チャンネル 動画 記事 (2) 投稿が新しい順 コメント数の多い順 投稿が古い順 コメント数の少ない順 キーワード タグ 19.アニメーションとマンガの境界線について(後編) コメ0 マンガロイドチャンネルのブロマガ 122ヶ月前 このアニマロイドを実現する上で、一番ネックになるのは、制作コストです。既存の技術でもアニメ動画(アニマロイド)の制作コストをある程度まで削減する方法はあるのですが、今後はさらに技術革新が進み、簡単により安く動画を作れる環境が整ってくると思います。制作コストを削減する具体的な技術としては、以下の4つ... 19.アニメーションとマンガの境界線について(後編) コメ0 マンガロイドチャンネルのブロマガ 122ヶ月前 このアニマロイドを実現する上で、一番ネックになるのは、制作コストです。既存の技術でもアニメ動画(アニマロイド)の制作コストをある程度まで削減する方法はあるのですが、今後はさらに技術革新が進み、簡単により安く動画を作れる環境が整ってくると思います。制作コストを削減する具体的な技術としては、以下の4つ... 16.アニメーションとマンガの境界線について(前編) コメ1 マンガロイドチャンネルのブロマガ 124ヶ月前 マンガが3DCGデータで作成されるような時代になると、今度は、アニメーションとマンガの境界線が従来のマンガと比べかなり曖昧になってきます。漫画用の3DCGデータキャラクターがあれば、動かして表情をつけカット割りを行えば、すぐにアニメーションにする事ができる為です。今回のブロマガは、3DCGマンガが広が... 16.アニメーションとマンガの境界線について(前編) コメ1 マンガロイドチャンネルのブロマガ 124ヶ月前 マンガが3DCGデータで作成されるような時代になると、今度は、アニメーションとマンガの境界線が従来のマンガと比べかなり曖昧になってきます。漫画用の3DCGデータキャラクターがあれば、動かして表情をつけカット割りを行えば、すぐにアニメーションにする事ができる為です。今回のブロマガは、3DCGマンガが広が...