特南の歩き方index
基本中の基本 シンプルイズベスト
必要な牌を残して不要な牌を切ること。これが意外と難しいみたいです(牌図A)
たとえばこの局面、第1打にドラ切りですが
もう既に5ブロック揃っているこの牌姿なら、第1打は7mか5pが良いでしょう。
このように将来の構想がはっきりしているような牌姿なら
不要牌の西を安全牌として残し、ドラの9p先切りでもいいと思います。
(牌図A)はソーズのホンイツ狙い? それは良いのですが、それならますます9pよりも7mや5pは不要です。このように無駄にドラ切りが早い人、かなり多いです。
第1打ドラ切りもそうですが
まるで強迫観念にとらわれたかのように、このような打牌をする人も数多くいます。
敵は対戦相手ではなく自分の弱き心に有り
麻雀は自分の判断力を問うゲームです。
必要な牌を残し不要な牌を切る。見合わなそうな手牌ならリスクの高い牌は打たない。
なぜこんな簡単なことができ
コメント
コメントを書くご指導ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ
前回は難しい局面が多くて、時間も足りず序盤の手順もなんか自分で納得できないことが多かったです・・・。
雀力がモロに出たと思ってまた精進します><
オーラスは、余計なこと考えてて利一さんがほぼベタオリするだろうというのが全く見えてませんでした・・・。
打ってすぐ自分で牌譜見てから気づいたんですが、こういう大事な時に跳満を打ったりするからダメなんだと思い知らされました。
あとは序盤のいい手作り・・・もっと気づかないとだめですね・・・・
このブログで打点への意識が変わったのですが、今回このような状況で凄く鳴くか迷った局面があります。
東1局一本場で、東パツに親マンあがられた状況です。9巡目に上家の親からリーチがかかりました。自分はタンヤオドラ1の完全イーシャンテンで、黒ひげ危機一発理論的にも5筋位しか通って無いので、少しは粘ろうと思っていました。10巡目に親の上家から、鳴ける牌が出ました。ただ切らないといけない牌は無筋の6ピンです。
自分は、2000点で押す価値はないとスルーしましたが、親が15巡目につもるまで無筋の端牌を2枚程プッシュしています。
テンパイしている、2000プッシュと、完全イーシャンテンの5200プッシュの価値が推し量れず、鳴きについて迷ってしまいます。
牌譜を見ないと場況が分からないと思うので、何とも言えないと思われますが、このような状況の鳴き基準とかブログで見れたら嬉しいと思い投稿しました。
いつもありがとうございます
>めびさん オーラスの選択を基本というのは少し難しい気がしました。でも完全順位戦では大事な考え方だと思います。
>たてやんさん 3列目でイーシャンテンは仕掛けても打点がある場合以外はオリそうですね。黒ひげ危機一発理論的にも押す無筋の危険度はだいぶ上がってそうですし。