日々寝不足さん のコメント
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中国旅行で撮ってきた写真...じゃないんです! これはCPUとGPUによる リアルタイム の パストレーシング グラフィックなんですよー。ヤッコ・ビッケルさんによる「Brigade」(ブリゲイド)エンジンで作られた画像です。クラウドコンピューティング会社OTOYで働くサム・ルペールさんのブログに投稿されたこれらの画像、被写界深度エフェクト(ピントがあってないとこがぼやける)やディテールのお陰でとても 写実的なリアルさ が出ていますね。 ルペールさんは、「ジオメトリとテクスチャのディテールは、今日のハイエンドPCゲームのそれに匹敵するもの。それとOTOYのBrigadeエンジンのもつリアルタイム・パスとレース・ライティングを組み合わせた結果生まれた、驚くほど写実的な画像」と語っています。 【 ギャラリーはこちら 】
「このグラフィックはとても近い将来ゲームにも応用可能となるでしょう。Brigadeエンジンはゲームにだけでなく、バーチャルリアリティーアプリや、シュミレーターにも使うことができます。写実的な3D映像で再現された古代ローマを歩いたりするところを想像してみて下さい。」
『ミスト』系のアドベンチャーゲームなんかにぴったりかもしれませんね。Googleの ARメガネ を装着して古代の街並みを眺めつつ散歩とかもたのしそうです。もしかしたら数年もしないうちに、ゲーム機やPCではこんな写実的なグラフィックのゲームがどんどん登場することになるのかもしれませんね。 写真じゃないよ! 次世代ゲームではこんなグラフィックが実現されるかも [Kotaku Japan] Real-time photorealistic GPU path tracing: Streets of Asia [YouTube] Real-time GPU path tracing: Streets of Asia screens + video [Ray Tracey's Blog via Kotaku ] (abcxyz)
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