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黒城さん のコメント

かこつです。
いよいよ始まるのかな……!とワクワクが止まりません。準備が整うまで何度も読み返して、このワクワクを何倍も増やして心待ちにしております。

戦雲の立ち込める世界でお会い出来る日を、お待ちしております。
No.2
4ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
どうも、軍靴の響きとともにこんにちはっペンです。今回は私が主催する Hearts of Iron(以下 HoI)マルチプレイの最新ルールを、動画用の読み物としてしっかり言語化してお届けします。数年前に書き散らした原案を大幅に改定し、「観戦しても、プレイしても盛り上がる」ことを第一目標にまとめ直しました。既存のルールでは味わえない“歴史の生臭さ”と“国家運営の阿鼻叫喚”を両立させるために、かなりクセ強めの設計になっていますので覚悟して読み進めてください ◆1 パラドゲーの宿命と HoI の悩み  Paradox Interactive 製のいわゆる“パラドゲー”は、「勝利条件を自分で定義する」のが醍醐味です。征服に走るも良し、文化保護に勤しむも良し。唯一ハッキリしているのは「滅んだら負け」――国家消滅は誰であれ等しくゲームオーバーになる、という一点のみ。しかし HoI マルチでは、工業力トップを争う方式だと小国は踏み台にされるだけ、陣営勝利方式だと分業ガチ勢しか楽しめない、というジレンマがありました。 ◆2 二段構造ルール誕生の背景  「大国は大国らしく世界を焼き、小国は小国らしく生き残りを賭けて暗躍する」。このドラマ性を両立させるため、勝利条件を《大国固定》《小国自由》の二層構造にしました。概念図でいえば、米・独・ソの三巨頭が中央で殴り合い、その衝撃波の中をその他諸国がジグザグに駆け抜けるイメージです。 ◆3 勝利条件  【A】イデオロギー三大国(米・独・ソ) ドイツ :ファシズムの旗の下、世界征服 アメリカ:民主主義陣営による世界征服 ソ連  :共産主義陣営による世界征服  三国は開始時から互いに“宿敵フラグ”が立っています。和平で手打ちを図るのは自由ですが、世界制覇こそが正式勝利となるため、最終的には雌雄を決するしかありません。 【B】その他の国家 プレイ開始前に「国家目標」を1つ宣言 それをゲーム終了時までに達成=勝利 目標はスクリーンショットで提出  目標例:  「大英帝国は全植民地を完全維持したまま欧州戦争を生き抜く」  「カナダは IC(工業力)100を突破しつつ、本土無被占を維持」  「メキシコは中米全域を併合し、原油輸出量で世界一になる」  欲張り過ぎても達成不能、控え過ぎてもロマンがない――この匙加減を決める会議もまた前夜祭の醍醐味です。 ◆4 敗北条件  言わずもがな“国家滅亡”。首都が落ちても亡命政府を成立させれば継続可ですが、完全併合され次第リタイアとなります。 ◆5 秘密外交フェーズ  年に一度、ゲームを一時停止し「十分間の闇市場タイム」を設置します。各国は Discord の限定チャンネルで、①手書きスクショ(あるいは画像メモ)を貼り付け、②合意内容を短文で確認し合う、というアナログ方式を採用。これにより、「口約束の空中分解」や「ログ追跡でのメタ推理」を防止し、いい意味での疑心暗鬼をキープします。取引内容は軍事通行権から技術供与、背信同盟まで何でもアリ。ただし SS が残る以上、裏切ると晒し首になる覚悟はしておいてください。 ◆6 ルールの精神と注意点 歴史改変は推奨 ――「あの国がこう動いたら世界はこう狂う」を存分にやりましょう。 弱小国でも主役になれる ――決めるのは“目標の質”。奇策で爪痕を残せ! ◆7 まとめ  このルールは「世界規模のバトルロワイヤルを背景に、各プレイヤーが自国の物語を完走させる」ことを目指しています。大国はイデオロギーを掲げて火を放ち、小国はその火事場でしぶとく生き延びる――その混沌こそ HoI マルチの醍醐味。派手に、そして生々しく。演者も視聴者も巻き込みながら、前代未聞の歴史大改変を楽しみましょう。 それでは諸君、準備が整い次第、再び戦雲の立ちこめる世界でお会いしましょう。ご武運を!
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