ありふれているだけにヤバイかもしれないぞ……
昨年12月、大河ドラマ『べらぼう』の予習のために浮世絵を勉強して
歌麿と写楽の魂をインストールした私は完全無欠なヘビを生み出すことに成功し、
年賀状イラスト制作会場からの帰り道で、
その過去イチの出来の良さを思い出しながらひとり悦に入っていた。
あれから早1年。『べらぼう』も最終回を残すのみとなった12月初旬。
8年前の犬、描く5分前にちょうどいいモデルのトイプードルを見かけた!
7年前の猪、真っ黒な野生の猪を目の前で見た経験から攻撃力の塊を描けた!
6年前の鼠、マウスでデフォルメしてすごくいいフォルム感を出せた!
5年前の牛、灰色を使うという新技術で威風堂々たる存在感を出せた!
4年前の虎、躍動感のある豪快な構図で生き生きとした絵を描けた!
3年前の兎、新春と中秋を共存させる新たな発想で妙味を出せた!
2年前の龍、威風堂々とした強者感の中に遊び心の集大成を混ぜ込めた!
1年前の蛇、爬虫類の大首絵という完全な新ジャンルで迫力の粋を極めた!
しかし、しかしだ。
動物が変わればすべての前提が変わる。
そして今年の年賀状イラスト制作会場。
やはりというか、頭の中にイメージはあるものの、筆が思うように進まず。
「なんか来る前からヤバイ予感はしてたんだよね……」
隣で見ていた5月病マリオさんはこれまた意外といった表情で。
「確かに前回みたいな正面アングルはウマだと難しいかもね。」
「ここで必殺の斜め45度アングルってのはどうだろう?」
「良いと思うけど本当にいけるー?」
(ちょっと描いてみて)
「……うーん、全然ウマっぽくない。あと疾走感が全然なくなっちゃう。」
はぁ… いったいどうしたものか。
マリオさんに横で見てもらいながら年賀状の絵を描くという
このイベントも今回で9回目。
前回の成功を受けて要求レベルが跳ね上がっていることもあって
下書きすら満足にできずにひたすら時間だけが過ぎていく。
本当にどうしたものか。
「そういやこの前浮世絵の本持ってきてたけど、今年はそういうのないの?」
唐突なフリが来た。
しかし残念ながら今回はそういう物は持ち合わせていない。
刀や火縄銃を研究するような趣味は、他の愛好家にお預けしてある。
……
…………
「いや、待てよ…? そういう馬もありなのか?」
そんなことを考えていたのでうっすらとしか聞こえなかったが、
「歴史の話に馬って出てこないの?」
マリオさんはそんなようなことを言ったはず。
「パルティアンショット!」
私は脊髄反射で1単語で答えていた。
「おおそれだ、それだよ! いけんじゃね!」
「???」
新たな白紙に思いつくままにそれを描いてみる。
「ああそういうやつね、良い構図」
そしてしばらく私が試行錯誤する様子を見てすべてを理解したマリオさんは、
唐突に漫画界隈の大家の名前を挙げる。
「ニャロメロン先生という人がいてね」
「ああ知ってる、たしか昔一緒にスプラトゥーンしたことあると思うよ」
「例えばあの人ね、こうやって……」
「これは……!!!
まさに時空を操る妙技!!!」
さて、そんなこんなで苦心の末に完成した
絵師の魂インストール2年目のウマ(?)とともに
チャンネル会員様向け年賀状企画を今年も開催します!
昨年はほとんどの方に元日にお届けできたと思います。
今年も少しでも多くの方に元日に届くように動きます!!!
ちなみに昨年はこんなデザインでした。

ご応募については、このブロマガ記事の末尾にある
会員様限定公開部分に記載されたリンクよりお手続きをお願いいたします。
ご応募に際して、下記の事項をご留意願います。
◆ご応募は12/20(土)の21:00開始です。
それまではご応募できない設定となっています。
(12/25(木)の23:59で締め切ります。)
◆受付は先着順です。
多めに想定して数を設定しましたが、もし締め切りになってしまった場合はごめんなさい!
◆ご応募に際しては、Yahoo!PassMarketのご利用が必要となります。
◆【重要!】受付が完了した方は、お手数をお掛けして申し訳ございませんが、
sepiamemory2009@yahoo.co.jp
宛てに下記事項を改めてお送りください。
メールアドレスを間違えないようにお気をつけください。
【必須事項】
・チケットID(A-○○○)
・お名前
・郵便番号
・ご住所
【任意事項】
・日頃の活動ネーム(ニックネーム)
(書いてくださるとハガキ裏面のメッセージ書きがしやすくて嬉しいです!)
ちなみに
「名前は活動ネーム(ニックネーム)でも可能ですか?」
というお問い合わせをいただいていますが、
このメールの「必須事項:お名前」に記載された通りのお名前で年賀状をお返しします。
ただし、昨年以前にいくつかニックネームのみで届かなかったケースがあり、
その際の責任はこちらでは負えませんのでご注意ください。
□―――□―――□―――□―――□―――□
絵というのは、
瞬間の1フレームだけを切り取るものではなく、
連続した数フレームを描き出すことができるもの。
5月病マリオさんやニャロメロンさんが今回教えてくれたのは、
写真では不可能な、絵でなければ決して表現できないこと、
つまりは「絵の独自性・優位性」ということでした。
この企画ももう11年目ですが、
そのうち最近の9年間
ありがたいことに毎年監修してくれているマリオさんも
「もういよいよ絵というものの意義を考える段階に入ってきたな」
と、1段階上位の太鼓判を押してくれました!
皆さんのご応募をお待ちしています!
↓↓年賀状応募サイトのリンクはこちらです↓↓
まだスプラトゥーンのゲーム画面は開いていませんが……
2025年9月~11月シーズン、ガチヤグラで
ついに世界ランク1万位以内入賞を達成したようです!
今日(12/1)の放送の冒頭でバッジ取得の瞬間を皆さんと一緒に見たいと思いますので、
お時間の合う方は乾杯用のドリンクを用意しておいてください!
========
とてもとても長い道のりでした。
1万位バッジ取得を明確な目標に定めたのが昨年2024年の3月~5月のシーズンで、
そこから……
✕ 2024年5月
✕ 2024年8月
✕ 2024年11月
✕ 2025年2月
✕ 2025年5月
✕ 2025年8月
6シーズンの失敗を経て、今回7シーズン目の挑戦でやっと達成できました。
ここに来るまでには数々の犠牲を払ってしまいました。
しかしもう後ろは振り返らないことにします。
今までの経験すべてが集まって今回1万位以内を達成できたと、
心身で強くそう感じています。
「結局XP2500には届いていないから目標未達じゃないか」
「XP2400台前半で1万位とか笑わせてくれるw」
そんな声も聞こえてきそうです。
うるせー。
達成は達成だ。堂々と掲げさせてもらいます。
ただ、その言い分も痛いほどよくわかります。
まともな感覚から出てくる、まともなツッコミです。
実際自分が今シーズンで本当に強くなったのか、誇れるほどの実力がついたのかと言われるとだいぶ怪しいです。
目の前に顕れてしまった現実になかなか向き合えないような期間や
別の試験勉強に取り組んでいた期間があって、
プレイ時間はこれまで10年半のスプラ歴の中で最も少なかった3ヶ月だったと思います。
正直に言って練習はだいぶサボっていて、
試合中にその弊害を感じる瞬間が多々あったのは確かです。
ただし、今回の1万位以内はヤグラのXP2428で獲れたものですが、
これはヤグラの自己ベスト更新記録でしたし、
さらにこれは上振れてまぐれで到達してしまった記録という感じもせず、
確かに自分の手と頭と心で掴み取ったものだと確信しています。
1万位バッジは人間的に、かなりの器の大きさを求められます。
幼い人間ではまず間違いなく不可能です。
そして相応の練習量と思考量も求められます。
練習が嫌いな人間、中途半端な考えで妥協する人間では絶対に不可能です。
いろいろな犠牲を払って、ようやくたどり着いた目標。
そうまでしてやるべきものなのか?
よくわかりません。
ただ今回1万位バッジを獲れたことは、とても嬉しいです。
これを獲った先にどんな世界があるのか?
それをこれから見に行こうと思います。
◆―――◆―――◆―――◆―――◆
スプラトゥーン対戦会のお知らせです。
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YouTubeの講義チャンネルが先日設立4年半を迎え、
ありがたいことにここ1年くらいで
界隈の方々とお話しさせていただく機会が少しずつ増えてきた。
■セピアのゼロから歴史塾
https://www.youtube.com/@zero-reki
自分と同じような歴史や現代社会に関する趣味嗜好を持ちながらも
自分とは異なるこだわりやポリシー、自分と違う視点をを持っている方と
お話しする時間というのは本当に楽しい。
そしてその過程でふと、気づいたことがあった。
なんと、この界隈には動画投稿主であるにもかかわらず、
動画編集を自分で全く行っていないという人がかなりの割合でいるようなのだ。
最初にお断りしておくと、その是非を問おうというのではない。
しかしこれをお読みの方の中には「エッ!」と思われた方もたくさんいるはずだ。
============
動画配信文化の黎明期であった2006~2007年頃、
録画録音機器とインターネットの両方に通じた稀有な先達の方々が
「TVゲームに自分の声を乗せてインターネット上に公開する」
という非常に奇特なことを始められた。
そして2008年から2009年にかけて
そんな奇特なことをする人たちが少しずつ増えていった。
私もそんな奇特な人間の1人だった。
機材は当然自分ですべて用意するし、
収録も全部自分のスケジュールで進めて、
編集という名の初めと終わりのトリミング・音量調整を自分でささっとやった後、
動画として投稿できるようにファイルサイズを微調整して(ここが超重要!)、
そしていちいちドキドキしながら動画投稿ボタンを押す――
投稿ボタンを押すのももちろん自分自身。
当然だ。
ここまでやってきたことが報われる、形になる、何よりもの瞬間。
自分が押さずに誰が押す。
今では「ゲーム実況」と呼ばれることの多いこのジャンルも
黎明期にはRPGなどの台詞をすべて文字通りに音読していくスタイルが主流の1つだった。
いわゆる「フルボイス実況」というやつである。
そしてフルボイスでない実況も、
ゲームが始まって終わるまで、あるいは中断ポイントまでを原寸大のままお送りし、
その間ずっと喋り続ける。
少し喋りが止まったからといって途中をカットするなんてご法度。
だって「実況」なんだから。
30分の長さのゲームをちょきちょき切って20分の動画にしてしまったとすると、
それは「実況」ではない。「ダイジェスト」だ。
※いわゆるRTA(リアルタイムアタック)界隈ではこの文化が今も色濃く続いている。
本来スキップできないシーンを編集でカットしてスキップしようものなら
視聴者から「インチキすんな」「実況サボんな」と非難囂々だった。
当然である。
それはもはや「実況」ではないのだから。
そのような空気感が、そうだなあ、2~3年くらいは続いていたと記憶している。
拙くても、滑っていても、沈黙が長くても、原寸大の「リアル」を届ける。
うp主たちはみな名前も顔も出身地も明かさずに投稿活動を続けているけれど、
ふとした瞬間ににじみ出る人間らしさが垣間見えるのが面白くて、
視聴者たちはうp主たちの声に耳を傾け、その息づかいに共感していた。
============
時は流れ……
動画編集ソフトが高機能化してうp主たちがこれを使いこなし始め、
また同ジャンル内での競争が激化してくると、
カット編集はもちろん、ワイプ、トランジション(切り替え)、テロップなど
様々な編集テクニックが用いられる動画が増えていった。
そして視聴者がひとたびそういった動画を見慣れてしまうと
動画を投稿する以上は編集テクニックを用いるのが当然で、
生に近い撮って出しのような動画は質の低い動画だという大衆的認識となっていき、
うp主(その頃にはもはや死語的になっていたが)の負担は年月を経るごとに増すばかりとなった。
またスマートフォンの普及によって、
動画にコメントを残す、ボタンを押して登録するなど
自発的アクションをとる視聴者の割合が目に見えて減っていき、
早くも2013~2014年あたりから
「動画は投稿者と視聴者の双方で作るもの」という認識が
薄れていった人が多かったのではないかと私は想像している。
視聴者がツッコミを入れるための時間でもある
セリフや場面の間の空白の2~3秒なんて入れなくていい、
むしろないほうがすぐに次のシーンになるから都合が良い、
(都合が良いって何だ? お前はその投稿者のことが好きで動画を見に来ているんじゃないのか?)
ツッコミだって投稿者自身が編集で入れちゃう。
なんならコミカルな効果音やド派手なテロップ付きで。
極めつけは、投稿者の喋る内容が一言半句も漏らさず
最初から最後まですべてテロップ化されているようなものも出てきた。
そんなに活舌が悪いわけでもなく、
普通に聞き取れるような明瞭な話し手の動画であっても、である。
こうもテロップを何から何まで出されてしまっては、
推しの人間のリズムに合わせて音を聞く並走感覚のようなものが
どんどん薄れていってしまうというのに。
動画投稿の黎明期から数年かけて近づいてきた投稿者と視聴者の心理的距離が
テクノロジーの力で否応なしに再び引き離されてしまったような感じだ。
そして動画投稿という活動の収益化。
私もかなり恩恵にあずかってきた身だ。ありがたい話、ありがたい時代である。
仮に生まれるのが10年早かったら、私は今生きていないかもしれない。
収益が出る、金を生み出すモノであるということによって
これをビジネスと見て、分業体制をとる人が出始めた。
動画の台本を書くライター、動画に出演するプレゼンター、動画の編集をするオーサー、動画の投稿・動向研究を行うマーケター、などなど、
これらを別々の人が担当するというのが、堂々たる1つのスタイルとなってきた。
このような状況の中で「喋りの専門家」が動画投稿活動に参入しようとするならば、
動画編集を自分でやろうとはまあ考えないだろうなとは思う。
もはや動画は、
自分と同じような趣味を持つうp主が
自分のような人間のために熱を込めて丹念に作ってくれたものではなく、
どこかのプロが作り置きした、そこにあるもの。
============
最初にもお断りしたが、その是非を問おうというのではない。
時は移り、人も移る。
それは水の流れにも似て、決してとどまることはない。
黎明期に抱いていた心は、気高き大志になっているのだろうか?
「人の数だけ正義がある。生きていける場所で生きていけばよい。」
ただインターネットお喋りマンを17年近くやっているだけの私がたどりついた
真理らしきものがあるとすればそれだろう。
生きていける場所。自分を生かしてくれる人たちの存在。
まこと、ありがたいことである。
そんなに編集に時間かかるのが嫌だ嫌だというのなら
動画編集をその道の人にお任せすれば動画投稿数を2倍にできるよ、
と参謀からは言われてその有用性を理解しつつも
なかなか行動に移せずにずるずると今日まで来てしまっているのは、
編集ソフトをつついて少しずつ動画が形になっていく過程を
なんだかんだで今も楽しんでいる部分が自分の中にあるからなのかもなあと。
ビジネスパーソンとしては考えものである。
◆―――◆―――◆―――◆―――◆
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セピア
ゲーム実況や音楽を主とする動画投稿者・生放送主。 2009年2月、ゲーム実況でニコニコ動画への投稿を開始。 2014年2月、VOCALOIDでのオリジナル曲投稿を開始。 ソロ活動のほか、ゲーム実況者4人の緩やかな集まりである「チームTAKOS」や、 ゲーム実況属性を帯びた5人のメンバーによる音楽バンド「音速兄貴」の一員としても活動中。
https://twitter.com/xsepia2009月別アーカイブ
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