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【お知らせ】
現在
第13回『ドラゴンクエストビルダーズ2』初見プレイ生放送、長時間SP!を行っています!アフタートークもありますので、どうぞよろしくお願いします!
はーい、こんばんは、マッツァンですよー
前の秋アニメのリストには入れてませんでしたが、もちろん見ております!今期のアニメ
ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
いやーもう良すぎてとろけてしまいますー♪僕が最終的に誰推しになるのか自分でも楽しみにしております!現在はかすみんがすごく好きですー♪ライブシーンも気合が入っていて最高です!
ラブライブと出合ったのは、秋葉原の店頭の映像でこんなカワイイグループがあるのかと衝撃を受けました!ちなみに元祖ラブライブ!は海未ちゃん推し、サンシャイン!!は梨子ちゃん推しです!
そこからもう何年も経ちましたが、やっぱり好きなんですよね!これからもラブライブ応援していきたいと思います。たぶん生放送のラジオでもお話すると思うのどうぞよろしくお願いします。
そして明日12月7日、18時に
ポケモン剣盾 対戦会生放送!
をさせていただきます!
今回はポケモンの公式大会の竜王戦に向けての修行生放送となっております!今回はシングルバトルで一部の幻のポケモンを除いて普段禁止されてるルギアやホウオウ、グラードン、カイオーガなどの伝説のポケモンがたくさん使用できるルールとなっております!
対戦会では竜王戦のルールでのバトルとなりますので、ぜひ普段禁止されている伝説のポケモンをパーティーにいれてバトルしていただけると嬉しいです!どうぞよろしくお願いします!
では今回はイラストの練習で「ラブライブ!虹ヶ咲スクールアイドル同好会」の「高咲侑ちゃん」を描かせていただきました!
イラストは会員限定のスペースでご紹介させていただきたいと思います。もしよかったら是非チェックしてみてください。どうぞよろしくお願いします。
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第13回『ドラゴンクエストビルダーズ2』初見プレイ生放送、長時間SP!を行っています!アフタートークもありますので、どうぞよろしくお願いします!
はーい、こんばんは、マッツァンですよー
前の秋アニメのリストには入れてませんでしたが、もちろん見ております!今期のアニメ
ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
いやーもう良すぎてとろけてしまいますー♪僕が最終的に誰推しになるのか自分でも楽しみにしております!現在はかすみんがすごく好きですー♪ライブシーンも気合が入っていて最高です!
ラブライブと出合ったのは、秋葉原の店頭の映像でこんなカワイイグループがあるのかと衝撃を受けました!ちなみに元祖ラブライブ!は海未ちゃん推し、サンシャイン!!は梨子ちゃん推しです!
そこからもう何年も経ちましたが、やっぱり好きなんですよね!これからもラブライブ応援していきたいと思います。たぶん生放送のラジオでもお話すると思うのどうぞよろしくお願いします。
そして明日12月7日、18時に
ポケモン剣盾 対戦会生放送!
をさせていただきます!
今回はポケモンの公式大会の竜王戦に向けての修行生放送となっております!今回はシングルバトルで一部の幻のポケモンを除いて普段禁止されてるルギアやホウオウ、グラードン、カイオーガなどの伝説のポケモンがたくさん使用できるルールとなっております!
対戦会では竜王戦のルールでのバトルとなりますので、ぜひ普段禁止されている伝説のポケモンをパーティーにいれてバトルしていただけると嬉しいです!どうぞよろしくお願いします!
では今回はイラストの練習で「ラブライブ!虹ヶ咲スクールアイドル同好会」の「高咲侑ちゃん」を描かせていただきました!
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伝説ポケモンは捕まえるだけで満足する派なので、
戦う姿が見られるのは楽しみです。
胸の影の部分がグラデになっているのにこだわりを感じますね。
しおふきのダメージ計算云々のアレ長いのでここに
150X1.5X1.5に思えるかもだけど基本数値というものがあってそれが「4096」です
この数値に補正をかけていくのですがかけていくたびに小数点切り捨てもしくは四捨五入が入ります(最終ダメージは五捨五入)なので単純なn乗計算とは実数がズレて行くのです
例えば同じ1.3倍表記でも玉は1.2988倍(5324)でダークオーラは1.33倍(5448)と数値のズレが出ます
実際の対戦中はツール使ってる人でもないと逐一計算してる人はあまりいませんがダークオーラのような同じ倍率内でも実際はより倍率が変わる要素は覚えておいて損はないと思います
「ダメージを1.5倍にする」とゲーム内に書かれていても実際は元になるステータスを1.5倍にしている仕様などもあるのでよりダメージが大きいのはどちらかは個別にかかる倍率の種類によって変わるのです
こういう面倒な事より簡単にできるマッツァンにお勧めというか気を付けてもらいたい部分がありますそれは乱数です
今日もそうでしたが例えば丁度半分になった攻撃がありますもう一度同じ数値を出せば倒せますよね?でも乱数により0.85-1.0までの振れ幅がありもし1発目が1.0だった場合2回目がそれ以下なら倒しきれないという事が出てきます
そこで丁度半分になった時にもしかしたら最高乱数を引いたのかも?と一度思考するといいと思いますその試案で拓を考えれると思うのでお勧めです
長文失礼しました