ところで9回も更新しておきながら、まだケルベロスブレイドというゲームそのものについて紹介する記事を全然やってない事に気付きました……なので今日話します!
●2015年の地球が舞台です
ニコニコ動画などを運営するドワンゴさんと8月16日(日)に開始する『ケルベロスブレイド』は、事前登録ページなどにあるように、デウスエクスから侵略されている2015年の地球が舞台です。皆さんは、不死のデウスエクスに『死』を与える事のできる『ケルベロス』になって、超常能力『グラビティ』を使い、デウスエクス達と戦います!
●まずはキャラを作ります
『かんたん作成』なら、ワンクリックでこんな感じのキャラができちゃいます。
あとは名前を決めたら完成です。本当に簡単ですね。
キャラの名前は、山本・真緒みたいな日本人の名前はもちろん、アルバート・ローゼスみたいな外国人っぽい名前もできます。
今までのブロマガを見て「こういうキャラを作りたい」というイメージがある人は、種族・ジョブ・武器・身長・体重・口調などなどを、1つ1つ自分で決めていくこともできます。
ただ決めなくちゃいけない事がたくさんあるので、「どうしたらいいのか悩む」「たくさん考えるのは大変だ」という人は、かんたん作成のが気分的に楽かもです。あ、かんたん作成は「好みのキャラになるまで、何回でもやり直せる」ので、ピンとくるキャラと巡り合うまで、ポチポチしまくってもオッケーです!
●いきなりバトル!
キャラを作ると、早速デウスエクスとの戦いが始まります!
これは『ミッション』と呼ばれるもので、ケルベロスは色々な敵との戦いに身を投じます。地球は侵略されているので、毎日どこかが戦場になっているんです。そこで戦って地球を守るのも『ケルベロス』の役目というわけですね!
戦いが無事に終わるとEXP(経験値)を獲得できるので、レベルが上がったりもしますよ。
この戦いは自分一人だけで行っても良いのですが、『旅団』に入って仲間と一緒に戦うこともできます。誰かと一緒だと心強いですね!
旅団は、いわゆるギルドとかクランとかサークルとか部活とか呼ばれている、掲示板のついたコミュニティです。ケルブレの旅団には、トミーウォーカーが現在運営している他のゲーム(サイキックハーツといいます)からコミュニティを引き継げる「シンクロ機能」があるので、初日から入れる旅団がたくさんある(はず)です。旅団でわからない事を質問をしたり、遊び方を相談する事もできるから、旅団に入っておくと色々な意味で頼もしいですし、ケルブレを遊んでる他の人達とわいわい雑談するのは楽しいですよ!
ケルブレは、こんな風に遊び始めるゲームです。どうだったでしょうか? ちなみに、ここまでは全部無料なので、気軽にキャラ作成してデウスエクスと戦ったり、他のみんなと遊んだりしてみてくださいね。
そしてケルブレはここからが本番です! かなり前のブロマガで『あなたのキャラが素敵なイラストになったり、小説で格好よく大活躍するゲームです!』という話をしましたが、まだ全然その辺のこと詳しく話してませんしね。
今回は長くなってしまったので、また今度のブロマガで色々お話したいと思います!
今のうちに事前登録しておくと、更に「あなたが考えた必殺技」も無料で使えちゃいます。ブックマークの代わりにもなるので、ポチッと事前登録していただけたら嬉しいです~!
それではまた!
更新お疲れ様です。あと1月半で開始ですか! 開発も山場とは思いますが楽しみにしてます。運営の皆さん頑張って下さい
開発中のっていうかサイハのキャラ名入ってるからもしかしてただの大規模戦のスクリーンショットなんじゃ
何故いきなりフラッシュゲームの説明を…新規の人もいるようですし、一番のメインコンテンツを紹介すべきでは?
プレイングとかリプレイとか、その辺の単語がまだ出ていないと記憶しています。
サイハの戦争リアイベのスクショで間違いないと思いますよ、サーヴァントいるし。
正式稼動前にこんなにキャラクターの全身画像たくさん用意してるとは思えませんし。
というかサイハをご存じないかたは兎も角、ご存知の方はちゃんと見ればわかると思うのですが…
何にしろ色々勘違い呼んでるようなので、一言説明文は入れた方がよかったようですねー。
パラメータは種族とメインのジョブ、あとは既存の情報から考えると
種族またはジョブ関連の生まれとケルベロスになった理由、から決まるんでしょうかね?
ミッション、課金無しでバトルできるのは嬉しい!ロールプレイに幅も出ますし!
後々課金式のダンジョン…ギガンティアとかブレイズゲートとかゴーストタウンみたいなのがプレイできるようになるのでしょうが、
個人的にはゴーストタウンはシュミレーションRPGとしてゲーム性も高くて何度も楽しめたので、またあんなのがやりたいですねー。
>>11
『キャラを作ると、早速デウスエクスとの戦いが始まります!』とちゃんと書いてありますよ。
フラッシュゲームの説明ではなく、キャラクター作成直後に行われるイベント、というかキャラ作成の一環の紹介ですよ、これ。
あとちゃんと『ここからが本番です~それについてはまた今度のブロマガで』とも書いてありますよ?
同じ戦法でも「普通に探索していAI戦闘」と「デスマーチでの戦闘」で挙動が全然違ったり
一番最初のブレイズゲートで、イベントによる画面変化で表示が崩れるのが未だに直ってなかったりとか
仕様と言い張れる部分や、クリティカルでない不具合は割と普通に放置されるところなので
そういうのが気になる人は慎重に参加したほうがいいね。
イラスト作ったり仲間ができたりすると、不満を抱えつつもズルズル続けるようなことになりがちだから。
せっかくだし、8月頭くらいから事前登録組は、キャラクター作成画面開けるようにしませんか?
仮登録しておいて、8/16にランダムで番号振り分けられる感じで。
一斉に登録しようとする人がいると、サーバーも混雑しますし、どうでしょうか?
ちゃんと画面見ないし記事読まない人多すぎだね
サイハデータでシステムテストしている可能性が? 戦争って最大50vs50だし敵も味方もそんなにサンプル用意してらんないとか。
割と始まってから調整入る事はあるけど、流石にシステムの根っこは変えられないし、サイハ組はサイハとの違いがどの位あるのかを気にしてる。やっぱり、次回辺りにサイハにはないケルブレ独自要素を特集して欲しいな。
分かってるのはオリジナル必殺技と毎日ミッション、二刀流グラビティ辺りか。
毎日ミッションはちゃんと経験値獲得量に制限つきますよね?
「毎日遊ばないと取り残される」「ミッション用ガチ旅団に参加しないと取り残される」みたいな事になるとキツいので……