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~ある日のパチンコ実戦編~

GW明けでそこそこ回る台を打てることが多くて、新機種も色々触ることができました。そこで改めて「パチンコの面白さ」について色々と思うところがありましてね。

パチンコの面白さって、ほとんどの人が演出の作り方とか出玉とかその辺で判断していると思うんですけど、そんなのは当然のこととしてとりあえず置いといて、もっと原始的な部分が今回のテーマです。

ひと昔前は、この機種つい打っちゃうな~好きだな~って思うポイントとして「ステージが面白い」ってのがあったんです。言うまでもなく、液晶演出の○○ステージとかじゃないですよ。スタートチャッカ-の上部分で波状になっていたり溝があったりして、玉の動きを見せながらスタートへの入賞をアシストしてくれる、一種の役物としてのステージです。ステージが面白ければ、通常時の演出がつまらなくても玉の動きを見ているだけでそこそこ楽しめましたし、ステージによっての個体差で回る・回らないが左右されたりするのも好きでした。ただ、今はそんなに凝ったステージを搭載した機種はあまり見かけないですね。

しょうがないので、次にオレが目を付けたのは「保留」です。オレの大嫌いな保留変化予告に使われるやつです。「保留変化は廃止すべきだ!」と以前も力説しましたが、おそらくしばらく無くならないでしょうから、それならばしょうがない。遠慮なくその保留のデキで好き・嫌いを判断させてもらいますよ。
「保留変化煽りがよく出て、よく失敗する」なんてのは言うまでもなく最悪ですが、そういうところじゃないです。

以前も生放送中に話題にしたことがあったんですが、オレはスタートに入賞して保留が点く時に、とりあえず効果音が鳴ってくれる台が好きなんですね。ピコッでもポンッでも何でも、ごく小さな音で良いんですが、「入ったよ」と認めてくれる、褒めてくれるその音があるだけで随分と気分が違います。「保留3バイブ」なんていうカスタムがある台もありますが、それは良いけどその前に音を付けてくれよ、と。それならよそ見していても、音だけで保留1~2の点灯状況も分かるじゃないかよ、と。

ただ、もし「あえて無音にすることで、適当に打っている人たちのオーバー入賞率を増やす→その分、お客さんが損しやすいので回る台を置ける」という高度な予測のもとに設計されているのだとしたら、それは密かに賛成します。それならカスタム機能で「入賞音のあり/なし」を付けてくれれば良いです。現状、これが搭載されているのは平和のパチンコだけだと思うので、そこだけで+1点評価してます。