3件 投稿が新しい順 再生が多い順 コメントが多い順 マイリスト登録が多い順 コメントが新しい順 再生時間が長い順 投稿が古い順 再生が少ない順 コメントが古い順 コメントが少ない順 マイリスト登録が少ない順 再生時間が短い順 1:51 必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】 ※An English description is provided below.現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズさまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。そこで、動画生成AIを使って企画イメージと「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し楽しみながら記録していく企画です。vol.1「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」■企画のねらい神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ねメイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。遊びの核は、武士道の極端な個性である切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。いつ、どこで、死ぬのか。感覚的にはシューティングゲームで「ボムをどこで切るか」という判断をケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、そんな企画です。■ボツの理由まず予算。それはそう、という話ですが(笑)二桁億円規模になるのはほぼ確実で実際どこまで膨らむのかも読めない。もう一つは、「自死のシステム」をゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。一見派手だが、本当に面白く仕上げるにはかなり高度なスキルセットが求められます。さらに、この動画レベルのクオリティで世界全体を動かす開発力を考えると現実的に作れる会社はかなり限られる。AIを中心とした技術進歩でこのあたりが解決できるなら改めて本気で作りたい企画ですね。================== SISILALA Inc. Production Producer / Director TAKEHIRO ANDO AI Video Creator UMAO ==================An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects SeriesThese are game projects that have been put on hold for various reasons.If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.Vol.1“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”■ Concept IntentWorlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themesthat many creators want to tackle at least once.This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,adding a distinct “Made in Japan” sensibility.At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.When do you die?Where do you die?The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,translated into a bold, highly stylized action RPG.■ Why It Was ShelvedFirst, the budget.A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”function coherently as a game mechanic.While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely funwould demand an exceptionally advanced skill set.In addition, achieving this level of quality across the entire worldwould require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,this is a project I would like to seriously pursue again. 50 1 0 2026/01/16(金) 13:23 13:35 【Space Invaders】『スペースインベーダー』をテーブル筐体で実機プレイ【シシララ宝箱#1】 YouTubeにてスタートしたシシララTVの新企画【シシララトレジャーボックス】第1回をニコニコ動画でも公開!その他のグッズはYouTubeのシシララTVチャンネルにて!https://www.youtube.com/channel/UCMpURNeF-N1uOnxhkK8dpsgぜひご視聴ください!■関連リンク安藤武博 facebook https://www.facebook.com/andot.official安藤武博 Twitter https://twitter.com/takehiro_andoシシララTV http://sisilala.tv/ 1,293 14 6 2016/05/12(木) 14:55 1:50 安藤武博 決意表明 乙女ゲーム篇 安藤武博による決意表明動画「乙女ゲーム篇」です。 1,274 4 2 2015/07/01(水) 17:08