ゲーム史の重要年度トップ


ゲームがこの世に登場してから40数年。ゲームは文化なので、もちろん歴史があります。では、もし『ゲーム史』なんて科目があったら、絶対に試験に出るであろう重要な年はいつでしょうか?


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そこで今回はwatchmojo.comがまとめた、「ゲーム史を語る上で欠かせない重要な年」をご紹介します。



■2011年

ゲーム史の重要年度1

『スカイリム』、『Portal2』が出た年


エルダースクロールズV スカイリム』、『マインクラフト』が発売され、『Portal2』、『リトルビッグプラネット2』などの続編もリリースされた年ですが、何と言っても『Nintendo 3DS』の発売が大きいです。


■2004年

ゲーム史の重要年度2

『ハーフライフ2』、『Halo2』が出た年


GTAサンアンドレアス』、『Halo2』などの大作の続編が登場し、その他にも『ハーフライフ2』、今なお世界中でプレイされている『World of Warcraft』もリリースされています。そして、携帯ゲーム機の『Nintendo DS』が発売された年です(日本ではPSPもこの年に発売されましたが、北米では翌年の2005年発売でした)。


■1980年

ゲーム史の重要年度3

まさにゲームの黎明期


パックマン』、『ミサイルコマンド』、『センチピード』など、今ではレトロゲーと称される多くの名作アーケードゲームが登場しました。また、家庭用としてはAtari2600に『スペースインベーダー』が移植され、大ヒットを記録しています。


■1997年

ゲーム史の重要年度4

転換期となった一年


家庭用ゲーム機にFPSを浸透させた『007 ゴールデンアイ』、そして『スターフォックス64』が登場した年。今なお熱烈に愛され続けるRPGの名作『ファイナルファンタジー7』、探索型アクションのジャンルを確立させた『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』も発売されています。PCでは、続くシリーズの第1作目である『グランド・セフト・オート』と『フォールアウト』がリリースされています。


■2001年

ゲーム史の重要年度5

次世代ハードの幕開け


北米では初代Xboxゲームキューブが発売(日本では初代Xboxは2002年発売)。どちらのゲーム機も、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』と『Halo』という伝説級のソフトが同年にリリースされています。そして革新的な進化を遂げた『グランド・セフト・オート3』も登場し、箱庭ゲームの草分けとなりました。

セガはこの年にゲームハード事業からの撤退を表明し、任天堂・ソニー・セガという三つ巴から、任天堂・ソニー・マイクロソフトという新しいハード時代が始まっています。


■1996年

ゲーム史の重要年度6

3Dゲーム時代の始まり


Nintendo64では『スーパーマリオ64』が、PlayStationでは『トゥームレイダー』と『バイオハザード』が登場。今では当たり前になった3Dゲームの名作がリリースされた年です。2Dゲームでも『スーパードンキーコング3』、『メタルスラッグ』が発売されています。PCではFPSの『デューク ニューケム』が人気を博しました。


■2013年

ゲーム史の重要年度7

大作の多かった一年


据え置き機では『The Last of Us』、『グランド・セフト・オートV』、『アサシンクリード ブラックフラッグ』といった大作が、3DSでは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』、『ファイヤーエムブレム 覚醒』が登場した1年でした(『ファイヤーエムブレム 覚醒』は日本では2012年に発売)。

また、PlayStation4Xbox Oneという第8世代ゲーム機が登場し、新時代の幕開けとなりました(両機種とも日本では2014年に発売開始)。


■2007年

ゲーム史の重要年度8

現在に繋がる作品の多かった年


バイオショック』、『アンチャーテッド』、『アサシンクリード』、『マスエフェクト』など、人気シリーズの第1作目が多く登場。FPS好きにも重要な1年で、『Halo3』、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』がリリースされています。

また、『The Orange Box』というValve社のゲームパックが発売され、『Portal』、『ハーフライフ2』、『Team Fortress 2』などの名作FPSがお手軽に遊べました。Wiiでは『スーパーマリオギャラクシー』が登場し、新たなマリオシリーズが始まっています。


■1985年

ゲーム史の重要年度9

ゲーム産業復興の年


この年の数年前、いわゆるアタリショックが起き、多くのゲーム会社が倒産に追いやられました。ゲーム産業自体が危機に陥りましたが、アメリカ版ファミコンのNESが発売され、『スーパーマリオブラザーズ』の登場により、ゲーム産業の発展が今日まで続いています。


■1998年

ゲーム史の重要年度10

後に続編が生まれることになる名作ゲームが多数登場した年


以降のシリーズの方向性を決定づけた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、ステルスアクションの先駆け『メタルギア・ソリッド』、新たなFPSの形を示した『ハーフライフ』、日本ではあまり馴染みがありませんが、海外では大人気のRTS『スタークラフト』が登場。

そして、携帯ゲーム機のみならず、アニメや漫画で世界中に多大な影響を与えた『ポケモン』が、アメリカではこの年に発売されています(日本では1996年に発売)。


いかがでしたか? 北米での発売日に基づいているので日本とは多少ずれがありますが、ゲーム史における大きな流れは振り返ることができたのではないでしょうか。

なお、動画では、選外(Honorable mentions)として、以下の年も挙げられています。

『ストリートファイター2』の登場した1991年
『スーパーメトロイド』の登場した1994年
『バイオハザード4』の登場した2005年
『レッド・デッド・リデンプション』の登場した2010年


皆さんにとっての重要なゲームの年はいつでしょうか?


Top 10 Years in Gaming History[YouTube]
アタリショック[Wikipedia]

イズミのブオ

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RSS情報:http://www.kotaku.jp/2015/04/historic-gaming-years.html