もっと続くかと思ったのになー。 北米では昨年から、ゲームライターやら業界アナリストが音楽ゲームの売り上げ低下をささやき始めています。しかし、当の音楽ゲームを作っているご本人がそう認めざるを得ないレベルとなると...。 北米で一時代を築いた音楽ゲームブーム、日本に届くことなく終了が近づいているようです(ま、元は日本のゲームを真似して始まったんですけど)。
昨年の売り上げは全体的に下がりました。と英MCVに語ったのは『ギターヒーロー』開発元Neversoftのディレクター、ブライアン・ブライトさん。
ライバルはまだ大丈夫なように取り繕っているようですけど、うちはそういうことはしません。売り上げはソフトも周辺機器も下がっています。昨年はラインナップもかなり出したつもりですが、全部合わせても『Guitar Hero World Tour』(2008年)1本の売り上げに達しませんでした。ブライトさんは最初のシリーズ3作はロックだけにフォーカスしていたのに、その後の作品でポップやらR&Bやらを取り入れて、みんなを喜ばそうとした結果、誰も喜ばなかったのが原因だと話しています。弾幕厚くしすぎて逃げられちゃった感じですかね...。
『ギターヒーロー』の開発者が語る、音楽ゲームの落日[Kotaku Japan]
Neversoft: Music game sales ARE down [MCV]
Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)
今はロックスミスみたいなほんとに音楽できるゲームあるしな
最近のは難易度インフレしすぎて廃人向けでしかないんだもの。
そこに更にシミュレータとかで素人が作った、難しいだけで爽快感がない、まさに支離滅裂な譜面の蔓延と、さらに調子に乗る廃人ども……。
そりゃこうなるわな。
audiofurf air はまだか
単純に同じことの繰り返しで面白くないし本物ではないと気付いた、若しくは恥ずかしくなったからじゃないの
このゲームはどんなに機材が変わっても音ゲームというよりも『タイミングよくスイッチを押すゲーム』でしかないですから
他者もアイデアと音楽の権利が手に入れば真似もしやすい。
よくよくみてみるとビートマニアなんかは出来損ないのピアノの鍵盤が5つだけとよくわからないレコード風の円盤
をさわるだけという仕様で はたからやってる人を見てもカッコイイとは感じない。
猫背でタコみたいな指の配置でボタン添えてパチパチやってるだけなんだもん。やってる人は爽快感があるとは
おもうけど楽しくて面白いとは思ってないでしょうね。一種の集中と依存的なものによる達成感でしょ
・・付け加えると、ミス無くスイッチを押す、動かすという概念があってずっと進歩してない
からつまらないんじゃないかな?楽曲やゲームの仕様によってスイッチを押すタイミングやスイッチ
を配置する場所が変わっただけ。 客観的に見たらただそれだけ。
個性が無い。独創性がないよね。そういうものはゲームじゃなくても伸びない。
もうみんなでミクみたいなの作ればいいよ。
オタくれいは釣れるでしょ。金も落とすし
KONAMIのせいと言っても過言じゃないと思う
キーマニは早すぎたのだ・・・
その点DIVAはいいよな 映像も楽しめる
まあはっきり言ってKONAMI製の音ゲーの何十倍もヒットしたんだけどね