NGC2企画会議
『NGC2』出演セクション
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コメント
コメントを書く昨晩、三役での話し合いが小時間催されまして、近々にて出演部会議が催される予定です。
日程、時間、議題項目などは現在調整中につき決定次第で各種連絡手段にて追ってご連絡いたします。
皆様何卒よろしくお願いいたします
>>273
ラスクロの件については桃太郎侍さんにも言い分はあると思います。
企画募集期間は一応ありましたし、そもそもセクションマネージャーへのふみいちさんの選出理由が「大会運営経験のある桃太郎侍さんにラスクロの企画をやってほしいから。」でしたし、今回のラスクロ企画は、ふみいちさん主導の元、企画セクションの面々と桃太郎侍さん達のみで動いていたため、出演セクションの我々は出番が無かっただけです。
チーム分けの保留に関して僕個人の考えは炎天下さん同様、これ以上遅れることにメリットはないと考えています。
しかしながらやはり桃太郎侍さんのところには僕らの所に降りてきていない情報もあるでしょうし、それを基にチーム分けによるメンバーの活性化等を蹴ってでも、保留することを優先されたということも考えられます。
会議不足に関しては、お時間がないからだそうです。
うーん、ここではちょっと話しづらいですね…。
セクション会議を待っときます。
皆様お疲れ様です。
出演セクションtwitterにて、サイボウズに関するアナウンスが出ております。
ご確認いただきますようお願い致します。
200名を超えるゲーム実況プロモーション団体ですって。
ジャンルの土俵は違いますけど違う所でも似たような企画動いてるんですね~
https://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=10282
>>278
に関して
私、個人的な意見だけ述べさせていただくと
人数だけ揃ってとしても、その中でちゃんとしたプロモーションをクリエイターとしてできる人間がどれだけいるのかの話にはなりますが。
我々は完全に非なるものです。
タイトル販促の為のプロモーションは一つの延長として、我々が実行しているのはゲームというコンテンツを使い、イベントなどに気軽に参加できる、使っているタイトルに関して新しい遊び方の提案をするコミュニティーを創造、プロモーションをする事であり
タイトルプロモーションを行い売り上げを伸ばす事が前提ではないと考えます
映像制作会社というより、イベント制作会社に近いと考えてください
そして、出演部に関しては
イベント提案、実行に対する一つ一つの広告窓口です
放送に関しても、普通のプレイ動画をするというよりかはもう一つ違う観点に気づく為にアンテナを張り巡らせながら配信をしていただけると良いのかと思います。
制作セク所属の3回目のニャーと申します。ヨコから割り込みコメントすみません。ちょっと気になることがあるので書き込みさせてください(不要なことかもしれないので)。NGC2のTOPページのツイートの件です。
できればNGC2メンバーさんの放送に行きたい→でも放送タイトルでは判断できない(シレン企画の時も思ったことです)→なので「概要を見る」を開いてもアイコンとコメントだけでどなたか判断できない、ということです。(覚えていない私が悪いのかもしれませんが・・・)
どうも、「概要~」は『番組説明』の冒頭数行を表示している様なので、番組説明の1行目に「NGC2メンバーの○○です」的なものがあると助かります。
「NGC2メンバーの~」は個人的な要望ですが、名前を売っていきたい方には有効かなと思いコメ打ちました。
ご賛同いただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いしますm(__)m
>>280
貴重なご意見ありがとうございます。
試行錯誤してみますので、お気付きになられたことがありましたらまたよろしくお願いします。
>>280
貴重なご意見をありがとうございます。
今後、その視野を取り入れて番組説明を作りたいと思います!
【希望会議室】会議室①
【予約日時】2015年9月22日(火)20:00~
【終了予定時刻】2015年9月22日(火)21:00
【配信者】出演セクションサブマネージャー:コタ(http://www.nicovideo.jp/user/2118963)
【議題】出演セクション会議
【アジェンダ】
①フリカツ企画について
②その他連絡事項