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第51回目となる今回は、少年マガジンで連載中の頭脳系バトル漫画『ACMA:GAME(アクマゲーム)』の主人公・織田照朝から男前を学んでいきたいと思います。
主人公の織田照朝は、両親をなくし高校三年で若くして「織田グループ」の会長となった少年。
社員の事を家族と呼び、数千の社員全員の名前を把握するほどの記憶力の持ち主です。
しかしある日をキッカケに「アクマゲーム」と呼ばれるギャンブルゲームに巻き込まれてしまいます。
「アクマゲーム」の種類はその都度変わり、正統派なゲームから今までありそうでなかったゲームまで様々。
それぞれのプレイヤーは「悪魔の鍵」から与えられた「ゲーム中一度だけ任意の物体を1分間固定する」という能力や「相手の恋愛対象の理想年齢を10歳下げる」なんていう何に使えば良いのかもわからないような能力もあったりします。
それらの能力を駆使しつつも、真と虚を織り交ぜなんともシリアスな心理戦が繰り広げられるバトル漫画です。
オレはどんなに困難な状況にも目を背けない
○オトコマエポイント
この時は「上杉 潜夜」というギャンブラーとのバトル中。
潜夜の策を見破ったつもりが、逆にそれを利用されて敗北してしまい、降参を勧められた時のセリフ。
敗色が濃厚で一度は心が折れてしまいそうになりましたが、それでも「男の矜持」だけで立ち直ろうとする、まさに「オトコマエ」なシーンです!
男が生きるということは責任を果たすこと、どうせ責任を果たすならその結果負けたとしても、カッコよく果てて男が下がるようなことはしたくはないものです。
主人公の織田照朝は、両親をなくし高校三年で若くして「織田グループ」の会長となった少年。
社員の事を家族と呼び、数千の社員全員の名前を把握するほどの記憶力の持ち主です。
しかしある日をキッカケに「アクマゲーム」と呼ばれるギャンブルゲームに巻き込まれてしまいます。
「アクマゲーム」の種類はその都度変わり、正統派なゲームから今までありそうでなかったゲームまで様々。
それぞれのプレイヤーは「悪魔の鍵」から与えられた「ゲーム中一度だけ任意の物体を1分間固定する」という能力や「相手の恋愛対象の理想年齢を10歳下げる」なんていう何に使えば良いのかもわからないような能力もあったりします。
それらの能力を駆使しつつも、真と虚を織り交ぜなんともシリアスな心理戦が繰り広げられるバトル漫画です。
オレはどんなに困難な状況にも目を背けない
理由は一つだ…男が下がる
この時は「上杉 潜夜」というギャンブラーとのバトル中。
潜夜の策を見破ったつもりが、逆にそれを利用されて敗北してしまい、降参を勧められた時のセリフ。
敗色が濃厚で一度は心が折れてしまいそうになりましたが、それでも「男の矜持」だけで立ち直ろうとする、まさに「オトコマエ」なシーンです!
男が生きるということは責任を果たすこと、どうせ責任を果たすならその結果負けたとしても、カッコよく果てて男が下がるようなことはしたくはないものです。