kinyaさん のコメント
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映画みたい! にはまだ遠い? ゲームのムービーシーンはこの10~20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。 と こ ろ が、 米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで 映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多い んだそうです。 ワイヤードが挙げた「 ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ 」を見てみましょう。
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に
想定線(イマジナリーライン) を越えない
1~4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンに ムダが多い と感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。 2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に 『マスエフェクト2』のムービー が紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。 さて、1~4ができていない例として紹介された4本のムービーは、 どれも日本のゲームのもの でした。ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。 ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか? 5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenes [Wired via Kotaku ] (さんみやゆうな)
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映画みたいに一度ですべてクリアを目指すと、死亡事故につながる可能性があり大変危険ですので、
普通の人は毎日ちょっとずつ遊ぶと思われます。
つまり、ストーリーの長さが数時間の映画と60時間以上のゲームでは、
作品の構成が異なってくると思われます。
映画の場合、数時間しかないので、構成上どうしても、シンプルでわかりやすい構成になりますが、
反対にゲームでは、その辺の縛りはない※ので、ストーリー、世界観、やキャラクタなどの
設定いろいろ詰め込み放題の長編になると思われます。
このため、ゲームでは、ストーリー、世界観、やキャラクタなどの設定がたくさんあり複雑であるため、
プレイヤーへの説明が長くなるのは当たり前だと思われます。
※: 実際のところコスパーがあるので、そんなにでっかいのは作れないはずです。
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