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制作から1年以上、構想段階からはおそらく2年以上の時を超え、
昨年の4on4ガチマッチでセピアチームのメンバー間で共有されていた
ガチアサリ秘伝の書を放送内で公開いたします。

「ガチアサリは面白くないからやりたくないルールだ」

そう思っている方はもったいない! 実にもったいない!

こんなに面白くて、いろいろな勝ち筋があって、
自分の個性を出しやすいルールは他にないというのに!

ルールが複雑だと思われやすいガチアサリですが、
今回の秘伝の書で示すのは、試合展開に関するたった1つの指標です。

これを見れば、あなたのガチアサリへの解像度が飛躍的に高まって
ガチアサリがこれまでよりもさらに面白く感じられるはずです。
どうぞお楽しみに。





◆―――◆―――◆―――◆―――◆


スプラトゥーン対戦会のお知らせです。

放送は基本的に21時頃から24時頃とします。
ルールやレギュレーションはその日によって異なりますので、
放送説明文の記載内容を都度ご確認ください。



(ご注意事項)
私のフレンドIDは放送内でお伝えします。

対戦をご希望にもかかわらず
以前のフレンドが解除されてしまっている方は、
お手数をお掛けして申し訳ございませんが
放送時間中に再度ご申請いただけますでしょうか。

よろしくお願いいたします。



チャンネル会員様用のフレンドマッチご参加パスワードはこちらです。





↓↓ここからはシェイクセピア会員限定↓↓

 

私はスプラトゥーンシリーズを11年以上プレイし続けているが、
未だに持ちブキというものが決まらなくて困っている。

「手に馴染むものを」「やっていて気持ちの良いものを」
などと提案をもらうことはこれまでに何度かあった。

しかしいろいろなブキを触ってみて
その全部が手に馴染むような気もするし、全部が馴染まないような気もする。
最初は操作が難しかったり動きが重かったりするブキも、
たいていはある程度慣れてくれば独自の気持ち良さがわかってくる。

「手に馴染まない」「気持ち悪い」「しっくり来ない」
というブキのほうが断然少数派で、
そこで弾かれなかったすべてのブキの中で1番2番と優劣をつけるのはなかなか難しい。

自分には何のブキが合っているのか、11年経った今も全く見当がつかない。



これは仕事の話とも似ていると思う。

世の中ではよく、天職ということが言われる。

20歳そこそこくらいの若い時に「この道だ!」と決めて、
自信に満ちた表情で仕事の成果を続々と出しているような人を見ると本当に感心させられる。

自分が何者であるか、自分が何に向いているかを
10代で感じ取るだけの天才的な感性があったのか。
または若くして壮絶な人生経験を経て泣きながら決めた道ということもあるだろう。

いずれにしても、自分の声に従う素直さと、早い段階で決める覚悟が本当にすごいと思う。



私など43歳になった今でも自分が何者なのかよくわかっていない。

以前は「何者かである必要なんてないんだ!」と大きく構えていて
そういう考えの人間が周囲に多かったこともあってそれで良いと思っていた。
「セピアであること」「いろいろとできること」がそのまま強みとなって
それで何とかなってしまっていた。

ただ最近は「お前は何者なんだ?」と問われている機会やシーンが多いような気がしている。
ここで答えに窮して自分がいると、50代以降生きていくのは厳しいのかもしれない。

20代30代の頃、周囲の人々、応援してくれる人々は確かに優しかった。
でもそれは裏返せば甘やかされていたということでもあり、
自分の確固たる強みを作ってこなかったことへのしっぺ返しが
今になってドッと来ていると感じている。



スプラトゥーンの持ちブキ問題にしてもそうだ。

本日閉幕となった2026夏シーズンで、持ちブキを決める試みが上手くいかず、
「自分が無い状態」になってしまっていることで「発揮できる強みがない」プレイヤーとなり、
必然的に敵チームに主導権を握られることが多くなって勝率が低くなる、
という問題がいよいよ顕在化した3ヶ月だったように思う。

早いところ解決しなければと思いながら、
このようなことは昔からずっと同じことを言っていて
解決の糸口が全くつかめないまま今に至ってしまっているのが本当にまずい。

まずいまずい言いながら、
改善につながる行動を何一つできていないというのがまたまずい。





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スプラトゥーン対戦会のお知らせです。

放送は基本的に21時頃から24時頃とします。
ルールやレギュレーションはその日によって異なりますので、
放送説明文の記載内容を都度ご確認ください。



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セピアのスプラトゥーン部(対戦会放送)にご参加いただいている皆様、
同放送をご視聴いただいている皆様、
改めまして日頃のご支援ご協力に大変大変感謝いたします!



セピアのスプラトゥーン部ではこの8月から
【2リーグ制】が開幕します。

3月から【段位システム】を試験的に運用してきましたが、
約5か月やってきて良い塩梅になってきた実感が持てましたので、
ここでその段位をもとにして全体を2つのリーグ(部門)に分けます。



①ファームカップ
 参加資格:初段、2段、3段、4段の方

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②プレミアカップ
 参加資格:5段、6段、7段の方(4段をこちらに入れることも検討中)

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現状の予定としては、
従来の月曜日の放送時間前半を①、後半を②としたり、その逆パターンをしたりすることを基本とします。
①の方々の熱意が特にすごいので、別途ほかの曜日に①用の放送も検討しています。

ご参加者の皆様がそれぞれ自分の腕前に近いプレイヤーの方々と対戦できて、
直近の練習の成果を確認したり、次に取り組む課題を見つけたりしやすい環境となることを狙いとしています。

①の方々の中には
「ここでしか対戦できないレベルの高い人たちとの対戦を楽しみにしていたのに!」
という方もいらっしゃるかもしれませんので、
月の最終週の放送ではこれまでのようなごちゃ混ぜ形式にすることを予定しています。

なにぶん新機軸の試みのため、きっと進めていく過程で想定外のことも出てきますので、
ご参加いただいている皆様にも適宜ヒアリングしつつ進めていきたいと思います。



またこれまでその基準について喋る機会がほとんどなかったため、
もしかしたらなんとなく雰囲気で段位を振り分けているように感じられた方もいらっしゃるかもしれませんが、
自分の中では段位振り分けにはある程度明確な基準がありました。

これを機に、その一部を紹介したいと思います。

今後昇段を目指す方や、新規ご参加の方の手掛かりとなれば幸いです。

(新規ご参加の方にはフレンド登録の時に腕前感をヒアリングさせていただき、①か②のどちらかのリーグに仮参戦という形をとる予定です)





初段
ゲーム購入直後~入門者の方。

メインで塗る、イカ状態で移動する、メインで攻撃する、サブを使う、ジャンプで障害物を越える… という基本動作がまだ不慣れであると感じる方。

※ロビーやブキチ裏の試し撃ち場での独り練習で上達できる部分が多いので、早速取り組んでみましょう。

基本動作には慣れつつあるものの、試合中に大枠の状況判断(特に敵味方の人数状況判断)がまだ上手くできていないと感じる方。

※最初は誰しも通る道ですが、下がらないとデスするタイミングで敵集団に突っ込む、敵がいないところでスペシャルを無駄撃ちする、というようなことが多いため、チーム崩壊の決定打を作ってしまったり、カウント大量稼ぎのチャンスを取り逃してしまったりすることが多い感覚です。
 プレイが上手いか下手か以前の、絶対に見逃してはいけない1つの最重要サインを見逃さないことで改善できる、スプラトゥーンをプレイする上で最も基礎的なことですので、意識的に身につけていきましょう。




2段
初段段階をクリアした方。あるいはクリアへ向けた改善の兆しが強く感じられる方。

今何をすべき場面なのか、わかっていることが伝わってくる方。

※わかっていても敵味方の動きが絡むと操作が追いつかないよー(泣)
 というのは慣れないうちはよくあることです。

 ゆっくりで大丈夫なので、目的意識を持って練習し、だんだんと慣れていきましょう。



3段
基本動作がこなれてきて、ある程度思うようにキャラを操作できている方。

対面戦闘での勝ちパターン(得意な形)を見つけ始めている方。

メイン・サブ・スペシャルのいずれかの操作や使い方に光るものを感じる方。

武器とギアパワーの組み合わせに納得感があり、よく研究していると感じる方。

試合を崩壊させてしまうような大きな判断ミスがあまりなく、ゲームに対する理解が進んでいると感じる方。

※前線の上げ下げや、カウントの駆け引きなどはまだ不慣れである方が多い印象です。ここが4段に上がるための鍵となります。



4段
エイムやキャラコンなどの操作スキル、状況判断を踏まえた行動決定力など、
【スプラトゥーンの総合力】が一通りついていると感じる方。

※前衛武器はしっかりと前線を張り、機を見て前線を切り拓く力が求められ、中後衛武器は敵の圧に耐えて前線をキープし、チームを崩壊させない力が求められますが、4段以上の方はこれが一定水準以上できている感覚です。

対面戦闘やカウントの駆け引きを覚え始め、それらしい動きをしばしば見せる(魅せる?)方。

目立つ弱点や未解消の課題があっても、それを補うような光る長所がある方。

アプデ前の実勢XPだいたい1800~2000くらいの方。

※本当にざっくりとですが、4段の方であれば、6段・7段の方が多数の試合に入ってもひとまず1人の戦力として計算できるという感覚です。



5段
4段の内容に加えて、試合を決定づける動きをしばしば見せる方。

以下のような動きが試合の勝敗を大きく動かす。
・攻撃時、安定的にカウントを伸ばせるような動き
 (長時間前線キープ、低リスクのキル&生存 etc.)
・守備時 or 攻→守のネガトラ時、間近に迫る大量失点を阻止する動き
 (塗りキープ、デスしない、味方の飛び先になる、潜伏キルで逆襲 etc.)
・攻撃時 or 守→攻のポジトラ時、大量得点を作り出す動き
 (前線での複数キル、スペシャルの有効活用 etc.)
・中立フェーズからカウントを強引にもぎ取る動き
 (ヤグラダンスや裏抜けアサリゴールなど、ルール関与の動きを含む)

作戦面で上手いな、やられたなと感じることが多い方。

アプデ前の実勢XPだいたい2000~2300くらいの方。



6段
5段の内容に加えて、
私が対面戦闘をしていてよくやられるな、上手く仕掛けられるなという場面が多い方。

試合を決定づける動きをかなりの高頻度・高クオリティで見せ、
味方にこの人がいたから勝った、敵にこの人がいたから負けた、という印象を強く残す方。

アプデ前の実勢XPだいたい2300~2600くらいの方。



7段
私が対面戦闘をしていて明確に上手(うわて)だと感じることが多い方。

場合によっては1人で試合を決めてしまうような破壊力を持つ方。

カウント進行や盤面制圧などの過程で、取っている情報の量が桁違いだと感じる方。

アプデ前の実勢XPだいたい2600以上くらいの方。





段位認定に際しては、当初迷ったら低めに設定し、
その後さらに試合を重ねて動きを見させていただいて昇段、
というプロセスを大事にしているため
人によってはご自身で思うより現状低い段位となっている方もいらっしゃるかもしれません。

そのような方は是非、今後試合の中で見せつけて
私に
「すみませんでした! 私は何もわかってなかったです!」
と言わせる土下座昇段イベントをさせちゃってください。



また段位には納得しているものの、
自分の理想とするような上達・昇段が叶っていないという方もいらっしゃるかもしれません。

歩みはゆっくりでもよいので、小さな1歩でもよいので、確実に歩んでいきましょう。





……とまあかっこよさげな言葉を吐きましたが、
ぶっちゃけこれ私がきっと一番医者の不養生(?)なんです。

現状を的確に分析して、歩めそうな1歩を見つけて、実際に行動として歩む、
そしてそれを来る日も来る日も続ける――

これがどれほど難しいことか、私にも痛いほどわかります。



しかしそんな自分の問題点を棚上げにしてしまいつつも、
これまでの2万時間近くのプレイ時間と観戦経験によって、
特に初段~4段くらいの方に向けて喋れることはそれなりに多いだろうと思っています。

必要とあらば、高段位者とのバトルを楽しめるようになるための
上達のお手伝いを可能な限りさせていただきます。



8月からの2リーグ制、試運転的な開幕となりますが、
ご参加・ご視聴の皆様にとって良い放送となるよう頑張ります!






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ほぼ週刊セピア

セピアが見聞きしたこと、感じたこと、考えていることなどを徒然なるままに書き記していきます。 このチャンネルブログでなければ書かないようなこともザクッと書くと思います。

著者イメージ

セピア

ゲーム実況や音楽を主とする動画投稿者・生放送主。 2009年2月、ゲーム実況でニコニコ動画への投稿を開始。 2014年2月、VOCALOIDでのオリジナル曲投稿を開始。 ソロ活動のほか、ゲーム実況者4人の緩やかな集まりである「チームTAKOS」や、 ゲーム実況属性を帯びた5人のメンバーによる音楽バンド「音速兄貴」の一員としても活動中。

https://twitter.com/xsepia2009
メール配信:あり更新頻度:毎週金曜日※メール配信はチャンネルの月額会員限定です

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