏が述べた痛烈な言葉です。今見返してみると、これまで何億もの人々を楽しませてきたものの、その裏側を支えた人々のことを誰も知らない、そんなゲームのエピローグにふさわしい言葉ではないでしょうか。
歴史上最もヒットしたPCゲーム:誰も知らない誕生秘話、そしてその社会貢献とは[Kotaku Japan]
Luke Plunkett(原文/上原理)
原初のKP、それがソリティア。
あーもうそんなに昔に、作られてたのか。
思ってたのとなんか違うな
しかしまったく、糞みたいに素晴らしいゲームだよ
『Windows』のゲームはどれも素晴らしいですね。
さすがです
最近マインスイーパーにはまり始めた
この記事を見て初めて7にソリティアはいってるの知ったwww
節約でゲーム全部消してるんだがMSの職員が自分を消しに来ないよね・・・?
おやじが新記録出した後、たまたま記録抜いちゃった時の顔がいまだに忘れられない・・
最近だとThe Elder Scorollsかな?
クロンダイクとか名前は知っていたが今はソリティアより面白いもんがいっぱいあると思うけどな~てかやり方わからん
Half lifeじゃないのか
これは納得w
エロゲだと思ったのに・・・・
25000点の壁が切れないわ
The Sims2・1、Half-Life2、Starcraft、Diablo3が世界のPCゲーム売上トップ5。ソースは英語版wiki。
WoWは最低1100万本、歴代トップ3に入るが正確な位置は不明。
ブリザード社大勝利だな。
納得ww
エロゲかと思ってFateの記事を見に来たつもりだった
>>(ただしMacは除きます)。
おい
PCゲーム=エロゲーって認識とその認識を許す状況はさすがに異常だと思う
この記事見てやってみたけどルールがわからなかった。
もう二度とやる事はないだろう。
自分はマインクラフトだな
ソリティアかマインスリーパーのどっちかだとは思った。
それにしてもエロゲとか言ってる人は、ネタじゃないんだったら流石にヤバいと思う。
ソリティアよりフリーセルの方が好きかな
civとかかと思ったらソリティアか
マインスイーパのほうがすきだな
一回もやったことないわ
マインの方は運ゲーになる場面が多すぎてなぁ・・・
イギリスの技術者(インド人)が出張できたとき、休憩時間にマインスイーパーしていたら、それをみて「oh! Mine sweeper!!」といって笑ってた。windowsの普及を実感した。
Half-LifeシリーズかStarCraftシリーズあたりだろと思ったら違った。
けど納得した。
スパイダソリティアの人っていないの?
でもヒットしたというよりも「最もばら撒かれた」のが適切な気もするけどねw
macの場合チェスだな。
フリーセルだろ
なんと 世界規模のほうだったか! RPGツクール2000かと思ってしまったよ
ファイブレイン思い出した
遊戯王というなのソリティア・・・
これは納得w
Windows 8 で、グラフィックがゲーム性が、さらにパワーアップしたソリティア見た時は感動したよ。
パソコンにマウスに慣れるための役割は終わったかもしれないが、 Windows 8 に搭載のタブレットPC向けインターフェイス「Modern UI」に慣れるための、ちょっとしたゲームとして、今後も Windows のソリティアは活躍するのではなかろうか。
ふーん
ネットブラウザすら開かないうちのおかんが、PCで唯一してる事だったから納得だわ。
文才を感じる・・・
ピンボールだと思ったのにwww
最初の画像見たときおっちょこピーナッツ氏を思い浮かべた
フリーセルとスパイダはともかく、クロンダイクはクソゲーすぎだろ
ファイブレいいよね(´・ω・)
ルークもフリーセルも好きよ。
スパイダーがお気に入り
プリインストールされてるのは除外しろよw
ザナドゥかと思ったらまさかのソリティアwww
うちの親父もメチャはまってたなww
まぁ今のゲームごちゃごちゃしてるからたまにやると楽しい
良い記事だった
フリーセルは300連勝を目前に1敗付けて発狂した覚えがある。それくらいやってた。
初期の状態で流れを把握して思考できるフリーセルは本当にやってて楽しい。運要素ないから頭の体操になる。
あっという間に時間がたってしまうんだよな。
携帯ゲーム機でもフリーセルが出来ます。
ニンテンドー3DSのダウンロード(有料)して楽しめるのです。
操作感覚的には3DSのタッチペン操作よりPCのマウス操作の方がしっくりくるのは
やはり慣れ親しんだ時間の違いであろうか
未だに遊び方わからん
ああ、やるよなぁ。最初はインベーダー、Rogue、Wizerdryしか思い浮かばんかったが。
大航海時代かと思ったわ
やったことないけど名前はよく聞くし
AoEでもスタークラフトでもなく・・・これかw
似たような記事を前に読んだ。それとも再録なのかな
そんな...! 勝手に入れておいてヒットしてますなんて......ずるいよそれはwww
Rogue? Wizardry?とか考えて開いたら予想外のソリティアだったw
スイーパやろ
ハーフライフとかかと思った
ザナドゥかと思った
Windowsの中に未だにあって わりといろんな人がやってるよねww
どうせソリティア取り上げてんだろと思ったら案の定だった
そうかPC自体が出荷されればそれだけPC手にした人は一度はやるだろうし
必然的にヒット扱いにはなるんだろうね
でもそんなにハマッタ記憶は無いなぁ
いつの間にかマインスイーパが人生で一番時間を費やしたゲームになっていましたw
この執拗なfacebook上げはなんなんだよw
で、歴史上最もヒットしたPCゲームはなんですか?
ヒットつうか、そこにゲームがあったからやったってだけで
そこにコーラがあるから飲んだのと同じですよ?
ヒットというのは、利益、売り上げてみんなが満足したゲームを指します。
これはヒットとは呼べません、却下。
楽しかった、売り上げたゲームをちゃんと考えたらどうですか?もうちょっと真面目に考えろ。
オセロじゃね?
あ、あの・・・予想通りだったんですがそれは・・・
ヒットさせよう、売り上げ上げようとして作ったゲームは、プレイしてもらうことを目標に作ったゲームに勝てない。
あのスーパーマリオだって、上層部に「面白い」って言われたモノを全ボツにして作り直したんだよね。
「本当に面白いゲームをプレイしているときは、『面白い』なんて言葉さえ発せず、ただ夢中になるものだ。」
ユーザーが「任意」でインストールしてプレイしたならまだしも
最初からプリインストールされてるゲームでヒットも何もあったもんじゃない
プリインストールで無理矢理ヒットさせたってやり方が如何にもMSって感じ。
最近のMSの地雷OSの売り込みと同じ手口だ。
XPを潰して、あろうことか最も愛されたOSを悪に仕立てあげて8を売り込んでいる現状…見るに耐えない。
今7を使ってるが本当毎日毎日何かしらのバグに悩まされて胃が痛くなる。XPはこんなことなかったのにな。
別にソリティア買ったわけじゃねえだろうに。
誰があんなのわざわざ金出して買うんだよ。
俺の初めてのPCはウイン3.1だったが
「初めから勝手に入ってた意味のわからんゲーム」という印象だったぞ。
1円で売ってても売れねえよw こんなksゲームw
ただだからしょうがないもらってやるかって感じのゲームだろこれ。
でっち上げもここまで来ると笑える。
0円で売って、なんとかプレイしてもらえました作品です。
これがヒットになるなら、地球にある空気と日光もヒットした物になりますね^^
あんなもんWin3.1をインストールした時に10分だけやって、それ以来全然さわってないわw
そもそもあれってクロンダイクじゃないのか?
記者は「歴史上最もヒットしたゲームが何か」ではなく「windowsのソリティアの歴史」を主題にしていることになぜ気づかないのだろうか?
windowsに付属された「ソリティア」が結果として海外では多くの人々を魅了し遊びとは別に良い効果も与えたということを示す記事なのに、なぜ「ソリティア」が「ヒット」したゲームかというどうでもいいことで怒っているのか?
歴史上最もヒットしたPCゲームなんてタイトル付けてるからだろ。このタイトルに釣られて読んでみたらソリティアの歴史でしたじゃ文句も言いたくなるわ
ネタ抜きにLoLかと思った
マインスイーパ「」
多分この記事を見に来た人はこういうのを求めて見に来たんじゃないと思うんだがね・・・こういうプリインストールものの話はおまけでよかったと思うよ
まぁ個人的にはソリティア、バイトで暇なときによくやりましたのでこの話はよくわかりますけど笑
お前ら言い争う様を見に来たぜ、そういう記事だろう?
インストールされてるだけで、みんなが遊んだかは別。
ニコニコの記事は基本釣りなんだね。笑いが無い分アニキの方が良心的です。
「最もヒットした」という表現が
「最も売れた」「最も遊ばれた」のどっちの意味になるかって話だな。
ヒットしたって言葉に明確な定義が無い以上「最も遊ばれた」という意味で使うのを否定するのはどうかと思うが。
GTASAかと思ってた・・・
単純にソリティアの思い出について語ればいいのに、いちいちタイトルについて文句言ってる奴なんなんw?
自分の好きなゲームが選ばれなくて辛いのかよksゲーマーさんよw
ちなみに私のソリティア最速クリアタイムは3分40秒です。
売上あげてないバラ撒いただけのをヒットしたと言うのはどうかと思うの
歴史上最もヒットした飲料が水って言われても納得しないだろ?w
普通にソリティアの記事として上げれば良かったのに、残念
ヒットという概念でいいのか分からんが、最初から入ってる遊びだとマインスイーパーとピンボールで遊んでたなぁ。他は・・削除したw
記事の内容が割ときちんとしていて面白く読ませてもらった
だけど俺はソリティアよりフリーセル中毒のようだ
2007年くらいまでは割りとマジでフリーセルかソリティアやってるの見かけた記憶あるな
今はもっぱらスマホイジってる人ばかりだけど
アンインストールしてしまうって人がいると考えると一応ヒットって言えるのかもしれない。
プレイしない人が居ることで、プレイした人はプレイするっていう選択をしたと言える。強制でないことが多分重要。
多くの人に選ばれた=ヒットだと個人的には思う。
俺はマインスイーパーの方が好きかな。
誰も教えちゃくれないけど、やり続けると運ゲだと思ってた配置にパターンが見えてきて面白い。
この理屈で言ったらNHKが一番売り上げてることになるなテレビ業界で。
テレビ買ったらパソコン同様入ってくるんだから
魔 界 天 使 ジ ブ リ ー ル
完全無料だったからやってただけだろ。儲かんねーなら考えるだけ無駄
日本限定だとザナドゥだがな
ソリティアかなと思ったら本当にソリティアだったw
今でもたまに遊んでる
強制セットでそれはないだろ・・・。windowsをインストールしたのであってソリティアをインストールしたわけではない・・・
俺の中ではBig Rigs
分からなかったって人いるけどソリティアはルール簡単だと思う
右上の4つの枠にエースからキングまでカード置いてってハート、スペード、ダイヤ、ミツバ全部キングにしたらクリア
下の何個かある列はキングからエースまでつなげていく
同じ色はつなげれない(ハートはダイヤとつなげれないけどスペード、ミツバとならつなげれる)
つなげていってる途中に1枠空いてもそこはキングしか置けない(いまいち分からなくてもやってみたらどういうことか分かると思う)
ハマリ度はテトリス並だから1回やって損はないと思うよ
俺の中では東方シリーズ
シムズ2じゃないの?
マインスイーパーだと思った
ソ リ テ ィ ア 完 全 勝 利
似たような記事を数年前に読んだ気がするのですが
予想通りのつまらん記事だった
ソリティア!
Win7ではどこにあるのかがわからんw
そして、今週の日付けの記事になんで1年以上前のコメントがついているのか仕組みがわからん。
…そろそろオールドタイプなんだろうか、俺。
それって付属品じゃなかったけ?
Minecraftかと思った
Windowsにくっついてきたってだけだろ?
単品じゃこんなもん売れないだろ・・・
マインスイーパー「はぁ?」
単品じゃ1万本売れるかもわからんぞ
ついでにもっとも売れたPCゲーはマインクラフトだと思う
テトリスだと思ったわ
>No.119
スタートの検索機能でソリティアと検索するとでてくるよ
使うかどうかに関わらずにウィンドウズに付属してるのをカウントするのはどうかと思うよ
有名な話だから、予想外の答えを期待してたのに予想通りですごく興ざめでした。
ヒットしたってんなら売り上げの値段か本数で言うべきだわなぁ
エロゲーじゃないのか。
デフォルトで内蔵されてるだけのゲームを世界一ヒットしてます!!!!!!!
まあ口だけでならなんとでも言えるわな
世界一プレイされてるカードゲーム とか
世界一プレイされてる一人専用ゲーム とかならウィットを感じられるのになあ
40万本売れたというザナドゥが思い浮かんだけど桁がかなり違った
記事自体は「最もヒットしたPCゲーム」という言葉を用いてソリティアの多くの人にプレイされてきた歴史を紹介しているだけで、妙なタイトルで動画上に流したのは運営の方なんですがね。
ソリティアーナも過去の話か
まぁwindowsに勝手に入ってるからねぇ
押し付けられたから遊んだ程度じゃね?
マイクラじゃないんだw
ヒットの定義しだいだわな。
81だが、レスつけた人意外に多くて驚いた。
タイトルで期待はずれな人の気持ちは分からないでもないが、一応弁解しておくと、81を書いた時見たタイトルに「誰も知らない誕生秘話、そしてその社会貢献」とあるからそもそも「歴史上最もヒット」はテーマじゃなくて記事タイトルによくある客引き用の盛った表現だろ、それくらい分かれよ、という意味で書いた。
今動画上の記事タイトルとか読むと勘違いするように書かれている。これなら怒る人の気持もわかる。
あれ?なんでこの記事今更上がってんだ?
てかPCイジってる歴が長い且つ会社で仕事した経験がある今の20代より↑からは賛同得られるけどニコ動に多い10代の子供には全くわからんだろこの感覚w
ウィザードリィとかシムシティとかじゃなかったのか・・・
ザナドゥかと思ったがソリティアかw
ソリティア?
Windows入れたら真っ先にアンインストールするアプリケーションだろ?
ソリティアだろうなと思って開いたらソリティアだった
WoWが出てこない時点でにわか多すぎ
マインスイーパだと思って開いたのに
知らなかった…。
おもしろい記事でした!
有料であったなら(以下略
>>141
>>135
本当にそうだと思います。
まず第一に問題なのは、肝心な”ヒットしたゲーム”の”ヒット”の定義が書かれていないことですね。
さらに言えば、仮に統計データを利用した場合であっても本質的には統計そのものの性質上から測定されるデータは筆者の主観に多く左右されるものですので、定義次第でなんとでもなりますし、そう簡単に充てにはできません。
運営的な観点でいえば、こういった情報発信が個人の意見を広めて多くの人に影響を与える場合もありますから、そういう意味では広報活動として成功している可能性はありますw
一例をあげるならば、以前あった”ニートによるニートのための会社”が、大企業の行う会社の宣伝や話題性を広めるために多くの資金を使うのに対して、ニート会社はその異質性から話題を得たことで何億円分かの宣伝になっただろうというはなしです。
ほかにもこういう記事は多くありますし、この記事だけがどうこうというものではありませんが、この様に雑に済まされている論理性と根拠たるものがない適当な記事をインターネットで多くの人に対して発信してしまうのは、一般的な論文構成能力や論理的思考力が疑われ、社会人や日本人としての品格を疑われることになってしまいます。
また、こういうものを客引きとして享受してしまい問題意識を持たない人もいるでしょうし、問題はこの記事にとどまるものではありません。
広報活動をするのであれば、最低限の論理性を備えた文章でもこのタイトルで伝えたい内容は伝えられると思いますので、何を発言するにしても社会人として恥じぬ発言がネットでもどこでもできるようになってほしいものですw
なんて、まだ社会に出たばかりの若僧ですが、こういう情報がありふれてると残念な気分になるのでつい発言してしまいましたが失礼致しました。
RogueかWizだと思ったらプリインストールだった。
個人的には、遊んだ回数が一番多いのはブロック崩しだな。
PC操作に慣れるという点ではソリティアより劣っているが。
廃人製造ゲームである、シヴィライゼーションシリーズかな? と思ったらソリティアでしたか・・・。
曖昧な事書いてても人目を引ければ勝ちだものな、その辺の安っぽい誇張された嘘記事にもよくあるよねこういうの
今ではサポートの切れたXPのソリティアを母親がハマってやっています。
これでソリティアだったらクソつまんねー記事だなと思って記事開いたらソリティアだった
俺がソリティアの名前を最初に聞いたのはファイナルファンタジーなんだが……どのFFかはどうせ知らんだろうな
やったことも無い人もいるし
プリインストールだからノーカンじゃね?
とりあえず批判から入るスタイル。ブロマガのコメントとほんとそんなんばっか。ココも劣化して罵倒し放題の2chみたいになりさがるんだろうか…あーヤダヤダ><
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褒めてほしいだけなら身内でやってろってなっちゃうでしょ
正直なにが面白いのか理解できない
薦められてやったが1時間ともたなかったわ
本でも読んでる方がよっぽど時間を潰せる
だいたい知ってた。
うちの母が好きで毎日のように遊んでるわw
そのボス鍵機能は、今や世のオタクが親フラ回避に使うために某ジャンルのゲームに搭載される事が多くなりましたとさ。眠くてそれしか頭に入ってこなかった。土曜日も出勤だ。寝よ。
俺の股間はソリティア
面白いな、筆者のドヤ顔がなw
ほうう・・・
シムかと思って開いたらこれだよ
予想外だったが納得したwww
人はやっぱりソリティアに行きつくものなんだな。(聖刻で1killを決めながら
マインスイーパーじゃないのか(驚愕)
なるほど、だとすると歴史上最もヒットしたエディタはEDLINなんだね!
世界一のベストセラーは聖書です!あっそう
世界で最も歌われてる曲はハッピーバースデーです!(キリッ)並にどうでもいい。
プリインストールされてるゲームだからなぁ
タダだし手軽だしでやったなぁw
フリーセルも好き。
macにしただけどやりたくてフリーの奴入れたし。
今やってるゲームクリアしたら久々にやろうかな。
やったことないわ
付属ソフトをカウントすべきじゃない、やり直し
こういうのはヒットといわねえんだよボケが
デプスじゃないのか
一度はハマるからね~
エロゲでいえばFate/stay night
思ったことを吟味することなくコメントするネットユーザーって子供と変わんない
子供ならいいんだけど大人でそんなことしてたらネットというものはムダに肥大化し続けるだけだ
マインスイーパーもなかなか・・・
付属ソフトを勘定したらアカン
なんかもっとマニアックな何かを期待してたのになんだかなぁ
Wii Uで一番売れたのがWii Fitぐらいのあれ
PCゲームって書いてあるんだから付属でもなんの問題もない。