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おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。
ナツゲーミカドに『イシターの復活』がございますが、今日はそのお話でも。
私がこいつを初めて知ってプレイしたのはナツゲーミカドからですが、遊んでみて感じたのは「時代が早すぎた」ですね。
ゲームの特徴としては、一言でいうとアクションRPGでしょうか。
・道中のモンスターを倒すと経験値を獲得できる
・得た経験値でレベルアップするが、それはコンティニュー後
・いつでもコンティニューできるようにパスワードが導入されている
こんな感じです。今となっては新しくはないシステムですが、これを1986年にやるとは……!
つまり「ゲーセンに通い詰めてプレイヤーキャラを育ててクリアを目指す」というゲーム性にしたかったのは想像できますが……
・プレイヤー側は(実質)一度でも敵に接触か攻撃を受けたらゲームオーバー
・コンティニューしても明確にレベルアップをしているのがUIとしてあまり見えない
なので、なにもわからずあっという間に終わってしまうゲームだったのは想像に難くなく。う~ん、すごいゲームだ……。
過去の配信でちょっと遊んでいるので、ぜひご覧ください。
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