• このエントリーをはてなブックマークに追加

Tumugiさん のコメント

かこつです。
2021年ラストのブロマガも内容たっぷりありがとうございます。この1年もチーノさんのブロマガでまだ火曜か…という憂鬱に打ち勝つことが出来ました!出勤時間中に読むのが楽しみなので来年も宜しくお願い致します。

オオカミ少年人狼は黒側は潜伏しやすくて幅が広がりますが、白側は占っても疑心暗鬼が続くので難しいですね。
今回の場合、チーノさん視点だとゾムさんが見えなかった・本人曰く動き回ってるという怪しい動きをしていたので、突撃は勇気ある最善の選択だったと思います。結果によってその行動が良かったかどうかが変わってしまいますが、実力を考えて不意打ちする決断がチーノさんの強みでもあるので今後もチャレンジし続けましょう!
ボツセッションは分からないですが、投稿されたものだけを見るとチーノさんって白側(狂人含む)の時ほど強気に攻撃をしかけてるので、視聴者目線だとこれは白だ〜ってなることが多いです。そういうメタ?心理的?な面も騙せていけると最強レベルになりそうですよね。あとはラグの呪いに勝てれば来年は更に活躍出来ます!ラグ退散祈願!!

腕試しの紅白戦も改めてお疲れ様でした!チーノさん普通に上手くない!?と視点配信見ながら拍手の連続でした。昨年と比べても1年間で本当にPS高くなりましたよね!積み重ねによる成長の素晴らしさを実感しております。
視点配信もゲーム自体も、こうして自分自身で振り返り課題を整理することが出来ている時点で他の方より上達への道を歩んでいると私は思います。
視点の揺れについては、チーノさん元気だな〜と和む私のようなタイプもいれば、そもそもゲームで画面酔いがしやすくて見続けることが出来ないって方もいるので、より多くの人の幸せを考えると、見やすくなるように配慮してあげることも大切ですよね。複数視点ある時は、落ち着いた画面担当と動きのある画面担当で明確に分けて告知するってのもひとつの案かなとも考えちゃいます。
何よりも、チーノさん視点の配信が増えていることが私はとっっっても嬉しいので、まずは視点配信を考えすぎず楽しさを共有してやるよ!くらいの気持ちで今後もして頂ければと思います。今後も配信待ってますね!

長くなってしまいましたが、今年も大変お世話になりました。来年もチーノさんにとって楽しい1年でありますように。
引き続き応援しております、大好きです!
No.73
35ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
はいどうも~ちーのです。 今年最後ということで、直近の課題の洗い出しして締めようか思います 足りないものがいっぱいあって来年も楽しみす 以下メモメモ 人狼を後付けで考えよう 【マイクラ人狼】遂にあのアイテムが大活躍!?行方不明のアイツはどこへ・・・? 人数:参加者8名 役職:オオカミ少年人狼 本家人狼でも占いが来るまでは基本茶番+進行の共有 この場面を見聞きして、適当に黒眼を置く CO:占い、 占ショッピ→エーミール人狼 しかし今回はオオカミ少年人狼ということで、村人も人狼と返って来る場合がある。 この時点で、エーミールは人狼出しをされたが、村人の可能性もあるグレー。占ったショッピにもその真偽は不明の為、今回のオオカミ少年という役職は占いという名の白確定人物ということのみ、 突飛な役職により占い先のリアクションによって黒寄りか白寄りか判断する材料となりそう。 エミさんのリアクションは個人的にはどちらともとれない公平なグレー位置。 メタだが雑に殺される場面も多いことから白でも黒でも籠城は必須の行動と言えるか。 ここで霊媒:コネシマが出てくる この時点で、進展が無ければ、グレランとなる。 グレランの流れは全体で共有されている。 白確のショピコネが生存のことから、黒はロボロを殺害した後目撃されていないことから 残りのグレーの内訳は 鬱トンゾムちのエミ5名 状況から殺害されたロボロが狂人or村人の判別はつかず、村人が一人欠けたと思って行動した方がよさそうだ つまり、素村は自分とあと一人。 残りの3名は黒陣営だと考え行動する必要がある オーソドックスなやり方では、ここで白確定主導の元、コンセンサスを取った後1vs1の流れ、1vs1×2の構造が出来上がりそう。 今回では、その指定がされないまま進行し、全体でグレランしていこうの雰囲気が残った形。だれも決定的な動きをしないながらも ということろで、ゾムと接敵。 ここで自分から打ち取りに行く理由は以下の通り ①ロボロ殺害時、自身の見えていなかった人物であること ②硬直状態では、黒側はまた潜伏しながら一人殺せると盤面を優位に持っていける為、裏取りや状況把握の為に積極的に動き回る可能性が高い。更に狂人であればご主人との交流を図ることを叶える為動き回っている可能性も又高い。 無論、それを白側に悟られることのデメリットも発生するが、弓矢で白確を殺すことでバレる、ということが無ければ決定打にはなりにくく、メリットが上回る。 ③今回のグレランでは、人狼が2人残っており、互いに相方が分かっていることから情報面で人狼優位の状態であるといえ、グレランになった際の1vs1の言動誘導、長期化を見据えた動きについても人狼側が動かしやすいといえる。 では、素村の取る行動は、 ①人狼の言動を静観、揺さぶりし、正体を顕わにさせる ②人狼が盤面を抑える前に動き、ランダム係数によって人狼を撃破する 個人的には、マイクラ人狼ではその特性から、吊り先で人狼特定を行うことが難しく、どの場面で弓矢を引いたが最も大事な判断材料となる。 今回は、上記の条件からゾムを先手で撃つ判断となった。 結果は、エミさんがロボロを撃破したことによって、その際に見えていない人物が少なかったことが起因してたなあ。一人減った盤面の状況って大事やしさー。まあある程度の情報で敵を選定しようってゲームやしなってことで納得してるんやけど、どうでしょう オーソドックスにコンセンサス取った場合、じゃあ僕とゾムさんで一騎打ちさせてください!よーいドン!で勝てるとも思わんしってのもあり先手と奇襲に寄りがちな面もある その結果、全体として黒目に見られて人狼側が動きやすくなったとしても数的有利の方が大きいとおーもーうーわけですー 最近、自分から行動の幅が出てないのでそこは注意 ってことでコメントで至らぬ点と無限とも思える人狼の考え方教えてくれよな! マイクラ紅白対抗腕合戦!!!! 視点配信について 以下会員限定  
ブロマガの主役は我々だ!
楽しいブロマガ!毎日更新!(原則)

我々だ!メンバーの戯言、生放送の議事録、クッソややこやしい時事解説、グルッペン氏の脳内予定表(仮)まで網羅的に掲載していきます。

要望があったら、順次新しいコンテンツを掲載しまする。