Hibikiさん のコメント
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どうもみなさん 燃え尽きた男シャオロンです 先日は#ゾムエミいわひらありがとうございました とても楽しくて一瞬で時が過ぎ去ったように感じます これについてはあとで書こうかな ところで龍が如く8を発売当初に買っていたんですよね 言ったっけ?まあいいか そんでエンディング前までは進めていたんですよ しかしTRPGの準備が佳境に迫って全然ゲームできない期間があってそこで止まっていました しかしこの1週間でクリアしました!! いやあ今回も面白かったなあ 今回も大好きな龍が如くのストーリーをしっかりと堪能させていただきました 個人的にはうわぁこれ懐かしいなあって場面が多くて嬉しかったです そしてこのゲームをクリアしたということは次はFF7リメイクなんですが… 昔結構ハマってたドラゴンズドグマの2が出たではありませんか! しばらくは並行してやっていくことになるな… ゲームたのちいいいいいいい 以下会員限定
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我々だ!メンバーの戯言、生放送の議事録、クッソややこやしい時事解説、グルッペン氏の脳内予定表(仮)まで網羅的に掲載していきます。
要望があったら、順次新しいコンテンツを掲載しまする。
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口火を切るときの「え~・・・」を減らしてください。頻繁過ぎてとても聞き苦しいです。
PL、もしくはPCの言動に干渉しすぎに感じます。進行上、時間などが気になることもあるかもしれませんが、それにしたってPLやPCの話し合いなどを遮って「~でいいですか?」みたいなものが目立ちました。これはKPの取る行動として論外です。
物語をどういう風に持っていくのかはPL、PCに委ねられるものであり、KPの誘導が表立つ(もしくはKPの行って欲しい方向への誘導が目に見えてしまう)のはシナリオの調整不足です(PLやPCの普段の言動からどうするかなどをシミュレーションして、NPCの言動やシナリオの一部に反映させるなど)。
KPのシナリオ、進行調整は表に見えるようにしてはいけません。KPがやりたいことや、やってみたい展開にPL、PCを付き合わせているように見えるからです。我々だで言うなら、KPが進行(司会)役をやるショート動画やボドアニになってしまいます。それはもうTRPGである必要はないですよね?
実は以上の理由により、身内卓なればこそ準備期間にやることが格段に増えるのです。
今卓を上記視点を持って見直してみることをお勧めいたします。
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