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【ナツゲーミカド・ハゲ店長の「タラタラ カケバ イイジャナイ」】/第四十六稿「イシターに関する幾つかの考察」
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【ナツゲーミカド・ハゲ店長の「タラタラ カケバ イイジャナイ」】/第四十六稿「イシターに関する幾つかの考察」

2021-06-01 12:00

     おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。

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     ナツゲーミカドに『イシターの復活』がございますが、今日はそのお話でも。

     私がこいつを初めて知ってプレイしたのはナツゲーミカドからですが、遊んでみて感じたのは「時代が早すぎた」ですね。

     ゲームの特徴としては、一言でいうとアクションRPGでしょうか。

    ・道中のモンスターを倒すと経験値を獲得できる
    ・得た経験値でレベルアップするが、それはコンティニュー後
    ・いつでもコンティニューできるようにパスワードが導入されている

     こんな感じです。今となっては新しくはないシステムですが、これを1986年にやるとは……!

    つまり「ゲーセンに通い詰めてプレイヤーキャラを育ててクリアを目指す」というゲーム性にしたかったのは想像できますが……

    ・プレイヤー側は(実質)一度でも敵に接触か攻撃を受けたらゲームオーバー
    ・コンティニューしても明確にレベルアップをしているのがUIとしてあまり見えない

     なので、なにもわからずあっという間に終わってしまうゲームだったのは想像に難くなく。う~ん、すごいゲームだ……。

     過去の配信でちょっと遊んでいるので、ぜひご覧ください。

    .

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