前回のblogで書きました



ここから先が重要な部分です。

 ①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか?
 ②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか?
 ③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか?

これが重要なんです。
この三点はやる気と経験と知識が不可欠。




この件についてです。

①いかに膨らませるか?

例えばグリム童話のゲームにする。アンデルセンにする。アリスにする。
ホームズにする。

それってただの1アイデアでしかないのです。

例えば缶ジュースの擬人化、ラーメンの擬人化など、今流行りの擬人化。
これもただのアイデアです。
1アイデアで一つの企画を立てて、1アイデアで一本のゲームを作る。
CDくらいの規模であれば十分形になるかもしれません。
しかし長いシナリオを楽しむゲームにするとなると、1つのアイデアだけでは
間が持たないんです。