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YouTubeの講義チャンネルが先日設立4年半を迎え、
ありがたいことにここ1年くらいで
界隈の方々とお話しさせていただく機会が少しずつ増えてきた。

■セピアのゼロから歴史塾
https://www.youtube.com/@zero-reki

自分と同じような歴史や現代社会に関する趣味嗜好を持ちながらも
自分とは異なるこだわりやポリシー、自分と違う視点をを持っている方と
お話しする時間というのは本当に楽しい。

そしてその過程でふと、気づいたことがあった。

なんと、この界隈には動画投稿主であるにもかかわらず、
動画編集を自分で全く行っていないという人がかなりの割合でいるようなのだ

最初にお断りしておくと、その是非を問おうというのではない。
しかしこれをお読みの方の中には「エッ!」と思われた方もたくさんいるはずだ。



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動画配信文化の黎明期であった2006~2007年頃、
録画録音機器とインターネットの両方に通じた稀有な先達の方々が
「TVゲームに自分の声を乗せてインターネット上に公開する」
という非常に奇特なことを始められた。

そして2008年から2009年にかけて
そんな奇特なことをする人たちが少しずつ増えていった。
私もそんな奇特な人間の1人だった。

機材は当然自分ですべて用意するし、
収録も全部自分のスケジュールで進めて、
編集という名の初めと終わりのトリミング・音量調整を自分でささっとやった後、
動画として投稿できるようにファイルサイズを微調整して(ここが超重要!)、
そしていちいちドキドキしながら動画投稿ボタンを押す――
投稿ボタンを押すのももちろん自分自身。

当然だ。
ここまでやってきたことが報われる、形になる、何よりもの瞬間。
自分が押さずに誰が押す。



今では「ゲーム実況」と呼ばれることの多いこのジャンルも
黎明期にはRPGなどの台詞をすべて文字通りに音読していくスタイルが主流の1つだった。
いわゆる「フルボイス実況」というやつである。

そしてフルボイスでない実況も、
ゲームが始まって終わるまで、あるいは中断ポイントまでを原寸大のままお送りし、
その間ずっと喋り続ける。
少し喋りが止まったからといって途中をカットするなんてご法度。
だって「実況」なんだから。
30分の長さのゲームをちょきちょき切って20分の動画にしてしまったとすると、
それは「実況」ではない。「ダイジェスト」だ。

※いわゆるRTA(リアルタイムアタック)界隈ではこの文化が今も色濃く続いている。

本来スキップできないシーンを編集でカットしてスキップしようものなら
視聴者から「インチキすんな」「実況サボんな」と非難囂々だった。
当然である。
それはもはや「実況」ではないのだから。

そのような空気感が、そうだなあ、2~3年くらいは続いていたと記憶している。

拙くても、滑っていても、沈黙が長くても、原寸大の「リアル」を届ける。
うp主たちはみな名前も顔も出身地も明かさずに投稿活動を続けているけれど、
ふとした瞬間ににじみ出る人間らしさが垣間見えるのが面白くて、
視聴者たちはうp主たちの声に耳を傾け、その息づかいに共感していた。



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時は流れ……

動画編集ソフトが高機能化してうp主たちがこれを使いこなし始め、
また同ジャンル内での競争が激化してくると、
カット編集はもちろん、ワイプ、トランジション(切り替え)、テロップなど
様々な編集テクニックが用いられる動画が増えていった。

そして視聴者がひとたびそういった動画を見慣れてしまうと
動画を投稿する以上は編集テクニックを用いるのが当然で、
生に近い撮って出しのような動画は質の低い動画だという大衆的認識となっていき、
うp主(その頃にはもはや死語的になっていたが)の負担は年月を経るごとに増すばかりとなった。

またスマートフォンの普及によって、
動画にコメントを残す、ボタンを押して登録するなど
自発的アクションをとる視聴者の割合が目に見えて減っていき
早くも2013~2014年あたりから
「動画は投稿者と視聴者の双方で作るもの」という認識が
薄れていった人が多かったのではないかと私は想像している。

視聴者がツッコミを入れるための時間でもある
セリフや場面の間の空白の2~3秒なんて入れなくていい、
むしろないほうがすぐに次のシーンになるから都合が良い、
(都合が良いって何だ? お前はその投稿者のことが好きで動画を見に来ているんじゃないのか?)
ツッコミだって投稿者自身が編集で入れちゃう。
なんならコミカルな効果音やド派手なテロップ付きで。

極めつけは、投稿者の喋る内容が一言半句も漏らさず
最初から最後まですべてテロップ化されているようなものも出てきた。
そんなに活舌が悪いわけでもなく、
普通に聞き取れるような明瞭な話し手の動画であっても、である。

こうもテロップを何から何まで出されてしまっては、
推しの人間のリズムに合わせて音を聞く並走感覚のようなものが
どんどん薄れていってしまうというのに。


動画投稿の黎明期から数年かけて近づいてきた投稿者と視聴者の心理的距離が
テクノロジーの力で否応なしに再び引き離されてしまったような感じだ。



そして動画投稿という活動の収益化
私もかなり恩恵にあずかってきた身だ。ありがたい話、ありがたい時代である。
仮に生まれるのが10年早かったら、私は今生きていないかもしれない。

収益が出る、金を生み出すモノであるということによって
これをビジネスと見て、分業体制をとる人が出始めた
動画の台本を書くライター、動画に出演するプレゼンター、動画の編集をするオーサー、動画の投稿・動向研究を行うマーケター、などなど、
これらを別々の人が担当するというのが、堂々たる1つのスタイルとなってきた。

このような状況の中で「喋りの専門家」が動画投稿活動に参入しようとするならば、
動画編集を自分でやろうとはまあ考えないだろうなとは思う。



もはや動画は、
自分と同じような趣味を持つうp主が
自分のような人間のために熱を込めて丹念に作ってくれたものではなく、
どこかのプロが作り置きした、そこにあるもの。



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最初にもお断りしたが、その是非を問おうというのではない。

時は移り、人も移る。
それは水の流れにも似て、決してとどまることはない。

黎明期に抱いていた心は、気高き大志になっているのだろうか?



「人の数だけ正義がある。生きていける場所で生きていけばよい。」

ただインターネットお喋りマンを17年近くやっているだけの私がたどりついた
真理らしきものがあるとすればそれだろう。

生きていける場所。自分を生かしてくれる人たちの存在。
まこと、ありがたいことである。



そんなに編集に時間かかるのが嫌だ嫌だというのなら
動画編集をその道の人にお任せすれば動画投稿数を2倍にできるよ、
と参謀からは言われてその有用性を理解しつつも
なかなか行動に移せずにずるずると今日まで来てしまっているのは、
編集ソフトをつついて少しずつ動画が形になっていく過程を
なんだかんだで今も楽しんでいる部分が自分の中にあるからなのかもなあと。

ビジネスパーソンとしては考えものである。





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やっと小さなものが1つ、結実してきたかもしれない。



2015年にスプラトゥーンをプレイし始めてから長いこと経ち、
その間に失ったものは多けれど、得たものは果たしてどのくらいあるのだろうか?

ここ数年はそんなことを考え続ける日々だった。

丸10年経ち、11年目に突入し、
もうやっても意味ないんじゃないかと思って、思い切ってしばらく適当にプレイしていたら
お前まだやれるじゃん?」という内なる声が聞こえてきて。



オワタPチームとの対戦企画である
4on4ガチマッチ アサリ編が今月末に本番を迎える。

4年前の2021年にスプラ2で始まったこの企画。

スプラ3になってから過去3回、ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコで開催し、
「絶対に全ルールでの4on4が見たい!」というご声援に後押しされて
ガチアサリ編を9月に開催する運びとなった。



今回の4on4メンバーは、とにかく熱い。

私は心の奥底ではまだ上達を諦めたくないらしい。
でも心の表層と身体はもう無理だろうと音を上げている……

「一生懸命やるつもりだけど、もうまともにプレイできないかもしれない」
チーム結成から間もない日にチームメンバーたちにそう打ち明けたことがあった。

しかし彼らは
「大丈夫あなたは絶対にまだまだ上達できます!」
「腕っぷしはかなり強いんだからそれを活かしましょう!」
「自分を負けさせている一番の要因と向き合うことが肝心ですよ!」
と、三者三様にストレートに言葉をぶつけてくれた。

とても熱いものを感じた。
よしやってやろうじゃないかと思った。



練習中にはその熱さが昂じて、衝突することも多かった。
これだけ衝突が多い4on4メンバーは過去になかったかもしれない。
でもそれは皆がそれだけ真摯に向き合っている証拠だ

そしてその後は後腐れなくチームとしてやっていくのも皆さすがに大人だ。
世の中には少し強く自分のことを指摘されたり、チームのことで激論を交わしたりしたくらいで
「もうあの人とはやっていけない」
などという反応を示す人もけっこう多いと聞く。

彼らはそんなことはない。
むしろこのまま引き下がったら自分の1人負けだというくらいの気概で
時に激しく、時に静かに、確かに自分の存在を主張していく。

いいねえ。
それでこそ私のところに集まってくれた人間という感じだよ。



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これまで10年間の自分自身のプレイ経験で得たもの、
延べ18名の過去の4on4メンバーたちがくれたもの
それが頭の片隅にけっこう多く蓄積されていたように思う。

ただそれを実際のスプラトゥーンの実力に昇華させるには、
私は人間的にあまりに未熟すぎたようだ
多くの方々がせっかく時間と労力をかけてくれていたのに大変申し訳なく感じる。



今回の4on4練習期間、私個人としては
自分の人間的な未熟さを知り、それを可能な限り穴埋めしていくことに
かなりのウェイトが置かれている。



あなたが勝てない一番の原因は何だと思う?
キャラの操作が下手だから? シューティング能力が低いから?
否! 絶対に気持ちの問題。それしかない。

自分で自分自身を勝てるコンディションに持ち込む方法を知っていかないと
この先10年でも20年でも、いつまでも負け続けるぞ。

驕り高ぶって慢心するのもダメ、卑屈になって無力感に苛まれるのもダメ。
その間の、心の中道・心の中庸を徹底的に極める必要がある。

勝てるはずの試合を落としている自分の行動は何か?
その行動は無意識のものか? 意識的なものか?
その行動は試合の序盤でもとる行動なのか? それとも特定の局面でとってしまうものなのか?

嫌な負け方をした後に動きが単調になると言われるが、それはなぜなのか?
それを防ぐためにどんな行動をとるべきなのか?

練習している練習していると言うけれど、本当に何を練習しているのか?
それは試合の中で使えるテクニックなのか?

基礎練習をすればするほど体の中にリズムが刻みこまれて
そのリズムから逃れられない体になっていないか?
それは立派なドラマーには必要な能力だけど、
スプラトゥーンではリズムを崩すことが求められているんだぞ?



こういったことを1つずつ、仮説を立てながら検証していく。

二度と同じメンバー、同じシチュエーションがやって来ないスプラトゥーンの舞台において
正確な検証を重ねていくことは本当に至難の業であるけれど、
確度の高そうなものを頼りにやっていくしかない。



大変につらく、険しい道のりである。
しかし人間的な成長なくして、スプラトゥーンの上達は絶対にあり得ない

「セピアは人に厳しいわりに自分に甘い」と指摘を受けた。
この10年間私のステップアップを阻んできたものの正体に肉迫する指摘だと感じる。

まず自分がそういう人間なんだと、事実をいくつか積み上げて冷静に認めること。
これは簡単なことではなく、相応の人間的成熟度を要するものだ。

そして甘い自分が見逃しているもの、見ないフリをしているもの、
修正せずに引っ張り続けているものとは一体何なのか?
それをどうやったら修正できるのか?

こうやってプロセスを経れば、論点は意外と単純なものであるかもしれない。



9月に入って、本当にうっすらとではあるが、
やっと小さなものが1つ結実してきたかもしれないなという感覚を得ている

たぶん人によってはスプラトゥーンプレイ1年目、
いやそれどころかむしろゲームに関係なく
小学生か中学生くらいの頃に学んで身につけていることかもしれない。

それに少なくとも10年かかってしまっているというお恥ずかしい事実。
でも身につけないで一生を終えるよりはまだマシだっただろうと、
今はポジティブに捉えて進もうと思っている。
総括は4on4が終わった後でもできるから。



vsオワタP 4on4ガチマッチ アサリ編
9月27日(土) 21:00 開始予定

セピアチームの3ヶ月間の集大成を、楽しみにしていてください。





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YouTubeの講義チャンネル
【セピアのゼロから歴史塾】
https://www.youtube.com/@zero-reki
を開設したのが2021年の4月、そこから4年余りでここまでたどり着くことができました。

時間はかかってしまいましたが、
幸運にもPHP研究所の編集長様からお声がけいただいて実現しました。
インターネット上に投稿する動画1つひとつにももちろん誇りを持って取り組んでいますが、
書籍という手に取れる形で残せるものを作れたことに大きな喜びを感じています。



取り組む前から想像はしていたものの、
身振り手振りを交えた喋りで伝えることと、文章で伝えることというのは
似ているようで全く異なるスキルや意識が要求されるなあとつくづく感じました。

特に難しいなと感じたのが、
 今この瞬間力を込めて真剣に伝えているのか?
 それとも力を抜いて冗談交じりに言葉を並べているのか?
それが動画の喋りだと表情や体の動き助けにすることができますが、
文章だと基本的に何の助けもない、ということです。

喋りのほうは曲がりなりにもインターネットお喋りマンを16年半くらいやってきているので
ある程度自分の中で自信を持っている部分もあるにはありますが、
きちんと文章を書くということは大学生の頃以来20年近く離れていたものですから
なかなかその時の感覚を取り戻すのにも時間がかかり、
しかもそのレベルが出版社の、そして読者様方の求める水準に達しているかどうか
とてもとても不安でおっかなびっくりでした。



本当は「でした」と過去形ではなく、今まさにおっかなびっくりの最中です。

384ページある書籍で発売3日後ということもあって
まだ読了後のご意見ご感想などは私の耳には入ってきていませんが、
次はないかもしれない、最初で最後の著作になるかもしれないと思い
自分の41年間の人生+半年ほどの制作期間を懸けた魂の力作ですので、
お手に取ってくださった読者様方がどう感じられて何をお考えになったのか、
とても気になるところです




〆切が間近で、キーボードの打ちすぎで手が痛い、
40時間寝てなくて頭がもにゅもにゅすぎるなど物理的にきつい時はあったものの、
制作期間は総じてとにかくとても楽しかったです
それが本当に良かった。

評判が良かれ悪しかれ、この書籍の制作活動を行えたことは
早くも私にとっての人生の財産となっています

皆さんが今日までずっと応援してくださったからこそ
今回このような貴重な機会が生まれました。感謝しています。





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ほぼ週刊セピア

セピアが見聞きしたこと、感じたこと、考えていることなどを徒然なるままに書き記していきます。 このチャンネルブログでなければ書かないようなこともザクッと書くと思います。

著者イメージ

セピア

ゲーム実況や音楽を主とする動画投稿者・生放送主。 2009年2月、ゲーム実況でニコニコ動画への投稿を開始。 2014年2月、VOCALOIDでのオリジナル曲投稿を開始。 ソロ活動のほか、ゲーム実況者4人の緩やかな集まりである「チームTAKOS」や、 ゲーム実況属性を帯びた5人のメンバーによる音楽バンド「音速兄貴」の一員としても活動中。

https://twitter.com/xsepia2009
メール配信:あり更新頻度:毎週金曜日※メール配信はチャンネルの月額会員限定です

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