黒川塾 ブロマガ 東京ゲームショウ2013 入場者数過去最大から思うこと 2013/09/27(金) 11:19 タグを追加 登録単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグを編集するにはログインしてください。・同じタグは複数追加できません。・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)。・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)。・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです。・ロックされているタグは削除出来ません。・不正な操作です。・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますがしばらくしてから再度お試し下さい。 こんにちは、お疲れ様です。もう東京ゲームショウ2013の開催から1週間経ちます。早いものです。 みなさん、お元気でしょうか? 私も元気です。ありがとうございます。 生きていれば毎日何かがあるわけで、良いこともあれば、嫌なこともあります。それが人生ですからね。それの両方を楽しんでこそ・・・ではないでしょうか? 世間でよく言います。・・・清濁あわせ呑むと。なかなかそうも行かないのが日常ですが、バランスが取れている限り、それはそれで良いのではないかと思います。 どちらかに傾き過ぎるとよくないこともあると思います。 この記事の続きを読む ポイントで購入して読む ※ご購入後のキャンセルはできません。 支払い時期と提供時期はこちら ログインしてください ログイン 購入に関するご注意 ニコニコの動作環境を満たした端末でご視聴ください。 ニコニコチャンネル利用規約に同意の上ご購入ください。 記事一覧に戻る ポスト シェア 違反報告 2013/09/21(土) 23:26 「実るほど頭を垂れる稲穂かな」という秋の夜長に贈るブログ 2013/10/04(金) 19:24 私とセガとインデックスとデックスと・・・ 新着記事 おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内 88ヶ月前 7月11日を忘れない。 故 岩田聡氏の三回忌に寄せて 90ヶ月前 銃弾では解決できないモノがある・・・? 91ヶ月前 演歌がスキ?!な年齢 92ヶ月前 昔の名前で出ていますか? 92ヶ月前 記事一覧 黒川塾 ブロマガ フォロー 音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。 定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。 メール配信:あり更新頻度:毎週木曜日※メール配信はチャンネルの月額会員限定です 黒川文雄 アポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。 コメントを書く コメントをするにはログインして下さい。 以下のコメントに対して返信します コメントする