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パンパースさん のコメント

・・付け加えると、ミス無くスイッチを押す、動かすという概念があってずっと進歩してない
からつまらないんじゃないかな?楽曲やゲームの仕様によってスイッチを押すタイミングやスイッチ
を配置する場所が変わっただけ。 客観的に見たらただそれだけ。
個性が無い。独創性がないよね。そういうものはゲームじゃなくても伸びない。
No.24
137ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
  もっと続くかと思ったのになー。 北米では昨年から、ゲームライターやら業界アナリストが音楽ゲームの売り上げ低下をささやき始めています。しかし、当の音楽ゲームを作っているご本人がそう認めざるを得ないレベルとなると...。 北米で一時代を築いた 音楽ゲームブーム 、日本に届くことなく終了が近づいているようです(ま、元は 日本のゲーム を真似して始まったんですけど)。   昨年の売り上げは全体的に下がりました。 と英MCVに語ったのは『 ギターヒーロー 』開発元Neversoftのディレクター、ブライアン・ブライトさん。 ライバル はまだ大丈夫なように取り繕っているようですけど、うちはそういうことはしません。売り上げはソフトも周辺機器も下がっています。昨年はラインナップもかなり出したつもりですが、 全部合わせても『Guitar Hero World Tour』(2008年)1本の売り上げに達しませんでした 。 ブライトさんは最初のシリーズ3作はロックだけにフォーカスしていたのに、その後の作品でポップやらR&Bやらを取り入れて、 みんなを喜ばそうとした結果、誰も喜ばなかった のが原因だと話しています。弾幕厚くしすぎて逃げられちゃった感じですかね...。   『ギターヒーロー』の開発者が語る、音楽ゲームの落日 [Kotaku Japan] Neversoft: Music game sales ARE down [MCV] Luke Plunkett( 原文 /さんみやゆうな)
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