学生に「持っているゲーム機は?」と質問した結果
サイバーコネクトツーの代表として知られている松山洋さん。彼が学校で講演をするとき、学生に「持っているゲーム機は?」と質問をしているという。学生はどう答えるのか?
<松山洋さんのTwitterコメント>
最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。
「持っているゲーム機は?」
Switch=90%
スマホ=100%
PS4=70%
PS5=10%
Xbox=1%こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します
最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。「持っているゲーム機は?」Switch=90%スマホ=100%PS4=70%PS5=10%Xbox=1%こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。 pic.twitter.com/zH91wOkjDf— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) June 27, 2023
任天堂のゲームはハイクオリティ
なななんと! スマホの所持率は100%! 今の時代、当たり前と言えば当たり前かもしれない!? そして2番目に多いのがニンテンドースイッチという結果に。これは納得しかない。本体が安いし、そこそこ高機能だし、携帯できるし、なにより任天堂のゲームがハイクオリティ。
大丈夫かXbox!! 応援しているぞ!!
そして驚かされるのは、PS5の所持率の低さ。世間で話題になることはあるものの、実際に購入するかどうかは別ということか。
Xboxがたったの1%という結果がけっこうショックだ。欧米では奮闘しているXboxだが、日本ではマニア層しか買ってないということか? マジか……。「ちょっと日本におけるXboxの状況を調べてみようかな……」と思ったのであった。大丈夫か、Xbox!! 応援しているぞ!!
※冒頭イメージ画像はフリー素材サイト『写真AC』より
(執筆者: クドウ@地球食べ歩き)
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いま現役のゲーム機を揃えるにはとんでもない支出が必要になる。ゲームを作る技能を磨くPCの購入だけでも相当な出費なのに、ゲーム機までそろえる余裕が学生にあるだろうか?
・・・と、書いておいて自分を振り返るとゲーム業界を目指して挫折した自分ですら3種類の現役ゲーム機を中古だけど持ってた。卒論やりながらバイトして部活して、その上でゲームもやっていた。やっぱり有名どころの一つや二つは持っておきましょう。
知っていて欲しいとは思うのは分かるけど市場シェアと同じような割合であればあまり問題にはならなさそう。
サイコネツーの面接で聞いた時にこの回答だと企業研究が甘いと言われても仕方ないかもだけどね。
>>12
松山氏は普段からこのような言い方で有名な方だったりします。
一方で、記事のように専門学校で講演を行い後進の育成や地域のディベロッパーと協力体制を構築したりしており、
誤解を恐れず例えるとヤクザの親分タイプでそのやり方でゲーム業界を乗り切って来た方でもあります。
このおじさん講釈だけ垂れて、じゃあ持ってない学生にプレゼントしますとかしないんだよねw
ゲーム業界の未来を考えてるなら環境を整えてあげるくらいは出来るんじゃないんですか?w
これから就職するのに どうやってゲーム機買うんだ? バカな社会人こそ駆逐されるべき
クリエイターになりたいんだろ?雑食である必要なんかない。
ゲーム会社の経営に携わる人材の募集だったら全体を俯瞰する知識や経験を求めるのもわかるが・・・
まー櫻井さんとかはゲームの悪魔に魂売ってるから、そこまでやってるけどね。現実問題、金の無い若者にそういうエリート環境を要求するのはちょっと無茶苦茶。スーパーエリートゲーム一族以外は業界に来るな!っていう話をしてるも同然。
どうせなら「こっちに来る前に一年死ぬ気でバイトしろ。300万作って死ぬほどゲーム買え」っていう指導をしたほうがよほどまともだよ。演劇業界とかではマジで若い人は必ずこう言われる。
これを桜井が言ってたらまだ聞く気になるが、ガワだけそのとき流行りのキャラに変えた中身ほぼ一緒のゲームしか作れない会社の長が言ったって誰が従うのやら
櫻井政博さんや小島秀夫さんなどゲーム界の巨匠がこれ言うのならまだしも、ジョジョの格ゲーでコンシューマー向け買い切りゲームにスタミナの概念を持ち込むという愚の骨頂みたいな事やった会社の社長が何言ってるんだ?
スマホってゲーム機じゃないだろ
続きのツイートがありまして、SteamすなわちPCの普及率は80%だとか。
で、松山氏はFF16をPS5で即プレイしない生徒に不満があるようです。