めんパラさん のコメント
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ちっすトントンです。 私は今エルガドに来ています。 もしかしたら皆さんも訪れているかもしれませんね。そうですね。 かの有名な狩猟ゲーム、モンスターハンターライズの超大型拡張として、 現在大好評発売中である 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」 の舞台です。 というわけで、 モンスターハンターライズ:サンブレイク 始めました。 7月の中頃くらいからようやく狩りを開始したのですが、 便利機能が増えててめっちゃ快適ですねぇ。 超ラクですわ。 ワールドのころにも快適性もかなりありましたけど、更に快適度が上がっていますねぇ! 私はモンハンでは、太刀を2ndGの頃からずっと使い続けてきたのですが、 今回も相変わらず太刀を使ってます。 前情報として、ライズのころの太刀は最強に強く、ライズからサンブレイクになるにあたり、 太刀弱体化しているとは聞いてましたが、個人的にはそれでも全然強いなと感じます。 強いなと思う点は色々あるのですが、まず一番強いと思うところとして、 サンブレイクから追加された新アクションの 威合 ですね。 納刀してから練気ゲージを赤まで全て消費してしまえば、 高威力の三連撃 を繰り出すことができます。 練気ゲージを全て消費してしまうのが難点 ですが、 桜花鉄蟲気刃斬を使えば翔虫1つ分で簡単にゲージを1本回収できますし、 三連撃の後に気刃大回転切りなどにも簡単に派生できるので、 練気ゲージ自体の回収で赤ゲージまで回復するのはそこまで難しくありません。 更に三連撃の攻撃中にはダメージこそは食らってしまいますが、 スーパーアーマー状態になって怯まない ので、 攻撃を無理矢理にでも押し付けることができるのも強みです。 威合の良さには、 カウンターにも使える という点もあります。 威合に移行する際に武器を納刀するまでの間に、モンスターの攻撃を受けると 自動的にカウンターが発生します。 このカウンターが発生した場合には、 練気ゲージを1つ消費する というデメリット があるのですが、 カウンターは成功してから気刃大回転へ派生することができます。 ですのでカウンター発生時に消費するゲージをそのまま回収することができるので、 実質デメリットがほぼない と言ってもいいと思います。 こんなにも強い威合なんですが1つ弱点はありまして、 納刀までのスピードがわりと遅い ということが挙げられます。 自動カウンターできるからええやんと思いますが、 高火力要因として威合使う場合には、この納刀の遅さのせいで、 攻撃のチャンスを殺してしまう ことが多々あります。 そこで装飾や護石を活用して、納刀術のスキルを3まであげることにより、 納刀をかなり早くすることできるので、スキルセットに 納刀術 はいれたいですね。 他の強い要素として、威合の他にも カウンターが豊富 である点が挙げられます。 個人的にはサンブレイクになってからモンスターの攻撃は、 カウンターありきでやるほうが立ち回りしやすいと感じます。 ですので、カウンターが豊富な太刀はかなり強く感じるというわけです。 ただカウンターを使いこなすためには、 モンスターのモーションを把握している必要があります。 ですので、モンスターに対して積み重ねてきた経験値がものをいいます。 その点は強さでもあり、玄人好みになってしまうデメリットでもあると言えますね。 正直わいはまだまだ太刀を使いこなせてないので、 やっぱ辛ぇわ ってなるモンスターが多いです。 まぁ最後までやってる間にうまくなるやろの精神で修行頑張りたいと思います。 なんか文章が爆裂に長くなったしまったような気がしますけど、動画の話するわ。 今回の動画は、 【サジェスト】彼女って実在するんですよ、エーミールさん になります。 ここからチャンネル会員限定になります。
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我々だ!メンバーの戯言、生放送の議事録、クッソややこやしい時事解説、グルッペン氏の脳内予定表(仮)まで網羅的に掲載していきます。
要望があったら、順次新しいコンテンツを掲載しまする。
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間欠泉=コナンは映画瞳の中の暗殺者の噴水のシーンから連想したのかな?と思ってました
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