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新生FF14 マイホームを夢見て 10日目放送の記録と反省と次回からの方針的なもの
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新生FF14 マイホームを夢見て 10日目放送の記録と反省と次回からの方針的なもの

2014-05-18 21:45
  • 9
こんにちは!ユニです。
FF14放送の3日目~9日目の放送のまとめを書いていないのに、いきなり10日目の記事で面食らう方もいらっしゃるかもしれませんが、今回は反省すべき点があったので記憶の新しい内に記しておきたいと思います。




【このシリーズ放送の方向性】
  • マイホーム資金はクエストやドロップアイテム、採集や生産物の販売などで得ます。
  • 通常のマーケット取引では、販売履歴等から妥当な価格で行うようにします
  • 他のプレイヤーから無償でアイテム・ギルを貰わず、普通のプレイを心がけます
現在はこんな感じで遊んできています。

今回の10日目の放送で反省すべき点がありましたのでちゃんと書き残して起きたいと思います!
(少し長くて固い文章です。ユニのFF14放送ご覧の方以外はお気になさらずに!)



10日目の放送の反省点は下記の部分です。


[ブレイフロクス]というパーティ必須ダンジョンに自動マッチング機能を使って挑戦した際の事です。
ユニと他プレイヤーさん併せて4人がマッチングされ、経験者であるナイトさんに先導・ご助言を頂きながらダンジョンを進んでいきました。

その道中で、ナイトさんはとても親切にチャットで作戦を教えてくださったのに、
ユニはキーボードを接続していない状態で、またコントローラでの定型文返答も
モタモタしてできず、エモーションとジャンプで簡単にしか応答できなかったのです!

ある魔法について話しかけてくれた時も、次の敵との戦いまでに返答できませんでした。
そしてクリア後に「キーボードもあった方が」と優しいお言葉を頂く事態に。

これには視聴者の皆さんも「せっかく話しかけてくれたのに…」「無理なキーボード縛りで失礼だったり迷惑になっているのでは」「やっぱりキーボードで素早い意思疎通を!」と多くのコメントをいただきました。

そんな状況なのにユニは、ダンジョン中やボスを倒した後のテンションで
「(この後も)キーボード無しでいかせてください!連絡はマクロと定型文を練習して…」
とテンション高めに言ってしまったのです。振り返ってTSを見てみると横暴な感じでした…

また、放送時に「ナイトさんが最後に話しかけてきてPTから抜ける前に、登場したNPCに向かっていくのは良くなかった」というコメントに対して「いえ、PTが解散されてからゆっくりNPCを見に行きました!TSでご確認してください!」と自信満々にユニが言い放ってしまいましたが、TSを確認したところPTが解散する前にユニがNPCの方に行ってしまって、それから最後の方がPTを抜けられていました。これはご指摘をしていただいた視聴者さんに対しても、最後に話しかけていただいたプレイヤーさんに対しても大変失礼でした。何と言うことを…!申し訳ない気持ちでいっぱいです。

そしてクエストが終わった5時間16分頃から約40分間
視聴者さんとユニによる「この放送におけるキーボード使用」について
真剣な話し合いの流れになりました。


そもそもなぜキーボードを使わない方向で進めてきたのかと思い返せば、
「新生FF14はオンラインゲームやったことない人でも比較的遊びやすいと思うよ!
 メインのストーリーもかなりあるし、
 チャットが必須ではないし、気軽に自動でパーティも組めるよ!」
という事を
少しでも伝えられればいいな、という所に端を発します(もちろんマイホームが最終目的で!)

そして放送を重ねていく中で「キーボードなしでどこまでいけるか」的な縛りプレイ的意味合いに方向が変わってきたという経緯でした。

もちろんFF14はゲームパッドだけでもクリアできるという事ですし実際にプレイされてる方も多いと思います。定型文やマクロが充実してますし!

しかし、今回の難関ダンジョン攻略において、
ユニのゲーム内のスキルの低さに加え定型文やゲーム内機能マクロに慣れていない状態で、「初めて挑むボスで、初めてマッチングする人と遊ぶ」事を考えると、
「気軽に遊べるよ!」のためのキーボード縛りが逆に
「苦労して他の人とコミュニケーション取りにくい縛りプレイをして、共闘した方に迷惑やネガティブな思いをさせてしまうかもしれない」という事態になってしまいました。
これはゲームプレイヤーとしても放送主としても大反省です。
お答えできなかったナイトさんと心配していただいた視聴者さんには大変申し訳ないです(-_-;)

ここに至る現任の一つとして、普段からユニが自分で気をつけたいと思っている事があるのですが…

普段生放送でゲームをプレイする際に「攻略法や答え」を見たり聞いたりしてしまった場合
「なるべくそれ以外のルートや方法でクリアを目指す」という天の邪鬼なプレイをすることが多いです。
ご厚意で攻略法を教えて頂く場合もありとても嬉しいのですが、簡単な方より難しい方で遊びたがる傾向があります。
もちろん一人プレイのゲームならそれで時間がかかっても問題は無いのですが、
やはりほかの人とのプレイ、さらに視聴者さんと一緒に楽しむ事も考えると今回のキーボード縛りに拘ってしまったのは正すべき点だと思いました。是正します!

※もちろんこれはあくまでユニの場合です。他の方のプレイスタイルや放送スタイル、あるいはゲームプレイにおいてゲームパッドやキーボードの優劣や必須かどうかなどをお話ししてるわけでは断じてありません。放送やプレイとはこうあるべきという話では全く無くあくまで技量の少ないユニの場合だけです。

楽しくゲームを見たりゲームのお話をしたりされたいという方には40分間の話し合いタイムはお聞き苦しかったかもしれません。ユニは沢山の方と真剣に話し合えてとても光栄だったのですが、シリアスになりすぎて見難かったとしたら本当に申し訳ありません。

たくさんのご意見をいただいた上で
次回からはキーボードを用意した上で、ゲーム内機能マクロや定型文をゲームパッドで使いつつ、話しかけられたりとっさの事態にはキーボードを使うという形で進行していきたいと思います。

今後も、視聴者さん・ゲームで一緒に遊んでいる方・プレイしている自身を含めてみんなが楽しめるように心がけていきますね!(╹◡╹)ノ

深夜から早朝までにもかかわらず沢山のコメント本当にありがとうございました!

また何かありましたら放送内・又はTwitter @univoiceまでコメントを頂けると嬉しいです。



というわけで現状報告です。

【マイホームに必要な要素】
 物語:メインクエスト 現在LV34クエスト進行中
 資格:フリーカンパニーランク 現在ランク1
 資金:あと 88万0000ギル (ShinryuサーバのSサイズ土地代)

それではお時間がありましたら次回もよろしくお願いします!


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ユニさん、FF14でキーボードを使うのはいいですが、その前に練習して少しでも打てるようになったらいいとおもいます。 まあ定型文を使われるとおもいますが、それだけではだめなので、まああまり焦らずゆっくりできるようになったらいいとおもいますよ。応援しています(^^) あとエースコンバットとかメタルギア ファントムザペインとかの放送も楽しみにしてるので、もし放送ができるならその時はよろしくお願いしますね。 ではユニさん、また放送でお会いしましょう(^o^)

No.1 128ヶ月前

自分はキーボードはあまりつかわないので気にしてなかったですが画面の向こうの人の時間とスムーズな進行を思うと少し考える機会となったよ。
毎度放送を楽しみにしていますので体力と体調を考慮して楽しい放送を!/(>_

No.2 128ヶ月前

アーカイヴ見ました。ユニさんの今後の方針についても賛成です。
その上でキーボードに不慣れなPS4ユーザーもたくさんいるので、
あまりキーボードを使わないで、かつコミュニケーションも維持するには、どんな風にしていけばよいかをみんなで考えていく放送にしていけばよいかなとも思いました。
私もPS4でやっていますが、コメントとエモーションを組み合わせたマクロを10種類くらい作ってます。それでもキーボードは併用しているているので、キーボードをもっと使わないようにするには、さらにコメントを事前に作っておく必要もあるかもしれません。
また私はその登録にホットバーも使っています。
みんなでアイデアを出し合って、より使いやすく、
キーボードに不慣れな人でもコミュニケーションしやすい設定を作っていくのもいいんじゃないかなと。
こんなコメントマクロがあるといいよとか、
こんな配置がいいよとか、こんな工夫があるよとか、
みんなで作っていくのも楽しいと思います。
キーボードに不慣れな人でもコミュニケーションできるというのは、
とてもいいコンセプトだと思うので、大切にしていってもよいと思いました。

No.3 127ヶ月前

初めまして、いつもタイムシフトで楽しませてもらっています。

さて、今回の放送ではキーボード必要・不要論が中々に白熱していましたね(笑
ただまぁ、今現在エンドコンテンツを攻略している身としては、ちょっと疑問に思うコメントも多々あり、この場で伝えたいと思いコメントさせて頂きます。

結論から言えば、メインコンテンツでキーボードは必要ありません。

今でもコンテンツルーレットで様々なダンジョンを回りますが、既に戦術が確立され、攻略済みプレイヤーも多々参加しているメインコンテンツでは、そもそも“攻略を相談するための”コミュニケーションがまず起きません。
ダンジョン内での会話といえば、初見さんに対するギミック説明と、あとは突発的な事などが起きた事に対する会話くらいなので、「よろしく」「おつかれ」「はい」「いいえ」「ありがとう」「ごめんなさい」の台詞マクロがあれば十分です。

今回の放送では、ユニさんが難易度が高くなるブレイフロクスという事でテンパってしまい、台詞マクロを上手く使えずコミュニケーションが取れなかったことが問題となりました。
つまり、台詞マクロを上手く活用出来るようになること!が今回の課題であって、キーボードが必須!にはならないんですね。
FF14は各々のロールが最適な動きをしないと全滅に繋がり、自分のミスが他のプレイヤーの迷惑になってしまうので、コミュニケーションが出来ない事を過剰に反応された方が多いのだと思いますが、エンドコンテンツならともかく、メインコンテンツでキーボードが必要になるくらいの複雑なやり取りは、ここ数ヶ月FF14をプレイしていて記憶にありません。

……というか、エンドコンテンツでも攻略法さえ分かっていれば真蛮神とバハ1~3層程度であれば、上記マクロでも大丈夫な気が……。
もちろん、こちらから意見する場合はキーボードは必須になりますが、キーボード無しで攻略するならば、こちらから意見する事はほぼ無いでしょうしね。

まぁともあれ、キーボードが必要・不必要はともかく、相手とコミュニケーションが取れないのは問題なので、台詞マクロを咄嗟に使えない場合に予備でキーボードを用意しておく、というユニさんの結論は良いものだと思います。
ブレフロは基本の動きが出来ていないと攻略出来ない最初の鬼門となるダンジョンで、その後のメインで挑むダンジョンは基本が出来ていればまぁ大丈夫なので、その間に台詞マクロを咄嗟に使えるようになれば良いですね。次にちょっと難しいのは次の蛮神かな?

それでは、長文失礼致しました。今後も充実したエオルゼアライフを過ごしてくださいね。
CFで一緒になった時は、当方初見さん大歓迎なので、お互い楽しんでいきましょう(^^

No.4 127ヶ月前

こんにちは、いつも放送を楽しみにしています。

今回のユニさんの判断は英断であったと思います。
個人的にはもうすこしキーボード無しプレイというのも見てみたかったですが…w

一方でライトユーザーに向けて、というのがこの放送のコンセプトの一つだと思いますが、これもとても大切だと思います。
願わくは、
キーボードがなくてもFFXIVは楽しめる!というものから、
キーボードがあるともっとFFXIVが楽しめる!というようにプラスイメージに働けばいいなと思います。

ただ、人によってはキーボードでチャットとしながらゲームするというのに抵抗がある人もいるかもしれません。
それは、コミュニケーションを取ることが億劫というよりは、打つのが遅く逆に不都合に感じるとか、
そういった場合が多いかと思いますが、そんな方向けに少し豆知識を…

FFXIVには定型文辞書という機能があることはご存知だと思いますが、
キーボードを使うとこれが更に簡単に使用できるようになります。

例えば、【こんにちは。】と定型文辞書で表示したい場合、キーボードで「こん」と打ちます。
次に、「tabキー」を押すと定型文辞書で【こんにちは。】と補完され表示されるのです。
ある程度単語は限定されてしまいますが、これだけで最低限な意思疎通は可能です。
まぁ、本来の用途は多言語対応なわけですが…w
急いでコミュニケーションが必要な場合や、戦闘で忙しくキーボードを打ってる場合じゃない時など、
簡易的なコミュニケーションツールとして代用が利く場合があります。
どうぞ、ご参考までに!

それでは、これからも放送頑張ってください。楽しみにしています。

No.5 127ヶ月前

クラフターについてのアドバイスです
まず、クラフターとギャザラーは結構密接な関係みたいなのでクラフターで作りたいものがあったらギャザラーで用意する方が『材料費』が安く上がるらしいです

No.7 127ヶ月前

最近ユニさんの放送にコメント出来ないですが・・・デバフか?

No.8 125ヶ月前
userPhoto ユニ(著者)

>>8
コメントありがとうございます。ユニです。
IDを確認したところ、kurebasuさんはNGなどには入っていないようですので、
混雑やシステムエラーでなければ共有NG関連が原因かもしれません。
共有NGの影響かどうかはニコ生コメントビューアーでご自身のコメントのNGスコアをご確認頂けると
原因究明の材料になるかもしれません。
もし以降も改善しない場合は、ツイッター @univoice までリプライでご連絡ください。

No.9 125ヶ月前

こんにちは、先日はついカッとなっちゃってすいませんでした。

No.10 125ヶ月前
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