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yuroさん のコメント

なぜいまさら…?
No.1
136ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
どのメディアも アレンジ が多く、原作に忠実というワケではないようですが...。 長いことシリーズのファンをしている方々であれば、もうご存知かもしれませんが、オープンワールドFPSゲーム『S.T.A.L.K.E.R.』は、カンゼンに独自のコンセプトで作られたモノ ではないん です。実はこれ、1979年に作られたアート・フィルムである、『 ストーカー 』からアイディアを得ているゲームなんだとか タイトル以外には、そんなに多くの共通点はないように思えますが、「New York Review of Books」のゲイブリエル・ウィンズロウさんによると、これらの2作品を見比べてみると、ゲームのほうが自由度が高いにせよ、 大まかな部分では核となる文脈が同じである 、とのことです。 以下ではさらに、映画版の 原作との関係 にも迫ります。どうぞ。   とは言ったものの、アンドレイ・タルコフスキー監督が製作した映画版とゲームとではあまり似た点が ない らしく、むしろストルガツキー兄弟による原作の小説「路傍のピクニック」では、けっこうインスパイアーされたところがあるそうな...。 では、ウィンズロウさんによる 分析 を読んでみましょう。 映画は、SF小説である「路傍のピクニック」をユルくベースにしていますが、このテレビゲームはいくつかの点において、タルコフスキー作品が元にしたネタよりも、もっと原作に 近い箇所 があります。 登場するのは「ストーカー」と呼ばれるたくさんの人々で、報酬を目当てにしています。「ゾーン」という部屋の要素は「Mosquito Mange」や「Burning Fluff」、「Full Empties」などたくさんあるのですが、「肉挽き機」という部屋など、映画ではけっこう恐ろしく描かれています。しかし、ゲームでは「アノーマリー」と呼ばれる死に至るトラップや、無限の動力と人智を超えた能力を備えた「アーティファクト」という不思議な物質が追加されており、これらが人々を「ゾーン」へと駆り立てるのです。 小説では、これらは エイリアン による科学技術ということになっていますが、ゲームでは原発で起こったメルトダウン事故による結果...というように描かれています。 とまぁ比較すると、こまごまとイロんな相違が浮かび上がってきますが、こうして分析を読んでいると、映画版も小説もチェックしてゲームがどれくらい 影響を受けたのか 、確かめたくなってきますね。 FPSゲーム『S.T.A.L.K.E.R.』とネタ元の映画&小説『ストーカー』を比べてみる [Kotaku Japan] In the Zone of Alienation: Tarkovsky as Video Game  [NYR via Kotaku ] (岡本玄介)
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