どうなる!? 8月以降のスロット事情
「スロット ソードアートオンライン2」が打てば打つほどしみじみ面白いです。通常時からAT中まで、あらゆる場面に隙なく面白さと期待感が用意されていて、他のAT機がちょっとかわいそうになるぐらい出来が良い。何を打っていても「これならSAO2の方が…」って思っちゃう最大の殊勲は、あのバレットサークルなんだろうなぁ。出目があんなにも重要な役割を持つAT機なんて他に無いでしょ。
「盗忍!剛衛門」の奉行大戦をよくぞあそこまで昇華させたなと脱帽です。ってか、みんな剛衛門のこと知ってる? 覚えてる?
それでいてSAO2、負ける時はしっかり負ける出玉設計を実現しているようなので、もはや全方位に完璧な仕上がりじゃないですか。
対抗勢力として大注目しているのはモンハンライズ:サンブレイクなんですけど、根幹である狩猟ボーナスをかなり変えたAT中のシステムがどう出るか。場合に