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深輝さん のコメント

かこつです。
ちーのさんは動画中でも対決で負けたら悔しがり、キルが華麗に決まれば気持ち良さそうに悦に浸ったりと姿は見えずとも感情の動きが音声で伝わってくる事に加えてメンバー内でゲームを新しく覚えることが多いポジションでいる為、特に注目したり応援しながら見ていることが多いのでこんなにも普段勝つ為に見る側の為に考えながらプレイしてくれているのだなと思うと嬉しいです!

人狼系のゲームに関してはプレイ中に突然新しい良い案が生まれることは稀だと思うので自分や過去の動画を見返して占い2霊媒1の場合自分が素村の時はこうしてみよう、や同じ状況で他人のスーパープレイがあった場合(新しいムーブ生み出すことが多いのはトントンさんゾムさんオスマンさんのイメージ強いです)は覚えておいてリメイクするなどパターン毎にやりたいプレイを考えておくのか良いかもしれないですね。

視点配信に関しても普段見ていて酔いにくいなと思うのはトントンさんでジャンプ中(空中)には視点を変えない、着地したタイミングで視点をズラして変えてるので見ていてジャンプ中の揺れ感が少く感じます。
F5視点との切り替えが上手で見ていて違和感が少ないのはゾムさんかなとも思います!
身近に視点上手な方が沢山いらっしゃると思うので動画を見てこの人の揺れ少ないなと思ったらアドバイス求めるのも良いのでは!

腕合戦のちーのくん視点は結構動き回ったり少人数で行動してる人を追い掛けてくれていたりとしていたのでメイン(大人数映るような視点)とは違う面白さを沢山与えてくれてたので本当によく考えられていたと思いますしまた機会があれば色々チャレンジして欲しいなと思いました´ω`*

長々と書きましたが最近は視点主配信主と色々体験して成長する姿も見え、更に応援したい!って気持ちが増しました。
今年の反省はそこそこに来年も楽しく遊んでる所をお裾分けで見せて貰えたら嬉しいです〜!良いお年を!
No.90
36ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
はいどうも~ちーのです。 今年最後ということで、直近の課題の洗い出しして締めようか思います 足りないものがいっぱいあって来年も楽しみす 以下メモメモ 人狼を後付けで考えよう 【マイクラ人狼】遂にあのアイテムが大活躍!?行方不明のアイツはどこへ・・・? 人数:参加者8名 役職:オオカミ少年人狼 本家人狼でも占いが来るまでは基本茶番+進行の共有 この場面を見聞きして、適当に黒眼を置く CO:占い、 占ショッピ→エーミール人狼 しかし今回はオオカミ少年人狼ということで、村人も人狼と返って来る場合がある。 この時点で、エーミールは人狼出しをされたが、村人の可能性もあるグレー。占ったショッピにもその真偽は不明の為、今回のオオカミ少年という役職は占いという名の白確定人物ということのみ、 突飛な役職により占い先のリアクションによって黒寄りか白寄りか判断する材料となりそう。 エミさんのリアクションは個人的にはどちらともとれない公平なグレー位置。 メタだが雑に殺される場面も多いことから白でも黒でも籠城は必須の行動と言えるか。 ここで霊媒:コネシマが出てくる この時点で、進展が無ければ、グレランとなる。 グレランの流れは全体で共有されている。 白確のショピコネが生存のことから、黒はロボロを殺害した後目撃されていないことから 残りのグレーの内訳は 鬱トンゾムちのエミ5名 状況から殺害されたロボロが狂人or村人の判別はつかず、村人が一人欠けたと思って行動した方がよさそうだ つまり、素村は自分とあと一人。 残りの3名は黒陣営だと考え行動する必要がある オーソドックスなやり方では、ここで白確定主導の元、コンセンサスを取った後1vs1の流れ、1vs1×2の構造が出来上がりそう。 今回では、その指定がされないまま進行し、全体でグレランしていこうの雰囲気が残った形。だれも決定的な動きをしないながらも ということろで、ゾムと接敵。 ここで自分から打ち取りに行く理由は以下の通り ①ロボロ殺害時、自身の見えていなかった人物であること ②硬直状態では、黒側はまた潜伏しながら一人殺せると盤面を優位に持っていける為、裏取りや状況把握の為に積極的に動き回る可能性が高い。更に狂人であればご主人との交流を図ることを叶える為動き回っている可能性も又高い。 無論、それを白側に悟られることのデメリットも発生するが、弓矢で白確を殺すことでバレる、ということが無ければ決定打にはなりにくく、メリットが上回る。 ③今回のグレランでは、人狼が2人残っており、互いに相方が分かっていることから情報面で人狼優位の状態であるといえ、グレランになった際の1vs1の言動誘導、長期化を見据えた動きについても人狼側が動かしやすいといえる。 では、素村の取る行動は、 ①人狼の言動を静観、揺さぶりし、正体を顕わにさせる ②人狼が盤面を抑える前に動き、ランダム係数によって人狼を撃破する 個人的には、マイクラ人狼ではその特性から、吊り先で人狼特定を行うことが難しく、どの場面で弓矢を引いたが最も大事な判断材料となる。 今回は、上記の条件からゾムを先手で撃つ判断となった。 結果は、エミさんがロボロを撃破したことによって、その際に見えていない人物が少なかったことが起因してたなあ。一人減った盤面の状況って大事やしさー。まあある程度の情報で敵を選定しようってゲームやしなってことで納得してるんやけど、どうでしょう オーソドックスにコンセンサス取った場合、じゃあ僕とゾムさんで一騎打ちさせてください!よーいドン!で勝てるとも思わんしってのもあり先手と奇襲に寄りがちな面もある その結果、全体として黒目に見られて人狼側が動きやすくなったとしても数的有利の方が大きいとおーもーうーわけですー 最近、自分から行動の幅が出てないのでそこは注意 ってことでコメントで至らぬ点と無限とも思える人狼の考え方教えてくれよな! マイクラ紅白対抗腕合戦!!!! 視点配信について 以下会員限定  
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