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ふにゃおさん のコメント

 どうも。
 Hoi4はHoi2から観ると、キツくなったところばかり気になります。工場と装備のシステム、師団編成なんかはHoi2よりもずっと好きです。が、補給と空戦・海戦が思い通りにいかない!
 空戦は大雑把な物量戦と一極集中かと思いますが、補給は一極集中を邪魔し、海戦は状況で結果がコロコロ変わる。特に空母が敵制空権内(つまり上陸したい敵本土近く)では弱体化するのには難儀しました。
 戦線指示・作戦計画はほんと楽しいですね。機動戦で包囲殲滅しようとするとどうしても個別指示が必要になりますが、作戦指示のみの縛りプレイも楽しいです。平押しなので人的資源・装備がゴリゴリ減ってめまいがします。
 自分はソロしかしておりませんが、だからこそ、我々だ皆さんのマルチが待ち遠しかったり。期待しております。
No.3
99ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
どうも皆様 トントン です。 別に 何かやるぞと決めたわけでもない のですが、バルバロッサのように投稿した気がします。 先週は、それくらいの量が投稿されたのではないでしょうか。 でも最近の動画って、おっさんたちが普通にゲームして楽しんでいる動画ばっかりなのですね。 そんな動画でも楽しんで見ていただけるなら幸いだなぁと思います。 最近、hoi4をちょくちょくやるようになったのですけどね。 本当はもっと早くに始めたかったのですけど、思ったより忙しくて開始するタイミングが遅れてしまったのが痛いですねぇ。 本当なら、真っ先にプレイして解説動画とか作りたかったですけど。 それでhoi4をプレイしている感想なのですが、操作が今までと少し変わったところもありますけど概ねゲームの本質は、変わってないなぁといった印象です。 前と比べると、戦間期でもやることが増えたので、脳死プレイをするにはもう少し修行が要りそうかなと思います。 国家方針はDHにもあったDivisionシステムの派生?それとも進化に当たるのであろうか とにかく、重要な歴史イベントをある程度任意のタイミングで起こせるようになりました。 あと軍隊に関して操作が複雑になった部分と、簡略化された部分があります。 前線を指定してから攻撃する稜線を自分で決めることができるので、司令官になった感覚でプレイできるのが楽しいですね。 ただ相変わらず、なれるまではちょっと大変ですね。 でもhoi2の時ほど難しく考えなくても良くなったかなと思います。 まだマルチは一度も試したことはないのですけど、マルチでやるとシングルとどれくらい違うのか楽しみでもあります。 もっとシステムの感想とかも書きたいのですけど、あまり書きすぎるとすっごく長くなりそうですのでこの辺にしておきたいと思います。 次回のブロマガから冒頭で、hoi4のことを少し書いていこうかなと思います。(たぶんね) ちなみにここまで750字程度あったゾ 自分が書いた中で1番無料部分が多いんじゃなかろうか(笑) さて今回の動画の話ですが、Minecraftの主役は我々だ!のことについて書いていこうとおもいます。 ここから有料記事になります。  
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